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Hallo zusammen,
ich habe per Stichwortsuche gerade kein Glück, daher erstelle ich das Thema gerade mal neu:
Ist es sinnvoll, den Begleiter mit Ringen und Amulett auszustatten, auf denen Magicfind-Boni drauf sind? Droppt dann eher was Seltenes?
Oder setzt ihr pauschal nur auf Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Vitalität und vertraut darauf, dass der Begleiter eh nie den finalen Schlag führt. Weiß nicht, wie der eingebunden ist. Zählt sein KIll als mein Kill?
Danke
Belphegor
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MF ist das einzig nützliche beim Begleiter. Aber Achtung: Nur 20% des MF und GF des Begleiters werden dir zugerechnet. Kannst du auch an deinem Detail-Screen erkennnen wenn du ihn mit MF ausrüstest.
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Angel of Darkness schrieb:MF ist das einzig nützliche beim Begleiter
lol
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@angel of darkness: vielen Dank und lieben Gruß.
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Hatte am anfang auch nur mf zeug auf meinem templer , bin aber umgestiegen auf viel vit. + all resi.. unterschied merke ich eig. keinen ... und tanken tut er mittlerweile auch besser
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Belphegor schrieb:. Zählt sein KIll als mein Kill?
ziemlich sicher ist das so.
ich dachte aber, nur 10% mf/gf zählen für einen selbst. zumidnest hatte ich mal nen 11% gf ring ausprobiert, und ich hatte 1% mehr gf. also, wenn du nachher 5 mf/gf mehr hast, ist das ja eher nicht so lohnend.
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hab 2 ausrüstungen einmal MF/GF Gear ,(für Templer und auch Verzauberin) ...einmal Vit/Str/Resi Gear ...und habe festgestellt da wo ich farme in akt 3 ...verreckt er mit oder ohne Vita genau so oft oder selten...zum überleben spielt er keine grosse Rolle, trashmobbs tankt er wie einzelne rare bei blauen Gruppen mit gewissen konstelationen, liegt er am Boden, wie ich auch.........deswegen ist der MF/GF bonus das einzige wo man Profitiert, wenn man dazu noch n paar stats wie vita/resi auf dem MF gear hat ist das glaub das optimale, was man für sich rausholen kann ...ob aber das bissl MF überhaubt was bringt,was ich mittlerweile sehr bezweifle, ich merk nichtmal wenn ich 200 MF beim farmen zu den 5 buffs, anhab nen unterschied, isn ganz anderes Thema !!!
:party2:
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Drückt mal der Verzauberin ne dicke Zweihandwaffe in die Hand und Ringe, Amu etc. auf voll auf Intelligenz. 5000+ Dmg als Zusatz sind für'n Barbaren nicht zu verachten.
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Centurio schrieb:Drückt mal der Verzauberin ne dicke Zweihandwaffe in die Hand und Ringe, Amu etc. auf voll auf Intelligenz. 5000+ Dmg als Zusatz sind für'n Barbaren nicht zu verachten.
Stimmt.. aufsoviel kommen manche infernobarbaren netmal...
Finde ja das Barbaren zwei schilde anziehen sollen dürften... eins in jede hand... Bollwerkdämonen mässig...
Vllt überlebt man ja dann auch nen treffer von ner popligen sandwespe..
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