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Demon Hunter - die Diskussion
TheChosenOne schrieb:Und das ein DH wenig Leben hat am Ende muss nichtmal stimmen, soweit ich das sehen kann hat der genauso den Trait mit dem erhöhtem Lebensboost.

Klar Lebensboost hat ein DH, aber der Dodge-Trait wie auch Life-Trait muss immer als Alternative zu Schadens-Traits gesehen werden. Der DH wird sicher nervig, weil er einen aus der Distanz zermürbt. Aber auch als DH muss man zwischen Schaden und Ausweichen/Defense/Life entscheiden.
Ich bin ehrlich gespannt, welche Builds sich ergeben und wie man diese dann aushebeln kann. Aber ich würde nicht zustimmen, dass der/die DH im PVP allzu mächtig wird.

Zitat:aber die tragen Stoff oder maximal Leder
Bist du da so sicher? Nur weil die Klassen nicht so monströs mit Muskeln bepackt sind, heißt das nicht, dass die nicht auch schwerere Rüstungen tragen können. Der DH sieht ja auch nicht aus wie Conan, zwar stärker als WD oder Wiz, aber ... Wobei es außer "Metall" ja auch noch andere Materialien geben könnte, man erinnere sich an Dämonenleder usw. :juggle2:
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Die Frage ist, welche Situation wir im Endeffekt vorfinden werden.

Werden Rüstungen leistungstechnisch ohne viel Unterschied zwischen Stoff und Platte rangieren?

Wie stark wirken sich die Autostats aus? Wir haben seit Ankündigung des Spiels immer noch die gleiche Diskrepanz...Man sieht zwar Chars wie zb Zauberin mit Plattenteilen umherrennen, aber können sollten sie das autostatbedingt eigentlich ja nicht.
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Es wurde doch gesagt, dass alle alles tragen können, statanforderungen gibt es ja nicht mehr nur noch lvl anforderungen...

ABER

Das sich rüstungs- und angriffswerte durch die attribute ändern, ergo hat eine "blaugraue Dornenrüstung" auf dem Babar zB 100 verteidigung, beim wiz aber nur noch 75, hingegen hat das "silberschwert" in den Händen des Babaren einen angriffsschaden von 80 und beim Mönch 100 etc
[Bild: xhoch2.jpg]
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Ach wie wir seit irgend nem Blizzcon Panel wissen versuchen sie so Sachen wie Dämonenleder etc, also verbesserte 0815 Rüssis zu umgehen. Jeder Held soll sich cooler,besser mächtiger anfühlen. Und wie wird das gemacht? Indem die Ausrüstung cooler, besser und mächtiger aussieht. Also man wird mit LvL 60 definitiv nichtmehr mit nem Topfhelm rumrennen geschweige denn mit ner lila leuchtenden leichten Rüstung.

Ob ne Rüstung nun Platte oder Lederrüstung ist...der Rüstungswert oder wie wertvoll die Rüstung im Endeffekt im Spiel sein wird ist abhängig von der Magie die draufgezaubert ist. Man muss keine Platte tragen um gut geschützt zu sein. Es kommt auf den Style an, und der is je nach dem Grafikdesigner und seine modellierte Umsetzung fähig auch ne Lederrüstung so umzubasteln, dass sie vom Erscheinungsbild ner Ritterrüstung/Platte in Nichts nachsteht.

Nur, weil in manchen Videos der DH Platte trägt...und die Sorc vergleichsweise nur in Leder/HalbPlatte/Undefinierbar rumläuft...heißt es keinesfalls, dass eine bessere Rüstung bei jedem Charakter Platte sein muss.
Wenn Blizzard bei Casterklassen wie zb WD und Sorc die Highendsachen besser zu Halbplatte oder Lederstoffsachen styletechnisch gefällt, und den DH lieber mit glitzender Platte, dann sagt das noch lange nichts aus, wie Effektiv der Rüstungszustand der Charaktere sein wird.

Da jedes Item an den 5 Klassen anders aussehen wird, was jedenfalls meine Einschätzung ist, da man den krass Highend equipten Barb mit krasser Platte konzipiert hat und die Sorc eher mit magisch fließenden Stoffen, dann is es für mich völlig irrelevant, was für ne Ausrüstung(Platte) an dem DH in PvP-Videos gezeigt wird. Und somit auch total unsinnig ihn jetzt schon als imba-pvp char abzustellen. Is in den Videos n reines stilistisches Mittel, da der Char eben so konzipiert ist.
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Xquadrat schrieb:ABER

Das sich rüstungs- und angriffswerte durch die attribute ändern, ergo hat eine "blaugraue Dornenrüstung" auf dem Babar zB 100 verteidigung, beim wiz aber nur noch 75, hingegen hat das "silberschwert" in den Händen des Babaren einen angriffsschaden von 80 und beim Mönch 100 etc

A ok,verstehe, das hatte ich wohl irgendwo verschwitzt, jetzt weiß ich was gemeint ist.

Zum Thema :"Platte vergleichbar stark wie magisches/dämonisches Leder"

Ich jedenfalls kenne kein Spiel wo Platte nicht trotzdem immer einen Mehrschutz geboten hat. Es steht einfach symbolisch für Stärke und massiven Schutz. Selbst in Diablo2 war Platte immer noch weit stärker als Stoff oder Leder.

Wenn man beide Rüstungsklassen vergleicht um vom maximalst pushbaren Effekt ausgeht, verlieren die niedrigen Rüstungsklassen eigentlich immer und liegen oft weit hinter den Plattenteilen.

