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Ich find den Wegfall sehr gut... Im Moment sieht es so aus, als wären die Builds trotzdem vielfältiger.
Was mich stört:
Ich denke das JEDER lvl 60 erreichen wird und das somit nichts besonderes mehr ist wie ein lvl 95+ Char zB es war.
Das stört mich viel mehr
ad3:
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Ich sag's einfach mal, wie ich es denke:
Schon doof, wenn Zeit alleine nicht mehr reicht, um was "besonderes" zu sein
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Ich bin der Meinung, dass in ein Diablo Teil es Pflicht ist Talentpunkte geben zu können!
Aber dies wurde schon so oft gesagt... also muss ja was dran sein^^.
Nichts desto trotz, habe ich mich schon an das neue Skillsystem gewöhnt und experimentiere schon recht fleißig^^.
Wenn man mich aber fragen würde: "Manuelle Vergabe oder automatische Vergabe von Talentpunkten?" wäre meine Antwort ganz klar: "Manuelle!!!"
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Ich finde die Levelbegrenzung auf Stufe 60 auch nicht so schön, da natürlich der Anreiz weiter zu spielen ab dem Maximallevel (zumindest für mich) etwas sinken wird. Aber vermutlich hält sich Blizzard die höheren Levels für Addons zurück, war ja soweit ich weis (habe es nie gespielt) in WoW auch so. Dadurch haben sie die Möglichkeit mit Levelerhöhungen noch jede Menge Geld zu machen.
Die Addons haben für die Benutzer den Vorteil, dass mit jedem Addon wahrscheinlich auch zusätzliche Inhalte in das Spiel eingefügt werden.
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tyr schrieb:Ich finde die Levelbegrenzung auf Stufe 60 auch nicht so schön. Aber vermutlich hält sich Blizzard die höheren Levels für Addons zurück, war ja soweit ich weis (habe es nie gespielt) in WoW auch so. Dadurch haben sie die Möglichkeit mit Levelerhöhungen noch jede Menge Geld zu machen.
Die Addons haben für die Benutzer den Vorteil, dass mit jedem Addon wahrscheinlich auch zusätzliche Inhalte in das Spiel eingefügt werden.
Weitere Level interessieren mich in einem
Addon, nix DLC Schrott, nicht wirklich solange mir nicht klar ist wie dort das Balancing aussehen soll.
Am Ende von Hell ist jeder Charakter 60, am Ende von Inferno ist jeder Charakter ...60. Ob der Spieler 1xHell gerade so gepackt oder Inferno schon x-mal gespielt hat und dort im Schlaf alles platt macht.
Identisch gilt es natürlich für D3 selbst.
Ab dem zweiten Durchgang von Hell gibt es keinerlei Stufenunterschied mehr zwischen den Spielern.
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Was soll denn das sein? Schon mal in D2 von jemanden gehört: "Hey, was willst du Noob mit lvl88? Ich bin lvl 92 also mach Platz!" ... diese letzten Level waren nie gedacht für Wettkämpfe, denn es war für ein lvl 88 Char ein leichtes einen lvl 95 Char zu töten!
Also wayne, wenn alle 60 sind! Man kann nur noch mit seiner Fahne angeben
haha, was man so alles erreicht hat und welche Items man hat ... und sowas war auch Gang und Gebe in D2.
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EmJay schrieb:Was soll denn das sein? Schon mal in D2 von jemanden gehört: "Hey, was willst du Noob mit lvl88? Ich bin lvl 92 also mach Platz!" ... diese letzten Level waren nie gedacht für Wettkämpfe, denn es war für ein lvl 88 Char ein leichtes einen lvl 95 Char zu töten!
Also wayne, wenn alle 60 sind! Man kann nur noch mit seiner Fahne angeben haha, was man so alles erreicht hat und welche Items man hat ... und sowas war auch Gang und Gebe in D2.
Du kapierst es nicht, mich interessiert der Vergleich zwischen den Spielercharakteren einen Dreck.
Mich interessiert wie Blizzard die Balance zwischen Spieler und Mobs hinbekommen will. Da diese ausschließlich über die Ausrüstung stattfinden kann.
Als bestes Bsp. ein Addon:
- 2 Barbaren
- beide Stufe 60
- identische Builds
- einer 1mal Hell gespielt, der andere ein Inferno Veteran
Beide starten das Addon und dann?
Langweilt sich der Veteran zu Tode oder krepiert der andere an der 1.Ratte?
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Und dann ist der Inferno Veteran einfach besser und besiegt die Mobs um einiges schneller.
Addons können unterschiedlich ausfallen. Der Addon kann z.B. Hell und Inferno zusammen fassen (also Mob lvl usw), somit sind beide Barbaren bestens bedient.
Der Veteran hat nur am Anfang besseres Equip (wenn wir mal ohne Handel ausgehen ... also rein Fund-mäßig) und kann besser spielen und meistert das Addon einfach. Der andere kann derbst Probleme bekommen und da ist ja auch schon die Balance. Der Eine muss nur besser werden, wo gegen der andere es leichter hat.
Dies wird auf keinen Fall eine Schwierigkeit für Blizzard darstellen, da solche Addons in WoW ja schon funktioniert haben (also Schwierigkeit).
Das fehlen von manueller Talentvergabe ist sogar noch etwas, was Blizzard es erleichtert die Balance hinzubekommen.
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EmJay schrieb:Und dann ist der Inferno Veteran einfach besser und besiegt die Mobs um einiges schneller.
Addons können unterschiedlich ausfallen. Der Addon kann z.B. Hell und Inferno zusammen fassen (also Mob lvl usw), somit sind beide Barbaren bestens bedient.
Der Veteran hat nur am Anfang besseres Equip (wenn wir mal ohne Handel ausgehen ... also rein Fund-mäßig) und kann besser spielen und meistert das Addon einfach. Der andere kann derbst Probleme bekommen und da ist ja auch schon die Balance. Der Eine muss nur besser werden, wo gegen der andere es leichter hat.
Dies wird auf keinen Fall eine Schwierigkeit für Blizzard darstellen, da solche Addons in WoW ja schon funktioniert haben (also Schwierigkeit).
Das fehlen von manueller Talentvergabe ist sogar noch etwas, was Blizzard es erleichtert die Balance hinzubekommen.
Im Softcore mag es ja witzig sein, im HC dagegen...
Welche Balance?
Das heißt doch die Mobs dreschen auf jeden 60er gleich ein und genau das ist kein Balancing. Denn es ist dann reiner Zufall und hängt an der Ausrüstung ob es langweilig,leicht, schwer, interessant, sehr schwer oder unmöglich wird.
Ein hoch auf die Handelshäuser:laugh4:
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FromHell schrieb:Im Softcore mag es ja witzig sein, im HC dagegen...
Welche Balance?
Das heißt doch die Mobs dreschen auf jeden 60er gleich ein und genau das ist kein Balancing. Denn es ist dann reiner Zufall und hängt an der Ausrüstung ob es langweilig,leicht, schwer, interessant, sehr schwer oder unmöglich wird.
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? ... So ist jedes Spiel konzipiert ... ich weiß grad nicht, was du dir unter Balance vorstellst ...
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