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Itemvielfalt beim build?
#28
Zitat:Wobei ich die aktuelle Situation der Situation, dass mich alles mit dem Angucken tötet vorziehe.
Der Teufel weis wieso sie das nicht so ähnlich wie in D2 hinkriegen, wo die One-Hitter und die Immunes die einzigen unfairen gegner waren und trotzdem ein gewisser Anspruch (im Einspieler-Game) gewahrt wurde.

Aber irgendwie dämmert mir, dass das mit den immensen Spannen von Schaden und Hp der Charaktere zu tun hat. So spielt man z.B. bis Ende Hölle mit bis zu 2500 DPS um dann mit der ersten Lvl 60 Waffe auf 12- 18k zu springen. Ebenso ist dass mit den Lebenspunkten die später so exorbitant in die Höhe schießen.
Es gibt Chars auf Inferno die haben 15000 dps und es gibt welche die haben 500000 dps, wie soll man ein Spiel darauf ausbalancieren. In D2 waren die Zahlen und Spannen einfach viel kleiner.
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Itemvielfalt beim build? - von MAMAZONE - 24.11.2012, 11:57
Itemvielfalt beim build? - von Riddler - 24.11.2012, 12:22
Itemvielfalt beim build? - von pcm - 24.11.2012, 13:22
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Itemvielfalt beim build? - von pcm - 24.11.2012, 19:13
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Itemvielfalt beim build? - von stachelratte - 26.11.2012, 10:59
Itemvielfalt beim build? - von Foxhole - 26.11.2012, 13:24
Itemvielfalt beim build? - von 13Azrael49 - 26.11.2012, 14:14
Itemvielfalt beim build? - von isayara - 26.11.2012, 14:26
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Itemvielfalt beim build? - von sinwar - 26.11.2012, 15:21
Itemvielfalt beim build? - von 13Azrael49 - 26.11.2012, 15:28
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Itemvielfalt beim build? - von Alka - 27.11.2012, 17:33
Itemvielfalt beim build? - von stachelratte - 27.11.2012, 23:01
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Itemvielfalt beim build? - von Ysuran - 26.11.2012, 15:31
Itemvielfalt beim build? - von 13Azrael49 - 26.11.2012, 15:38
Itemvielfalt beim build? - von Ysuran - 26.11.2012, 16:03
Itemvielfalt beim build? - von frx - 26.11.2012, 17:03
Itemvielfalt beim build? - von stachelratte - 27.11.2012, 10:30

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