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Eure Prognosen Zum Langzeitfaktor
#20
Chiccio schrieb:Wenn ich eure ganze Motivation lese .......
da fehlt mir eindeutig bei vielen das wichtigste an nem Spiel, ...., :ugly:
Aber evtl hab ich genau deswegen bis vor 4 wochen mit Genuss und Spass D2 gespielt...
Die Erfolge, und Archievments das interesseiert mich gar nicht...
Einfach nur Spass haben ...sei es mal abends zu nem feierabendbierchen genüsslich alleine umherballern, oder in ner Netten Gruppe im skype und game zusammen lachen und einfach richtig Spass haben bei nem Dibalo Kill, Infernoruns, oder Gear farmen, jemandem helfen. oder sonst was...
das ist zumindest meine Motiavation,
Und wenn jemand hier schreibt das das AH im seine Motivation nimmt frag ich mich warum er das Spiel dann überhaubt spielt, ... wird doch niemand gezwungen das zu benutzen , oder gehts alleine darum anderen die das nutzen den Spass daran zu neiden ...typisch deutsch !

Es versteht sich von selbst, dass man natürlich auch wegen den Spass spielt. Für gewöhnlich wird "Spielen" mit "Spass" verbunden, egal ob es um Lego oder Sonstwas geht. Aber ich muss dir dennoch recht geben, es gibt heutzutage auch viele Menschen die unter solchen Krankheiten wie Spielsucht leiden, das hat dann herzlich wenig mit Spass zu tun. Die Gier nach Items und runs habe ich schon immer etwas in dieser Richtung betrachtet, beide Dinge haben nur mit Glück zu tun (= Glückspiel). Glücklicherweise kann man um Spass zu haben beide Dinge noch miteinander verknüpfen, ohne starken Schaden zu nehmen. Ich wette mit dir dass sich dieser Faktor in der Zukunft ändern wird und in den verschiedensten Spielen mehr Funktionen mit Echtgeld verbunden werden.
Ich spiele absichtlich nur Spiele im SP (nur eine Ausnahme: Tactical Ops), weil ich so mich vollkommen den Spass hingeben kann und den Suchtfaktor mich kontrolliert hingebe.
Genau in dieser Beschreibung liegt auch ein Grund warum Blizzard den Offlinepart in D3 abgeschafft hat. Ich habe mit den Begriffen Spielsucht bereits hier im Post hantiert, gehen wir kurz zurück...
Sucht verbinde ich u.a. auch mit Drogen, es personalisiert ganz gut die Faktoren einer Sucht, jedenfalls fester als eine Spielsucht, die reine psychologische Ursachen hat. Sucht->Drogen->Dealer, in der Spielsucht wäre es beim Glückspiel ein Casinobesitzer, der die armen Seelen lockt und bis zum Ruin ausnimmt. Auch hier ist ein gewöhnlicher Dealer uns geläufiger durch z.B. das Fernsehen oder Jugend. Beide "Quellen" konzentrieren sich darauf dir jegliche Macht zu entnehmen und dich immer wieder in deine Sucht zu stürzen, damit verdienen diese Leute an dir. Blizzard hat das Büchlein für Suchtkrankheit wahrscheinlich öfters gelesen, schon in den Vorgängern oder WoW hatten viele Probleme ihr Spielverhalten zu kontrollieren. Just mit D3 wurden fast alle Eigenständigkeiten entzogen (Onlinezwang, Stat,Skills,..), man steht immer im direkten Kontakt mit der "Quelle", die jederzeit deine Dosis dir kürzen kann. So wie gestern hier im Forum, als die Server down waren, reagieren typische Drogensüchtige, die aber noch nicht in einen starken Suchtstadium sich befinden.

Jetzt habe ich glatt vergessen worauf ich hinauswollte :ugly:, ahso ja, ich kann verstehen was du mit deinen Post gemeint hast, Spass ist tatsächlich nicht in der heutzigen Zeit Voraussetzung, selbst wenn es um sowas wie PC- oder Konsolenspiele geht.
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