Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Ausdauer
#41
Du hast noch nie von "phantastischem Realismus" gehört oder? Von einer Welt mit der man sich nicht nur mit einem Protagonisten auseinandersetzen kann, sondern es perfekt nachvollziehen kann, weil man Dinge aus dem täglichen Leben kennt? Um nichts anderes geht es. Als es um Pfeile/Bolzen im Diablo2 ging, hat auch keiner rumgeheult "Hey... das ist zu Realistisch" Ein gutes Game zeichnet sich durch Stimmigkeit und genaues Abwägen von Vor- und Nachteilen aus... Ausdauer war einer der wenigen "Nachteile" im Diablo2... vergleich das mal mit Unique Items, Tränken oder Schreinen im Diablo1 Wink Ich glaube dann weisst du auch wovon ich rede.
Zitieren
#42
hmm verstehen kann ichs schon dennoch bin ich weiterhin gegen ausdauer.

ich kann mich noch gut drann erinnern das ich fast immer meinem Team hinterher gehinkt weil die mehr ausdauer hatten.

ohne aus dauer sind alle gleich schnell und können somit gut schritt halten.
und auserdem wieso soll man absichtlich in einen spiel ein feature ein fügen

was sowie so nur nervt und was nur die wenigen mögen oder beführworten
nun im SP modus hatte ich noch kein Problem der ausdauer doch im MP schon

das einzige was ich bei aus dauer gut finden würde wenn es eine Sprint funktion gäbe

d.h mann läuft ohne aus dauer schon schnell so schnell ungfähr wie in Diablo 2 mit ausdauer. wenn dann Sprinntet läuft man sehr schnell oungefär so schnell wie ein babar mit raserei auf st 20

jedoch läuft man wenige sekunden so schnell c.a 5 sek die sprint funktion soll lediglich dazu dienen for Monstern zu flien

in demfalle würde ich die ausdauer wieder befür wort6en
Do you like Zelda?[SIGPIC][/SIGPIC]
Zitieren
#43
Irgendwie sind die Sachen die du anbringst nciht Stichhaltig genug... Ich meine, wo willst du denn großartig rennen, im Multiplayer sollte man zusammen schätzeln und killen, und das tut man ja im Großen und Ganzen auch, anstatt einen Wettlauf durch die Botanik zu machen. Ausdauer wurde im Diablo2 über die Vitalität berechnet, der einzige wirklich benachteilige Charakter wäre die Zauberin in D3... da die aber bekanntlich Teleportieren kann, fällt es nicht ins Gewicht. Durchweg ausgeglichen und fair war und wäre er dennoch. Der Barbar z.b. hat einen passiven Skill, der seine Laufgeschwindigkeit auch im D3 beschleunigt... also von daher wird sowieso nicht jede Klasse gleich schnell laufen/teleportieren.
Zitieren
#44
Hast du meine Post oben richtig gelesen ich habe geschrieben das das sprinten nicht langer als 5 sekunden gehen sollte und zur flucht dienen soll. da is nichs mit groß artig rennen.

zu dem find ichs schon etwas unfair das nur der Zauberer der Barabar und der Paladien über solch solche sprint fertikeiten verfügen. das sollten fairer weise eigendlich alle können

ich finde grade wenn man im HC modus zockt wer ein solcher Sprint modus gut um seinen Hals aus der schlinge zu ziehen
ansonsten sollte man in einem zügigen tempo laufen welches nicht an ausdauer zehrt
Do you like Zelda?[SIGPIC][/SIGPIC]
Zitieren
#45
com schrieb:Naja aber wer kann schon nonstop rennen? Melee Chars sollten wenn dann sowieso mehr davon bekommen, man braucht es ja z.b. um schnell im Nahkampf in die Monstermasse zu flitzen. Ich würde Ausdauer schon befürworten, schon allein, weil man dann nicht unbedingt aus Monstermassen fliehen kann, sondern seine Skills nutzen muss um zu Überleben (Teleport, Sprung etc.), alles andere ist wie Tränke schlürfen in D2.

