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Doch nicht jeder Build möglich
#31
Doch keine so angepriesene Vielzahl an Builds möglich?

[Bild: youdontsayu7l4q.png]

Die fangen JETZT an zu fixen und werden am ende sehr viel ändern müssen, vorallem was die Runen angeht. Solche tiefgründigen Einschnitte in die Spielmechanik sind oft ein endloser Rattenschwanz, der mit jedem Fix länger wird.
Ich mach' hier nicht viel, ich setz dem Scheißhaufen nur die Krone auf.


Klasse:
Mönch
Battletag: Weltfremd#2536
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#32
Fremdwelt schrieb:Die fangen JETZT an zu fixen und werden am ende sehr viel ändern müssen, vorallem was die Runen angeht. Solche tiefgründigen Einschnitte in die Spielmechanik sind oft ein endloser Rattenschwanz, der mit jedem Fix länger wird.

Das Problem sind meiner Meinung nach weniger die Skills, sondern eher die HP und der Schaden der Monster in Inferno. Health und Schaden der Mobs steigen über die Schwierigkeitsgrade relativ konstant an, die Verteidigung über Items hat aber abnehmende Grenzerträge. Logisch, dass das hart wird. Ich hab bis Ende Hell A4 eigentlich immer mit den Skills gespielt, auf die ich Bock hatte. In Inferno ist das einfach nicht mehr drin. Gott weiß wieviel Resis und Amor ich bräuchte, um da normal spielen zu können. Das einzige, was man auf Skillseite beim Monk fixen müsste, sind die Healwerte, da die statisch sind. Das gilt eigentlich für alle statischen Heals wobei WD, DH und Wiz ja nicht ganz so abhängig sind davon. Der Barbar hat ohnehin schon prozentuale Heals. Dann könnte man beispielsweise beim Monk auch mal wieder einen Schadensskill mehr reinnehmen. Für den Skeletonking hab ich - wohlgemerkt mein erster und bisher einziger Durchlauf auf Inferno - echt ewig gebraucht.

Eine andere Sache sind die Champs... Ich weiß... es ist Inferno... aber es wäre durchaus ausreichend, wenn die Mobs dort ein oder zwei Traits weniger hätten. Manche Sachen sind bei deren Laufgeschwindigkeit (und ich meine jetzt nicht gezwungenerweise Kiten) nicht überwindbar... Z.B. unbesiegbare Minions mit irgendwelchen netten anderen Traits. Auch würde es sicher nicht Schaden, wenn die Mobs beispielsweise auf eine Giftpfütze per Minion und von mir aus auf 3 bei Rares beschränkt würden. Alles andere ist einfach albern. Wo soll man da denn noch stehen und taktisch ausweichen? Zumal viele Skills oft nicht funktionieren (Tempest Rush mit Knockback, Cyclone Strike mit Pull etc.).
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#33
Am schlimmsten find ich bei der Thematik z.B. das der Barbar ab Inferno seine Wutverbraucher nicht mehr benutzen brauch/kann, da sie nichts bringen...

Jeder rennt mit der 25% mehr damage bei voller wut rum...

Klar, 25% damage sind schön und gut... aber mir wär ein ordentlicher wutverbraucher schon lieber -.-

Find das ziemlich bescheuert um ehrlich zu sein... eine klasse die ihre resource nicht nutzt weil sie so besser vorankommt... Rolleyes ... das wäre wie ein wizz oder WD der kein Mana/arkane verbraucht -.-

Zudem gibts haufenweise skills die man zu 100% zum überleben braucht in inferno... da bleibt nicht viel platz zum probieren...

War mir aber von vornherein klar, dass es am ende einen starken build gibt mit minimalen abweichungen und alles andere für den popo is...

Is doch überall das gleiche...

Schätze nicht nur der barbar wird solche probleme haben...
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#34
Kann ih bestätigen! Der Barbar hat viele Must habes und damit sind die Inferno builds alle ähnlich bis komplett gleich!
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#35
Natürlich nicht und wen wundert das bei Activision Blizzard?

Bei DH gibt es nur einen vernünftigen.
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#36
Genau dieser Aspekt war mir von Anfang an klar und wurde in der Neph Buff-Diskussion sachlich und nüchtern angesprochen, was bekanntlich einen Proteststurm auslöste.

Jedem denkenden Spieler hätte sehr, sehr früh klar sein müssen, dass Char-Individualität und D3 absolut nicht zusammen gehen.
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#37
Sero schrieb:Natürlich nicht und wen wundert das bei Activision Blizzard?

Bei DH gibt es nur einen vernünftigen.

wie spielst deine dh? muss sagen auch bei der dh spielen meine mates und ich recht ähnlich. ebenso wie beim barbaren.
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#38
Demon Hunter - Game Guide - Diablo III

Teilweise auch mit Shadowpower wegen Reflectern.
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