das kann man nicht nachschauen, sonst würde ich ja nicht fragen...
XD
diese 2,82 werden ja auch durch irgendeinen grundwert berechnet. weis nicht wie der ist und im inet hab ich auch nix gefunden
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Doch kann man... indem du von den 2,92 den Stärke-Wert des Barb abziehst. Und den Stärkewert erhöht den Schaden um einen bestimmten Faktor. Glaube 1 Stärke= 0.5 dmg
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nur leider kommt da ein wert von 2,5656565623423646 oder so raus und das is sicher nicht richitg
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immerhart schrieb:nur leider kommt da ein wert von 2,5656565623423646 oder so raus und das is sicher nicht richitg
Mit meinem Blizzardisch am Ende ;/
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schau:
10 stärke = 10% mehr schaden beim barbar = 2,82 schaden = 110%
-> 1 % von 2,82 = 0,02563636363636....
2,82 - (10*0,02563636363636....) = 2.5636363636364...
das heist der grundschaden (mit stärke = 0) wäre 2.5636363636364... was ich mir nicht vorstellen kann...
es sei denn ich habe mich hier grundlegend vertan XD
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Nja wenn diese Dezimalzahl sich halt so ergibt.. was soll man da tun^^
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immerhart schrieb:schau:
10 stärke = 10% mehr schaden beim barbar = 2,82 schaden = 110%
-> 1 % von 2,82 = 0,02563636363636....
2,82 - (10*0,02563636363636....) = 2.5636363636364...
das heist der grundschaden (mit stärke = 0) wäre 2.5636363636364... was ich mir nicht vorstellen kann...
es sei denn ich habe mich hier grundlegend vertan XD
Ja es beginnt schonmal damit das 1% von 2,82 nicht 0,025636363636... ist...
1% von 2,82 ist: 0,0282
Wie sagt man so schön: "You're a shameful opportunist! What you don't understand is that it's better to die on your feet than to live on your knees. -
"You had it backwards. It's better to live on your feet than to die on your knees."
Und in D3 heisst es dann: "It´s better to fight on your feet, than to die on your knees!"
neaky:
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Wenn man Rundungsfehler annimmt kommt man wohl auf einen Basisschaden von 2,5.
Bei eurer Rechnung habt ihr die native 5% Crit-Chance vergessen.
(x + x*0,05*0,5)*110% = 2,82
=> x = ~2,5
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