Eine heilige Rüstung (Platte) hat beispielsweise 487 - 600 Rüstung.
Die stärkste reine Lederrüstung wäre die Skarabäusschale mit 369 - 474 Rüstung.

Überträgt man nun die maximalst mögliche erhöhte Verteidigung auf beide Teile (Beispiel blaues Item, also 200% erhöhte Verteidigung) ergibt das einen Vergleich von 1461 - 1800 zu nur 1107 - 1422 Rüstung.

Das ergibt nach Adam Riese folgende Leistungstabelle.

Die Sacred Armor rangiert auf Platz1 mit einem Leistungsgrad von 100%, logisch sie ist die stärkste Rüstung im Spiel.
Die Skarabäusschale ist mit 79% Leistungsgrad einer Sacred Armor deutlich unterlegen, weil immerhin 21 % schwächer auf der Brust als die Sacred.:wink2:

Der einzige Grund sich damals für die Lederrüstung zu entscheiden, war der deutliche Vorteil vom Wegfall der Anforderungen dens ja jetzt nichtmehr gibt. Trotzdem kann man das Atrribut Verteidigung pushen und sich somit entscheiden ob man eher defensiv oder offensiver spielen will. Nette Idee!

Trotzdem denke ich nicht, das die besten Stoffrüstungen/Lederrüstungen von den Grundwerten her mit einer Plattenrüstung konkurrieren werden können. (und somit auch nicht in den maximalsten Varianten!)
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TheChosenOne schrieb:Trotzdem denke ich nicht, dass die besten Stoffrüstungen/Lederrüstungen von den Grundwerten her mit einer Plattenrüstung konkurrieren werden können. (und somit auch nicht in den maximalsten Varianten!)
Ja, ich kann dir soweit folgen!

Aber ich bin der Ansicht, dass jeder Char jede Rüssi tragen kann, und zwar aus folgendem Grund. Ein Wizard braucht weniger Kraft, um eine Platte zu tragen, weil diese ja auch aufgrund der körperlichen Vorraussetzungen weniger wiegt (kleinere Kleidergröße) als bei ner Barbara.
Dass jetzt der Rüstungswert nicht so hoch ist wie bei ner Barbara, macht auch Sinn, die Platten sind bei Barbs einfach massiver als beim Wiz, alleine aus Konstruktionsgründen. (Man muss sich seine Welt einfach nur zurecht biegen :confusedSmile

Vielleicht spielen auch wieder Traits eine Rolle im Rüstungssystem. Aber alles in allem macht es auch keinen Sinn, dass ein Wiz auf die gleiche Def kommt wie der Barb, außer natürlich, man berechnet die aktiven Rüstungsskills etc mit ein. Dann leidet wiederum der Schaden, was du ja mit offensiver und defensiver Ausrichtung schon ansprachst.
Der/Die DH rangiert für mich dabei im Bereich unterhalb von Barb und Monk, aber oberhalb von WD und Wiz.
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Gibt doch ein Artwork von der DH, wo sie mit voller Heavy Montur gezeichnet ist... Das heißt unabhängig von der Klasse und deren Kraft/Eigenschaften werden die Rüstungen getragen. Fänd aber eine Sorc mit Dämonenleder-Rüstung besser auch besser als mit schwerem Eisenharnisch, wobei der Def-Nachteil zum Barb durch bestimmte Verzauberungen ausgeglichen werden kann durch magische Eigenschaften, sprich die Rüstung der Mage mehr Traits hat, als die vom Barb.
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Zitat:Will effects such as run/walk, attack speed, and cast rate still be affected by armor piece as in Diablo 2?—DJ_Salerno

There are movement speed and attack rate modifiers, yes.—Diablo

Der Twitter hat zugeschlagen... Hier steht, dass man durch gewisse schwere Items wieder, wie in D2, Nachteile bei der Geschwindigkeit hat. Wie stark der Effekt sein wird, bleibt abzuwarten.
Hat auf nen DH ggf. ja auch Auswirkungen. Je nach Spielweise ist ne Schwere Platte nicht so sinnvoll wie ne HighEnd-Lederrüssi :wink2:
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Ich habe das gefühl das die DH etwas schwach ist, sie hat meist nur fähigkeiten sie sich auf einen oder wenige gegner bezichen und nicht solche "massenvernichtungswaffen" wie z.B die sorce. Mir scheint sie eher soetwas wie ein hybrid aus Krieger und Magier/Fernkämpfer da sie auch schwere rüstungen tragen kann(wie man auf den artworks gut sehen kann) und wenn ein charakter eine starke rüstung trägt heißt es ja zwangsläufig das er nicht so stark ssein kann wie z.B die sorce mit ihrer stoff/leder rüstung. Andererseits hat jeder ja vor und nachteile und wenn man einen "massenvernichter" spielen will solte man auf sorce stetzen. Dennoch fallen mit keine vorteile der DH ein.(barb viel leben/meele, mönch (heil)auren/meele, WD diener/range und sorce DD/range, wobei man sagen könnte DH "robust"/range.
Falls jemand andere vorteile der DH findet kann er die gerne mitteilen, da ich sie vom spielgefühl mag da sie was anderes ist als der typische magier oder krieger den ich sonst immer spiele.
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Nur weil die Rüstung teilweise schwer aussieht, heißt es nicht, das sie etwas mehr aushält Wink
Außerdem haben wir noch lange nicht alle skills bzw runenvarianten gesehen -> abwarten!
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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