Die Zauberin in RoS---------------------Wissensstand 25.02.14--------
Viel wird sich ändern. Vieles davon ist positiv zu sehen. Den es wird nun mehr, als nur die Boom Boom Sorc und den Archon geben. Viele spielbare Builds, die alle Spaß bringen. Es wird eine lange Zeit ins Land ziehen, die wir mit probieren, testen, tüffteln, basteln, verzaubern und farmen verbringen dürfen.
Dennoch wird es über kurz oder lang nur drei Arten von Builds geben wird. Das ist nicht schlimm, denn auf dem Weg zum ultimativen Helden, werden wir jeden Skill ausprobieren müssen, da die Skills in Zukunft von den Items bestimmt werden.
Die Buildarten werden folgende sein:
1)Ein Augenmerk auf maximaler Ressourcen Reduzierung.
Der Vorteil: Teuere Arkankraftkosten Skills kann man nahezu unendlich spammen. Gerade die teuren, haben jedoch ordentlich Bumms
Hier bieten sich Frozen Orb für die Kälte-Liebhaber, Druckwelle oder Meteor für die Pyromanen oder Arkanflut für die Max Damageoutput-Liebhaber an.
Nachteil: es muss ein Spagat zwischen IAS, CC, CD, Vita, Intelligenz, Resis und eben Ressourcenkostenreduktion geschaffen werden. Nicht immer einfach und für den Hobbyspieler, da hier viel theoretisches "Wissen" angesagt ist.
2)Ein Augenmerk auf einem Element bei maximalem Damageoutput
Der Vorteil: irrer Schaden, selbst mit Primärskills. Gute Allroundfähigkeiten, weil man Primärskills nutzt. Man kann sein Gear besser optimieren.
Nachteil: Farmarbeit, Farmarbeit und noch mal Farmarbeit. Kiten und taktische Movements werden hier an der Tagesordnung sein. Dafür kann man aber sagen, wenn man dies drauf hat, ich verfüge über Skill.
Dies wird der bevorzugte "Build" aller Hobbyspieler werden, denn dies bietet Abwechslung und Buildvariation. Man kann sich von anderen besser unterscheiden
3)Ein Augenmerk auf maximalem Cooldown
Vorteil: Jeder Skill ist Zeitnah spambar. Selbst der Mächtigte Archon. Und Archon ist wirklich das absolut mächtigste was die Zauberin zu bieten hat.
Nachteil: Absolutes Endgamegear, Hoher Paragonfortschritt und somit einem Menge Farmabreit.
Der Dauerarchon ist also möglich, und vorausgesetzt Blizzard nerft nichts mehr, dann ist die ultimative Waffe in Diablo.
Denn anderes als jetzt ist niemand mehr angewiesen viele Monster, in möglichst schneller Zeit zu töten um eine lange Archonzeit zu gewährleisten.
Jetzt ist das Zustand alle 120 Sek für 20 Sek zu erreichen. Und Archon verstärkt pro getötetem Gegner den Schaden. Da kommen sehr schnell irre Summen zusammen. Die Kunst ist es nun den Cooldown so sehr zu drücken, dass man möglichst permanent im Archonmodus unterwegs ist.
Wer mal schauen will, wie geil das ist, guckst du hier:
Perma-Archon -77%CD ㊣煞气Hana ☞無限御法者 - YouTube
Und? Irre, oder?
Also ich freu mich auf die Sorc in RoS und glaube mit einer starken Sorc wird man in vielen Multiplayergames ein gern gesehener Gast sein.
Und die Devise jetzt lautet: "Let the good Loot drop or Gimme the Loot" und nicht mehr: Ich brauch Gold um im AH zu kaufen, was ich nicht finden kann.
Ob das gut ist oder schlecht, wird die Zunkunft zeigen
LG
Isaya
PS: Und Riddler ist schon nice, oder?
Sieht nicht schwach aus
Ist vom Gear her aber auch das Ende der Fahnenstange....seufz