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Funken-Zauberin
#20
God.AmunRe schrieb:Arkane Kugel (Funke): Hauptangriff unseres Builds. -> Stinkt leider schadenstechnisch gegen Frostsphäre ab. Und was noch dazu kommt ist, das die Proccchance von Funke schlecht ist(Stun und andere Procceffekte). Und dann ist der Skill von seiner Mechanik auch nicht optimal ausbalanciert. Der Schaden beim Auftreffen auf den Boden ist schlecht/langsam und die +2% mehr Schaden pro getroffenen Gegner, kann kaum gut ausgenutzt werden.

Also das seh ich ja anders. Ich finde die Rune wirklich gut. Nach meinem Empfinden ist sie vom Schaden her auf einem Level mit Frostsphäre. Der Schaden beim Aufprall ist gering, das ist richtig. Die Kugel fliegt aber nicht umsonst einen so hohen Bogen. Sie teilt ihren Schaden noch im Flug durch dutzende Blitzentladungen aus, die alle Gegner in einem relativ großen Umkreis treffen. Große Gruppen sind so im Nu erledigt. Die Chance zu stunnen ist natürlich geringer als mit Stromschlag, aber es funktioniert trotzdem recht gut. Die Kugeln sollen aber ja auch primär Schaden machen und nicht stunnen. Sie machen zumindest bei mir aber beides recht zuverlässig. Wink

God.AmunRe schrieb:- Odyns Sohn hat den einzigen Vorteil, das wohl Samtkalotte hier die Ziele verdoppelt, aaaaabbbbeeeeerr...der Procc ist mies und die Waffe dazu noch langsamer, als die 2 oben genannten

Gut, konnte ich noch nicht testen, da ich keinen habe. Wink

God.AmunRe schrieb:- Samtkalotte sind nicht schlecht, aber würden dir nur ein 2. Ziel mit Gegabelter Blitz geben. Kettenblitz wäre wohl eher mit diesem Item zu gebrauchen

Stromschlag springt standardmäßig auf 2 weitere Ziele über. Mit Samtkalotte auf 4, womit du dann insgesamt 5 Gegner gleichzeitig triffst, die alle bei jedem Crit Blitzentladungen abgeben. Aber hast schon recht, dass der Effekt an sich bei Kettenblitz am Besten wirkt. Diesen Build unterstützt der Effekt trotzdem. Wenn man das Item hat, kann man es ruhig anziehen. Wenn nicht, dann nicht..

God.AmunRe schrieb:Weitere Helmvorschläge:
Sturmkrähe - Spielguide - Diablo III20% Blitzschaden + Life per Hit
Geheimtipp Blinder Glaube - Spielguide - Diablo III 40% Chance, Gegner erblinden zu lassen für getestete 2sek.(inkl. fast alle Bosse!!!) Stun + Blind
Pack dann der Verzauberin noch Der Sultan der blendenden Sande - Spielguide - Diablo III
rein und ihr habt ne üble Stun + Blindkombi, das die Gegner kaum zu etwas kommen werden(es sei denn, Blizzard kommt...mit Nerfs^^)

Alles gute Vorschläge. Sturmkrähe hab ich extra nicht erwähnt, weil ich mich auf Items beschränkt habe, die einen Proc besitzen, der den Build auf irgendeine Art und Weise unterstützt. Mehr Blitzschaden zu machen ist natürlich immer gut, wenn man entsprechende Skills benutzt. Wink
An die Kombination mit Blind-Items hab ich jetzt nicht gedacht, aber das hört sich ziemlich stark an. Leider besitze ich keins dieser Items um das mal zu testen.. Aber allein "Blinder Glaube" dürfte hier schon sehr viel bringen^^

God.AmunRe schrieb:Energiefalle von Dovu - halte ich bei den kurzen 1,5sek Stuns nicht für sehr effektiv.
Vaxos Heimsuchung - Spielguide - Diablo IIIZwar konnte ich dieses Amu noch nicht testen, aber wenn diese Schattenklone genau wie Spiegelbilder agieren und deine Skills verwenden können, dann dürfte das ein sehr interessantes Amu für Stunner sein.
Ansonsten würde ich Schadensimmuniäten-Amus in die Tasche als Wechselitem einpacken.

Kraft des Donnergotts: Konnte ich auch noch nicht testen, aber ich sehe den größeren Nutzen bei Nahkämpfern, als beim Wizard.

Wie gesagt, es ging nur darum, Items aufzuzeigen, die diesen Build auf irgendeine Art und Weise unterstützen. Auch wenn es nicht unbeding immer sehr starke Effekte sind. Energiefalle von Dovu macht aus einem 1,5 Sekunden Stun schon einen 1,9 Sekunden Stun. Das kann durchaus den Unterschied zwischen fast permastun und permastun ausmachen.
Das Amu Vaxo hatte ich auf dem PTR. Ich weiß nur noch, dass die Klone dauernd das Wurmloch gecastet haben, was ich selbst ja nicht konnte.
Aber selbst, wenn sie nicht die eigenen Skills casten, ist das ein guter Effekt. Du stunnst ständig Gegner, ergo hast du alle 30 Sekunden Spiegelbilder ohne einen Skill dafür zu "verschwenden". Ich find das sehr stark..
Kraft des Donnergotts hat wieder 20% auf Blitzschaden. Allein deshalb schon gut, der Effekt ist nur noch ein extra. Wink

God.AmunRe schrieb:Ich habe festgestellt, das Magische Waffe - Elektrisieren + Thunderfury^^, die Procceffekte deutlich häufiger vorkommen...also helfen die Blitze schon wasWink
Auch schadenstechnisch konnte ich kaum einen Unterschied zu Mächtige Waffe feststellen, es sein denn, die Gegner sind zu weit entfernt.

Danke, deckt sich in etwa mit meinen Erfahrungen (nur ohne Thunderfury Smile).
Auch die Blitze der Sturmrüstung proccen Stun relativ häufig.

Ysuran schrieb:Ich möchte mal eins raten: Versucht euch mal an neuem Equipment... dieses ganze "Zurückgegreife auf Legacy-Zeug" ist zwar nett, aber wenn ihr euch wirklich für RoS wappnen wollt, im Sinne von darauf vorbereiten wie es sich mit Level 70 anfühlt, lasst die Finger von alten Sachen.

Meinst du, weil ich mir das legacy Chantodos Set geholt habe? Smile
Hab ich nur gemacht, weil es aktuell unmöglich ist 20 ApoC zu bekommen. Ab RoS sollte das aber wieder möglich sein, von daher ist das doch ne ganz gute Vorbereitung Wink
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