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Wiederspielbarkeit
#1
Ist diese eigentlich noch genauso gegeben wie bei D2?

Soweit ich bisher erfahren hab sind es wohl nur ein par Dungeons welche per Zufall erstellt werden bzw das nur unterschiedliche Dungeons mit evtl unterschiedlichen raren Mobs per Zufall bei jedem Run freigegeben werden.
Der Rest des Spiels ist handmade.
Ok, ob es im Feld der Steine links oder rechts oder unten rausging spielte wohl auch keine Geige, aber immerhin musste man jedes mal Bischibosch oder Blutrabe aufs neue erstmal suchen. Bei D3 weis man spätestens nach dem 2 Run wo sich die meisten Questmobs aufhalten. Aber das sehe ich nichtmal als grösstes Manko.
Da sieht es doch bei der Charakterentwicklung schon ganz anders aus. Mit einem Charakter lernt man ja alle Skills die der jeweilige Char zu bieten hat automatisch. Man muss keinen neuen Baba anfangen weil man grad eine endgeile Lanze gefunden hat, aber der alte Baba 20 Pkt auf Schwert hatte. Grade im Hinblick auf das Endgame bei D2 wo die Frage stand Baba mit 2h oder lieber 1h mit Schild. Lieber hohen Schaden oder eher maximale Defense mit endlosen Lebenspunkten?
Oder die sogenannten Funchars wie sie es in meiner Gilde für die Gildenruns damals gab, z.B. Babas die primär nur auf ihre Schreie als support geskillt waren? Oder Palapartys mit 8 verschiedenen Auren?
Ich denke das fehlt alles bei D3 weil man seinen Char jederzeit in alles umbauen kann. Sicherlich kommt es dem Endgame zugute wenn man ohne weiteres als Zauberin auf Feuer umswitchen kann wenn fast nur frostimune Mobs rumlaufen, aber das Endgame wird mit jedem Run sicher auch etwas langweiliger.

Ich hoffe das ich meine Bedenken gut verständlich rübergebracht habe, jeder der D2 solange wie ich gespielt hat wird wissen was ich meine. Bei der momentanen Spielmechanik seh ich keinen Grund zweimal den selben Char zu spielen.
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Wiederspielbarkeit - von Onsen - 13.12.2011, 11:20
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