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Player against Playerkiller
#9
HASS schrieb:eine lösungsmöglichkeit wäre zu vermeiden das es möglich ist eine derartige masse an monstern in die spielhexfelder zu lassen.
das bedeutet die monstermasse der rechenleistung des spiels anzupassen.
das wenn diese grenze erreicht ist eine sozusagen unsichtbare mauer ensteht die verhindert das noch mehr mobs in dieses spielhex laufen können.
In meinen Augen keine vertretbare Lösung. Erstens ist das extremer Aufwand so etwas zu programmieren, zweitens kollidiert das mit dem Gruppenspiel, sprich bei 4 Spielern braucht nur einer dann einen miesen Rechner haben und das gesamte Spiel geht den Bach runter, weil keine Monsterdichte zu Stande kommt, und drittens ist das ein Schlag ins Gesicht für jeden Hack'N Slay Freund, wenn man eine Mechanik integriert, die verhindert, dass Monstermassen entstehen.

HASS schrieb:eine andere möglichkeit wäre wenn man ins rift portal geht oder sich zu einem spieler teleportiert, man ein schutzschild hat der so lange besteht bis man einen skill einsetzt oder sich bewegt oder etwas angreifft wobei der teleporter skill davon ausgeschlossen ist und auch bei einem lag wiederholt die möglichkeit hat den teleporter zu benutzen um sich in sicherheit zu bringen.
Ich sehe schon wieder extremes Potential solche Mechaniken auszunutzen... Und das alles nur, weil ein paar Spieler durch PK sterben. Nein, dann lieber gar nichts machen.

HASS schrieb:oder man könnte einen playerkill melden mit anhang des todesscreenshoots und man prüft dann die situation und wenn ein playerkill bestätigt ist das der playerkiller gebannt und der char wieder hergestellt wird.
Auch das sind verschwendete Ressourcen. Die Entwicklungszeit für Patches ist jetzt schon extrem lang, dann soll Blizzard noch für ein ein Problem, was vielleicht 1 % der Spielerschaft von Diablo hat Personal einstellen? Ganz ehrlich, das wäre doch Wahnsinn.

HASS schrieb:will nur eben zur kiste rennen um ein item zu wechseln und klickt ausversehen auf eine spielerfahne...tot...ist er dann auch selber schuld wegen ein missklick?
Ich denke auf diese Art und Weise sterben vielleicht 0,00000001 % der Spielerschaft von Diablo 3. Solche Prozentzahlen rechtfertigen nicht einmal 2 Minuten Entwicklungszeit für Blizzard.

HASS schrieb:ich als kunde der firma blizzard der deren produkt gekauft hatt sehe einen erheblichen mängel der behoben werden muss und ich verlange das meine belange beachtung finden und nicht von ihnen ignoriert werden.
Verlangen kannst du gar nichts. Du kaufst das Spiel so wie es ist, du gibst dich einverstanden mit den Battle.net-Nutzungsrichtlinien. Wenn dir das nicht passt, musst du damit leben oder das Spiel weg legen. Oder du postest Vorschläge im offiziellen Forum. Aber wenn du das VERLANGST, und dann auch noch durch Verletzung der Nutzungsrichtlinien Blizzards durchsetzen willst, dann bist du letztlich der einzige, der wirklich Mist baut.
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Player against Playerkiller - von HASS - 21.02.2015, 09:23
Player against Playerkiller - von MAMAZONE - 21.02.2015, 09:50
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Player against Playerkiller - von FromHell - 25.02.2015, 11:58

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