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2er Combo(Inferno)
#51
Desolacer schrieb:Reines Interesse.
Es muss nicht immer einem etwas bringen, wenn man etwas wissen möchte.

MfG


Doch sollte es Smile Auch wenn es nur Interesse ist Smile
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#52
Na dann stimmt doch mein Anliegen^^

Desolacer schrieb:Mich würde es halt echt mal interessieren, was die Gegner in Alptraum/Hölle/Inferno an Hitpoints haben...

Interesse!
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#53
TheChosenOne schrieb:Gottseidank befinden wir uns nicht in WOW wo minimalste Skillanpassungen den entscheidenden Unterschied ausmachen, weil soundso alle dasselbe Set tragen. Wir spielen Diablo. Skillanpassungen (Nerfs/Buffs) werden sogut wie egal sein in D3. Die Stärke des Charakters kommt zu 85% über Items in einem Diablogame. Skillnerfs kann man locker über Gear kompensieren.

Schwächt von mir aus einen Skill um 20% Schaden ab, wayne, dann muss man eben einfach eine bessere Waffe oder Sonstwas finden.

Jeder Skill, jede Klasse, sogut wie jeder Build wird viable sein, das wurde so ebenfalls gesagt. Es kommt also tatsächlich nur darauf an was man für Gear trägt.

Ob Ich Die Sorc jetzt mit AO oder mit Blizzard, ob Ich sie mit Hydra oder Disintegrate baue, wayne...wenn dein Gear suckt, suckt auch dein Schaden, wenn dein Gear top ist ist dein Schaden ebenfalls top, egal mit welchem Skill. So läuft das in Diablo.

Also Chosen und Skynd - ihr seid richtige Freaks :ugly: (positiv gemeint).
Der Noobi würde jedoch trotzdem gerne in o.g. Zusammenhang wissen wollen:
Wird man Skills die man bereits vergeben hat, wieder "aufheben" können und "umverteilen". Ich weiss gar nicht mehr wie das bei Diablo 2 war...?!

Hoffe ihr versteht meine Frage...?!
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#54
MoJo23 schrieb:Also Chosen und Skynd - ihr seid richtige Freaks :ugly: (positiv gemeint).
Der Noobi würde jedoch trotzdem gerne in o.g. Zusammenhang wissen wollen:
Wird man Skills die man bereits vergeben hat, wieder "aufheben" können und "umverteilen". Ich weiss gar nicht mehr wie das bei Diablo 2 war...?!

Hoffe ihr versteht meine Frage...?!
wenn sich mit Patch 16 nichts verändert hat, müßte da so ein Stein neben dem Portal rumstehen, bei dem du deine Skills beliebig verändern kannst.
allerdings auf Kosten deines mf- und mg-Bonus. (falls bereits vorhanden)

in D2 mußte man für jede neue Skillung einen neuen Char hochziehen.
das hat aber -wenn ich mich richtig erinnere- zumindest in 1.09/1.10 grade mal 5-6 Stunden für lvl 85-90 gedauert. (wenn man von jemandem gezogen wurde)


Skynd
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#55
Skynd schrieb:wenn sich mit Patch 16 nichts verändert hat, müßte da so ein Stein neben dem Portal rumstehen, bei dem du deine Skills beliebig verändern kannst.
allerdings auf Kosten deines mf- und mg-Bonus. (falls bereits vorhanden)

mf- und mg-Bonus ist magicfind und gold-Bonus?
Dann verstehe ich jetzt auch den Artikel von vor paar Tagen "Umfrage: Wie gefällt euch das Diablo 3 Nephalem Buff-System?" erst richtig Wink...
Aber der mf- und mg-Bonus wird doch auch "gelöscht" wenn ich aufhöre zu spielen (quasi täglich wenn man wieder ins "reallife" wechseln "muss" ;-))?!

Skynd schrieb:in D2 mußte man für jede neue Skillung einen neuen Char hochziehen.
das hat aber -wenn ich mich richtig erinnere- zumindest in 1.09/1.10 grade mal 5-6 Stunden für lvl 85-90 gedauert. (wenn man von jemandem gezogen wurde)


Skynd

Wie lange wird man denn jetzt brauchen um einen Char auf Level 85-90 hochzuziehen (wenn man von jemandem gezogen wird) - ist das überhaupt noch möglich?
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#56
Was zum ...???

Hab ich was verpasst? Meinst du den Nephalem Altar? Der ist doch schon längst wieder draußen. Man kann seine Skills jetzt jederzeit und überall tauschen mit einem CD von 10 - 30 Sekunden
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#57
@mojo Les dir doch erstmal das FAQ zu diablo3 durch oder informier dich auf der offiziellen Seite...
Diesmal schreibe ich dir aber nochmal ne Antwort... Max lvl ist 60, welches man nach abschließen von Hölle ca. Erreicht hat!
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#58
BaB-SeVeRaL schrieb:@mojo Les dir doch erstmal das FAQ zu diablo3 durch oder informier dich auf der offiziellen Seite...

Hi,
danke - werde ich jetzt auch erstmal machen...
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#59
ich gebe es offen zu, ich bin zu faul, alles durchzustöbern

ich habe heute in der Beta (egay sei Dank^^) dual wield dual Baba gespielt, schon allein das goile gehoppse macht das zu einer fun-Alternative für entspannte zockrunden mit rl-Freunden

natürlich ist es aktuell nicht möglich, die Spielbarkeit hintenraus vollumfänglich zu beurteilen, aber so ist es aktuell "ez mode", wie mein Spielpartner das ausdrückte Wink
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#60
batman74 schrieb:ich habe heute in der Beta (egay sei Dank^^) dual wield dual Baba gespielt, schon allein das goile gehoppse macht das zu einer fun-Alternative für entspannte zockrunden mit rl-Freunden

natürlich ist es aktuell nicht möglich, die Spielbarkeit hintenraus vollumfänglich zu beurteilen, aber so ist es aktuell "ez mode", wie mein Spielpartner das ausdrückte Wink

geschmäcker sind verschieden, aber ich glaube 2babas stehen beim spaßfaktor weit oben, deshalb wird mein 4er team auch aus 2babas+mönch+x bestehen (und ich wünsche mir noch nen barb oder mönch als "X" ,mal schaun )
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