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Arkane Energie
#1
Da ich keinen entsprechenden Thread gefunden habe, mache ich eben ein eigenes auf.
Und zwar liegt mein Anliegen an der Regenerationsrate der Arkane Energie. Ich war bisher der Meinung das die Regenerationsrate ziemlich schnell sein sollte (schneller als Mana halt) und immer einen konstanten Wert von 100(oder so) hat. Hier aber in einem Video von GamStar, dass über die DIII Beta handelt, erfährt man was anderes. Denn die sagen, dass die Regenrationsrate ziemlich langsam sein soll ...? Kann das sein? Hier das entsprechende Video

[YOUTUBE]bpcRUsPCV6w[/YOUTUBE]

5:58 gehts los
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#2
Die Aussage hat mich auch sehr verwirrt. Kann ja sein, dass die Regenerationsrate anfangs dürftig ist. Mit den ansteigenden Levels werden mittlerweile auch verschiedene passive Fähigkeiten freigeschaltet, die mitunter auch die Regenerationsrate pushen. Anders kann ich es mir nicht erklären.

Im selben Video wurde auch erwähnt, dass der Wizard-Klasse ein 1-Hand-Stab zur Verfügung stehen soll, der die Manakosten (für die Magic Missile) auf 0 reduzieren soll.

Da frage ich mich: Warum? Nur für Magic Missile? Wenn ja, was machen dann diejenigen, die Magic Missile nicht geskillt haben? Müssen die dann ständig vor den Gegner weglaufen...?
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#3
Na wird doch alles Auto geskillt Wink
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#4
Könnte mit der Magic Missle Rune die 8 missles Abfeuert bissl Imba werden Smile
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#5
ElBastardo schrieb:Im selben Video wurde auch erwähnt, dass der Wizard-Klasse ein 1-Hand-Stab zur Verfügung stehen soll, der die Manakosten (für die Magic Missile) auf 0 reduzieren soll.

Nein, das stimmt so nicht, wenn ich mich nicht verhört habe. Der Stab selber hat nen Skill drauf, der Geschosse verschießen kann, die eben keine Ressource beanspruchen. Das hat nichts mit deinen aktiven Skills zu tun.

Zur Regeneration: Die ist eben etwas langsamer, aber du bekommst ja noch ne Rune, die in verschiedenen Skills der Regeneration dienen kann. Dann feuerst du damit um dich, wenn die Energie weniger wird und gut ist´s. Dass die Reg nicht so schnell sein soll, wurde schonmal irgendwo erwähnt, glaube ich. Die 3 passiven Fertigkeiten könnten echt zu wertvoll sein, um sie für die Reg einzusetzen, ist aber sicher alles Build-abhängig.
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#6
Energie-Reg ist besonders wichtig für die Caster-Version der Sorc, über Gear und Traits kann da sicherlich eine solide Regeneration geschaffen werden. Spezielle Waffen der Zauberin wie magische Stäbe oder Orbs werden sicherlich auch spezielle Effekte hervorrufen, die sicherlich auch die Energie-Reg betreffen.
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#7
ElBastardo schrieb:Im selben Video wurde auch erwähnt, dass der Wizard-Klasse ein 1-Hand-Stab zur Verfügung stehen soll, der die Manakosten (für die Magic Missile) auf 0 reduzieren soll.

Ich hab das auch so verstanden das es eine art zauberstab sein soll...
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#8
Wenn man aber mal bedenkt ... man nimmt den WD als Vergleich. Er hat Mana als Ressource und dafür steigt sein Wert seines Manas immer an (halt pro Level und mit dem Equip + Skills). Bei der Zauberin hingegen hat sie einen konstanten Wert von 100 ... und noch eine langsamere Regeneration wie beim WD ... da passt wirklich was nicht zusammen.
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#9
More Leaked Screenshots from China - Imgur

Zu dem Bild mit der Arkaneenergie steht ja auch 750 Regeneration in einer Minute ... das entspricht 12,5 pro Sekunde und das wiederum wären 12,5% vom Maximum ... d.h. also das die Regenerationsrate doch ziemlich hoch ist und GameStar sich vertan hat...
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#10
Oder die gestalten die Reg-Rate bewusst so langsam, damit der Spieler gezwungen wird, seine stärkeren Sills, die an der Reg knabbern, "strategisch" einsetzen zu müssen, da er nicht immer darauf Zugriff haben kann.
Im Grunde sowas wie Cool-Down bei WoW; billigere Skills kann man öfters einsetzen als stärkere...

Wäre aber echt nervig, wenn man schon 20-30 sec. auf einen dicken Sill warten müsste (also bis sich die Reg für diesen ausreichend auggefüllt hat). :thumbsdown:. Aus der anderen Seite wird damit verstärkt dem Spieler bewusst gemacht: Junge, dieser Skill ist sehr wertvoll, setze diesen nur ein, wenns notwendig ist. Diese Mechanik würde dem Spamming von sehr starken Skills vorbeugen und der Spieler würde diesen Skills mehr Wertschätzung entgegen bringen, da er auf diese nur beschränkt Zugriff hat. Hat also seine Vor- und Nachteile das System. Ich finds ganz ok. Die sollten nur nicht übertreiben und einen Sill für ne Minute aussetzen lassen, weil dieser so viel Reg benötigt....
Denke, Items mit + auf Reg werden da schon hilfreich sein, falls es solche geben sollte...
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"Ich bring dich zur Bank. Zur Blutbank!" :laugh3: (Steven Seagal)

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