Joah, aber du bist schon weiter vorne nicht auf mich eingegangen, also gabs die Retourkutsche schon ehr. Ein definitives "Nein" für Sprints, User sollten Skill besitzen und nicht jeder Dummdödel in HC Hell rumrennen. Meine Meinung ^^
Zitieren
#46
Also ich glaube, es wird keine Ausdauer mehr geben. Im Gameplaytrailer konnten beide Klassen dauerhaft ihr Tempo halten, ohne zwischendurch mal anhalten zu müssen oder sowas. Dabei sind sie jedoch nicht gegangen sondern zügig gelaufen. Etwa wie bei Titan Quest, was ich als gute Lösung betrachte. Sprintfunktionen... mh da weiß ich nich, was ich von halten soll. Wenn, dann eh nur, wenns n gutes System ist und gut umgesetzt wird. Ansonsten bin ich da aber dagegen. Skills, die die Fortbewegungsgeschwindigkeit dauerhaft erhöhen, können meinetwegen wieder eingebaut werden, aber dann bitte keine so extreme Wirkung.
Zitieren
#47
Naja Sprintfunktion aufjedenfall: NEIN!
Nenn Barbar auf 40 wird wohl genügend Ausdauer haben um ohne Pause zu rennen. Sprint wäre dann 2 Minuten? Zuviel. Und später mit Level 80+ hat man eh sogut wie unendlich Ausdauer = Unendlich Sprint. Außer man hat Sprint und Ausdauer geteilt. Also Sprinten unabhängig von der ausdauer. So kann man nur 3 Sekunden lang sprinten. Dannach dann erst nach 2-3 Minuten wieder. Genug um im Kampf schnell zu fliehen bzw. wie schon gesagt worden ist, in die Masse zu laufen. Wobei der Barbar eh in die Masse springen wird oder mit Wirbelwind sich reindreht. Außdauer is mir eigentlich völlig egal.. wie ich schon sagte und viele andere auch schon gesagt haben: Ab Level 40+ denkt man nicht mehr da dran. Oder habt ihr etwa beim rushen/leveln gedacht: "Verdammt gleich wiedermal Ausdauer weg : /." Wohl kaum oder? Wenns dabei sein wird wärs ok... gehört einfach zu nemm Spiel dazu und stören wirds mich auch nicht, ich werd mich jedenfalls nicht aufregen. Außerdem trägt es nenn Teil zur Taktik bei. Vor nemm starken Gegner der nur Nahkampf draufhat sollte man sich nähmlich aufladen, denn wenn man beim abhauen plötzlich aufhört zu rennen, dann is es ein echtes Problem ; D. Es wurde ja auch gesagt das die (meisten) Gegner gleichschnell sein werden. In D2 konnte man locker fliehen wenn man mal Probleme hat.. in D3 wirds wohl nicht mehr so sein. Und da is ne volle Ausdaueranzeige aufjedenfall wichtig. Vllt wird man dann auch endlich die Ausdauerelixiere gebrauchen können, bzw. Auftauelixiere. Vereist + keine Ausdauer = Tod!!

Ja zu Ausdauer
Jein zu Sprintfunktion (was meiner Meinung nach eh nicht eingebaut wird) .. nur wenns n gutes System für gibt. Dann ein Ja.

MfG DarkMadara
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
Zitieren
#48
DarkMadara schrieb:Nenn Barbar auf 40 wird wohl genügend Ausdauer haben um ohne Pause zu rennen. Sprint wäre dann 2 Minuten? Zuviel. Und später mit Level 80+ hat man eh sogut wie unendlich Ausdauer = Unendlich Sprint.

Mir fehlt gerade echt ein Kopf-gegen-Wand-hau-Smiley...
Nachtfalke hat schon geschrieben, dass man dann 5 Sekunden sprinten kann. Er redete zwar von einer utopischen Geschwindigkeit (Raserei Lvl 20), das kann man aber auf ca. 150% "drosseln", damit die Funktion überhaupt Sinn macht und man sich nicht in der Unkontrolliertheit verliert. Also: Jede Klasse hat den Skill/Hotkey, die für 3-5 Sekunden die Geschwindigkeit erhöht. Dann kommt ein 2-3 minütiger Cooldown drauf und fertig ist's.
Zitieren
#49
Friarry schrieb:Mir fehlt gerade echt ein Kopf-gegen-Wand-hau-Smiley...
Nachtfalke hat schon geschrieben, dass man dann 5 Sekunden sprinten kann. Er redete zwar von einer utopischen Geschwindigkeit (Raserei Lvl 20), das kann man aber auf ca. 150% "drosseln", damit die Funktion überhaupt Sinn macht und man sich nicht in der Unkontrolliertheit verliert. Also: Jede Klasse hat den Skill/Hotkey, die für 3-5 Sekunden die Geschwindigkeit erhöht. Dann kommt ein 2-3 minütiger Cooldown drauf und fertig ist's.

Tut mir leid :ugly: hab nur die beiden letzten posts gelesen um zu wissen worüber im moment diskutiert/spekuliert wird xD

edit: [Bild: wall.gif] hier haste deinen Smiley xD
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
Zitieren
#50
Naja ich stelles mir bei der Sorc echt total Blödsinnig vor... Kann telen, hat von Natur aus ehr keine Puste... und soll dann wie alle anderen Klassen sprinten? Rolleyes Nee lass mal... Ich les mal was Wiki dazu meint, da hab ich eben z.b. auch ne Menge Dinge erfahren, von denen ich dachte, dass sie noch nciht fix seien... z.b. das hier:

Zitat:The new maximum character level will be 100 instead of 99.
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste