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Augen auf beim Waffenkauf in Diablo 3 - so trefft ihr die richtige Wahl
#11
Gorebringer schrieb:atribute werden ja auch angezeigt, die dam vom rubin steht bei den waffen auch drunter, ist aber im angezeigten Wert nicht eingerechnet, da hat er schon recht.fand ich auch etwas merkwürdig...
Naja merkwürdig finde ich das nicht, das soll wohl dazu dienen, die Waffen besser mit einander vergleichen zu können. Wenn du in deiner Waffe nen Rubin drin hast, müßtest du ihn ansonsten jedes Mal wieder entfernen um ihn im AH vergleichen zu können. Ich find das eigentlich so ganz gut.


GorKalom schrieb:In dem Beispiel wäre doch Waffe 1 besser, wenn ich die News richtig verstanden habe. Bei Waffe 2 bekommst du "nur" 1000 DPS, da die 1,2% Attack Speed schon einberechnet sind. Bei der ersten Waffe bekommst du 1000 DPS + den Schaden der 100 Int, damit müsste sich ein höherer End-DPS bei Waffe 1 einstellen (außerdem gibts noch paar Resis kostenlos dazu :wink2: ).
:inquisitive:
Jep, genau so sollte es sein, Waffe 1 bringt dir mehr.
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#12
der inhalt dieser news war mir am ersten releasetag schon klar^^. dass der schadenskram direkt in die dpsanzeige miteinberechnet wird merkt man nähmlich sobald man einen rubin in einen waffensockel einfügt...
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#13
Ich bin im Besitz der folgenden Waffe als Barbar:

Magisches Schwert
700 DPS
254-746 Schaden
1,4 Angriffe pro Sekunde

+ 147-499 Giftschaden
+ 117 Stärke
+ 104 Vitalität



Gestern sah ich im AH folgende Waffe:

Seltener Streitkolben
680,9 DPS
329-641 Schaden
1,4 Angriffe pro Sekunde

+ 22-35 Schaden
+ 165-366 Feuerschaden
+ 119 Stärke
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 17%
2,7% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt



Würde sich das demnach für mich lohnen ?
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#14
Zitat:Würde sich das demnach für mich lohnen ?
Nö, die im AH hat zwar +2 mehr Stärke, aber dass sollte den Gesamtschaden nicht höher steigen lassen als mit der aktuellen Waffe, zumal die noch +104 Vitalität hat.
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#15
Was lernen wir daraus? Wenn es um Mio Gold geht, kaufe nie nen Bogen mit +Str Wink
Nein mal ehrlich, bevor das alles reibungslos laufen soll ohne das man einen Fehlkauf macht, soll Blizz lieber erstmal diesen Wertigkeitsvergleich ins AH einbauen, wie man ihn auch im Inv hat. Also Maus drüber, grün = besser, rot = schlechter. Nach dem Upgrade wird es vielen besser gehn beim stöbern.

lg
Manxx
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#16
Zitat:Auch wichtig zu beachten ist, dass im AH der DPS Wert nicht erhöht angezeigt wird, wenn sich ein Rubin im Sokel befindet, auch wenn die Waffe mit Rubin verkauft wird. Der DPS-Wert für eine Waffe mit Rubin wird erst im Spiel korrekt angezeigt.

Allerdings ist eine Waffe mit 50 dps und rubin weiter oben als eine Waffe mit 50 dps ohne Rubin, wenn man nach dmg sortiert ^^


Zitat:Wenn ich zwei Waffen mit DPS 1000 habe, zB:

Waffe 1: DPS 1000, Intelligence + 100
Waffe 2: DPS 1000, Attack Speed + 1,2

Nach meiner Logik müsste man jetzt einfach nur bei dps der Waffe 1
100 % draufrechnen, wenn man Magier oder Hexendoktor spielt, da 1 Int = 1% mehr schaden. Dann macht waffe 1 bei Sorc und WD alleine 2000 DPS, bei allen anderen Chars macht sie weiterhin 1000, da die nicht von Int profitieren.

Attack Speed wird halt schon mit eingerechnet, sieht man auch oft an den krummen zahlen bei Angriffsgeschwindikeit 1,54 usw.
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#17
Nee, die 100 Int gehen in die gesamte Intelligenz des Spielers ein.

Bsp.
Der Spieler hat 1000 Int. Mit der ersten Waffe hat er dann 1100 Int. Das müsste man dann mit den bestehenden Schaden (Schadens Ringe, Waffen DPS usw.) berechnen.

Außerdem ist die erste Waffe besser, da Int ja auch die Resis steigert.
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#18
Das der Sorc. nich 2000 Gesamt DPS macht ist mir schon klar Big Grin aber durch die 100 int steigt meiner meinung der schaden nocheinmal um genau 100 % des Waffenschadens. als 1100 % waffenschaden anstatt 1000 % waffenschaden mit waffe 2. Also kann man das direkt auf die waffen rechnen um sie zu vergleichen.
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#19
was bringt dir ne starke waffe wenn du von so elite oder rar gegner gekillt wirst weil blizzard die vollgepumt hat mit spells oder godmode schild ich finds langsam grausam mir kommt das vor als ob die stärker geworden sind als vor den ganzen patches usw -.-
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#20
CreatorX schrieb:Nö, die im AH hat zwar +2 mehr Stärke, aber dass sollte den Gesamtschaden nicht höher steigen lassen als mit der aktuellen Waffe, zumal die noch +104 Vitalität hat.

Besten Dank. Confusedmiley2:

Hatte bis gestern bei den ganzen Zusatzwerten gedacht, dass die ja im Vergleich zu der ersten alles zerbersten würde, aber Pustekuchen. Alles eingerechnet ist echt mies. :embarassed: :ugly:

Es wird wirklich Zeit für die Vergleichsfunktion im AH. :2thumbsup:
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