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MMORPG vs. kostenloses Battle.Net
#37
Xsi schrieb:Aber ein bisschen in Richtung MMORPG kann man schon gehen. Auch Blizzard muss mit der Zeit gehen und aktuellen Trends folgen.
Blizzard ist mit WoW der Trendsetter.
Und was soll "ein bisschen in Richtung MMORPG" überhaupt heissen? Entweder wird macht man ein MMORPG oder nicht. Und dazu braucht es schon mehr als ein Höherschrauben der Spielerzahl.
Zitat:Ich fände z.B. jährliche oder halbjährliche Addons zur Finanzierung ganz nett. Blizzard bekommt Geld und wir neue Items, Skills, Gebiete.
Das hat nichts mit "Richtung MMORPG" zu tun, das könnte man mit jedem schlichten SP/MP-Spiel machen und wird seit Jahren gemacht. Bloß lohnt sich das für viele nicht, deswegen gibt es mehrere Addons meist nur bei sehr erfolgreichen Spielen.
Bei MMORPGs sind solche Addons natürlich lohnender, weil wieder massig Monatsgebühren reinkommen.

Dass sich Diablo in Richtung MMORPG entwickelt, halte ich sowieso für eine schlechte Formulierung. Warcraft hat sich z.B. nicht in Richtung einen MMORPGs entwickelt. WoW spielt im Warcraft-Universum, aber das war es dann auch. Es ist aber nicht die Weiterentwicklung. Als Warcraft-Spieler hoffe ich darauf, dass es mal ein Warcraft 4 gibt, das eben Echtzeitstrategie ist.
Genauso kann man ein MMORPG in die Diablo-Welt setzen. Auch das wäre aber kein Diablo im herkömmlichen Sinne mehr. Interessanterweise hätte sich Diablo schon immer besser als MMORPG geeignet, da das Spielprinzip schon ähnlich ist. Ein WoD hätte ich sogar vielleicht gespielt.
Ob es jemals ein WoD gibt, ist fraglich. Von den Inhalten würde es sich nicht so sehr von WoW unterscheiden. Blizzard würde sich damit wirklich Konkurrenz im eigenen Haus schaffen.
Interessanter fände ich da ein MMORPG, das in der Zukunft spielt. Sie könnten ein weiteres Echtzeitstrategie-Spiel umwandeln, nämlich StarCraft...
Aber was ich mir wirklich wünschen würde, wäre mal was wirklich neues von Blizzard.
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