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D3 Reaper of Souls Smart Drops - Fluch oder Segen?
#31
Ich habe auch um die 600 stunden played.
Die ganzen baustellen sieht doch ein blinder mit krueckstock.
Das ah habe ich wie die pest gehasst weil wegen dem ah das lootsystem so war wie es war.
Und mit selffound war das alte inferno einfach nur unfair.

Aber trotzdem spiele ich es gerne und ros bietet noch einmal neues futter.
Auch fuer die pro gamer.
Und es ist ja nicht so, dass mut ros release keine patches und balanceaenderungen mehr kommen.

Ich freue mich satt auf ros und habe den ptr rauf und runter gezockt.

Die vielen negativbeitraege hier sind im kern sicher alle richtig aber man kann ja auch mal die sache ruhiger angehen.

Die positiven dinge werden hier nicht so breit getreten.
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#32
Ysuran, du schreibst, dass items auch dann ein Smartdrop sein können, wenn kein Mainstat gerollt ist.
Umgekehrt muss man dann aber auch sagen, dass nicht alle items mit Int ein Smartdrop sind.
Die Chance, dass Int auf einem Item rollt ist auch ohne Smartdrop gewährt. Von daher würde ich die Rate nicht auf theoretische 100% setzen, sondern eher niedriger.
Denkfehler meinerseits?

Allerdings trotzdem sehr klare Aussage, danke fürs Testen!
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#33
Nein, Denkfehler meinerseits. Klar, jedes Item mit Int oder nem WD-Skill konnte auch nen normaler Drop mit Glück gewesen sein. ^^ Ist alles recht schwierig.

Was aber definitiv ist und das Hauptproblem: Die insgesamt 2,1 % der Items, die einen anderen Mainstat hatten... das kann man nicht leugnen und da ist auch egal wieviel der anderen Items Smartdrops waren.
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#34
Das meinte ich ja mit "klarer Aussage" - hätte nicht gedacht, dass es so drastisch ist.
Ob daran noch etas geändert wird, weiß man natürlich nicht, mich persönlich stört es jedenfalls nicht.
Wie du, bin auch ich selffounder - und da freue ich mich über jedes Item, das für meinen aktuell gespielten Char dropt - die anderen haben vielleicht Glück und es fällt doch mal was für sie ab, ooooder - sie müssen sich selbst versorgen, alles kein Drama.
Ich für meinen teil denke, dass es vielen Spielern leichter fallen wird länger bei einer Klasse zu bleiben, wenn ihr Equip regelmäßig Verbesserungen erfährt.
Ich habe die Klasse öfters gewechselt, weil ich immer Items für andere Klassen gefunden hatte und dadurch ein Char stärker wurde als der aktuell gespielte.
Durch höhere MP fiel auch mehr (brauchbares) Loot, wiederum für eine andere Klasse...
Wenn jetzt quasi alles für meine aktuelle Klasse fällt, sehe ich die Chancen viel höher auch bei ihr zu bleiben, weil sie Spaß macht und die Chancen auf Verbesserungen hoch sind.
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#35
Freezingsun schrieb:Ich finds schade, dass man sich nicht mal die notwendige Zeit nimmt und Feintuning betreibt. Rausschmeißen oder eine komplette Kehrtwende sind die einfachsten, schnellsten und billigsten Lösungen.
Läuft scheinbar alles nur noch in Zeit-Nutzen-Kosten Analysen ab und man steckt gar keine Liebe in seine Produkte.

Ich Bitte dich... Blizzard steckt definitiv mehr liebe in seine Produkte als so ziemlich jeder andere publisher. Abgesehen vielleicht von den kleinen Studios.
Mag sein das oft extreme kehrtwendungen kommen, aber viele Dinge will die community nunmal auch so. BoA gehört jetzt mal nicht dazu, aber Ah abschaffen, mehr und bessere leg drops, usw. sind oft genug gefordert worden.


Zum topic: ich denke es ist ausreichend so wie es aktuell ist.
Es ist schwieriger für twinks nebenbei equip zu sammeln, aber nicht unmöglich. Habe auch auf dem ptr genügend für andere Klassen gefunden, und wer viel mit Freunden unterwegs ist, hat ja noch die Möglichkeit doppelte oder nicht mehr nötige items zu tauschen.
Ich denke hier muss man einfach erstmal abwarten. Denn das ist doch recht schnell angepasst mittels patch. Am Anfang beschränken sich wohl 95% der Spieler auf eine Klasse.
Es wirkt sich ja auch nicht negativ auf die Spielzeit aus, denke ich mir zumindest. Wenn ich dann irgendwann doch mal barb spielen will und mit dem noch nicht überall nen gutes legi habe. ^^

Hau in tot der dropt gut, muss ich teilweise auch zustimmen.
Schlechtes wird wie immer deutlich breiter getreten als das gute.
Aber das liegt wohl am Menschen. ^^
Grüße, Skortch :2thumbsup:
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#36
Bezieht sich auf meine Erfahrungen auf der PTR:

Durch die vielen Smart Drops finde ich es auch unmöglich den Begleiter ordentlich auszurüsten wenn der nicht den selben Mainstat hat wie man selbst. Der macht ja durch die Verbesserung schon einiges an Schaden mit den richtigen Items.

Wenn gecraftete Items immer Smart Drops sind, wieso crafte ich dann eigentlich Items ohne Mainstat?
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#37
Weil es auf dem PTR derzeit einen Bug gibt, der besonders bei gecrafteten Items, aber auch bei normalen Drops vorkommen kann.

Es fehlt hier der Mainstat, dafür ist dann sehr häufig das Affix "Stufenanforderung um x reduziert" vorhanden.
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#38
Skortch schrieb:Hau in tot der dropt gut, muss ich teilweise auch zustimmen.
Schlechtes wird wie immer deutlich breiter getreten als das gute.

Ist doch super! So wird die Erwartungshaltung an Ros un(ter)bewusst auf ein Minimum runter gedreht, um so bei release positiv überrascht zu werden (Blizzards geheimer Plan) -> Eine Win-Win Situation :ugly:
Some people just need a high-five.
In the face.
With a chair.
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#39
Haha ja das wird wohl der Plan sein. ^^
Grüße, Skortch :2thumbsup:
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#40
wen interessieren denn andere klassen, es gibt doch eh kein auktionshaus mehr. ich spiel einen charakter doch nicht mit dem hintergedanken für nen anderen zu farmen :p
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