Sooo... wie beim Barbaren hab ich mir mal genauer die Icons angesehen. Im Grunde beim Hexendoktor zuerst, aber bei ihm viel es mir irgendwie schwerer die Skills zuzuordnen. Er ist nunmal neu und es hört sich teilweise nicht alles so schlüssig an wie die Überlegungen, die ich zum Barbaren angestellt habe. Aber es ist ein Anfang *g*
Vid-Stelle: 14:44
Am besten auf HD schauen, sonst wird es eher nichts.
Grundsätzliche Annahme meinerseits:
Die Icons haben eine Farbe, die einem Tree zugeordnet sind. Alles andere erscheint mir unwahrscheinlich, weil es einfach extrem unübersichtlich würde und die Skills sich meiner Meinung nach sonst nicht einander zuordnen ließen.
Es gibt folgende Farben:
Rot
Braun/Grün
Blau/Türkis
Rot:
In Rot fallen die Mungos (oder Mongos?) sowie die Brandbombe. Auch gibt es noch ein Icon, das nach einem verbrennenden Kopf aussieht. Das rote Schwert ist der roten Linie nicht zuzuordnen. Es ist der Standardangriff (hat der Barbar auch).
Demnach enthält die Linie Feuerspells (Brandbombe), die möglicherweise der Alchemie zuzuordnen sind (siehe Texte bezüglich WD), aber auch Beschwörungen von Dämonen (Mungos). Die Mungos können dabei verändert werden. Bisher ist bekannt, dass sie durch den Heuschreckenschwarm Giftschaden machen, es ist den meisten aber wahrscheinlich nicht aufgefallen, dass sie durch die Brandbombe zu Feuer-Mungos werden können (Vid: 16:28).
Ich würde die Linie daher nicht mit Feuerzaubern zusammenfassen, sondern in anbetracht der Tatsache, dass der WD durch Elixiere manipuliert, sie eher "Manipulation" nennen. Dies passt meiner Meinung nach auch zu der Fähigkeit einen Mungo zu beschwören und ihn zu verändern. Die Linie ist offensichtlich eher offensiv
cholar:
Braun/Grün:
Hierunter fallen das Icon mit dem Fragezeichen (die Kadaver-Explosion?), die Zombie-Wand, der Heuschreckenschwarm und ein weiteres Icon, welches nach wandelnden Zombies aussieht (also möglicherweise weitere Pets des WD).
Die Linie enthielte also Giftzauber, Feuer (Explosion) und auch Beschwörungen. Hier fällt es mir schwer der Linie einen Namen zu geben. Nekromantie passt meiner Meinung nach einfach nicht (darunter stelle ich mir etwas mehr knochiges, weniger fleischliches vor). Ich hoffe, dass Blizzard es sich nicht so einfach macht und die Linie einfach Voodoo nennt (was vom Aussehen her des WDs ja durchaus passen würde). Da wäre mir etwas wie "Verderbtheit" (englisch dann "Corruption") lieber. Dazu würden auch die Heuschrecken passen.
Dies wäre also auch eher eine offensive Linie.
Blau/Türkis:
Das Icon mit dem WD drauf ist der Schreckens-Spell (Horrify), weswegen das Icon mit dem Kreis wahrscheinlich der Verwirrungs-Spell ist. Dadurch bleibt noch der Spell mit dem Schädel (möglicherweise Soul-Harvest, wo man sieht, wie die Seele aus einem Schädel entweicht).
Passend fände ich hier etwas wie "Okkultismus", da die Zauber mit Geistern zu tun haben. Es wäre eine eher defensive supportende Linie, welche jedoch auch Schadens-Zauber enthält (Soul-Harvest). Möglicherweise kann man ja auch später Geister beschwören, wodurch der WD in jeder Linie Pets hätte.
Das hört sich jetzt alles sehr durcheinander an, da manche intuitiv vielleicht einfach alle Beschwörungszauber zusammengepackt hätten, alle Feuerzauber und alle Geisterzauber bzw einen Alchemie/Kräuter-Tree vermutet hätten, jedoch würde dies die Farben der Icons erklären.
Ich habe bei dem Barbaren auch die Vermutung angestellt, dass die Schreie auf die Linien verteilt wurden und es nicht nur noch 1 Linie mit Schreien gibt, weswegen ich es auch nicht abwegig finde, dass der WD in mehreren Linien Pets hat und nicht nur in einer.
Dadurch entstehen 3 eigenständige Linien, die man zwar auch mischen kann, aber die auch selbstständig bestehen können, wodurch mehr Skill-Vielfalt gewährleistet wäre. Das war früher ja bei vielen Klassen nicht möglich. Ein Paladin konnte unmöglich komplett auf Auren verzichten. Genausowenig konnte er nur mit Auren spielen. Ein Barbar konnte unmöglich nur mit Schreien spielen, oder nur mit Kampfbeherrschung. Oder ein Nekromant nur mit Flüchen.
Im Gegenzug gab es einige Klassen, bei denen es sehr gut ging (Zauberin, Amazone).
Ich denke einfach, dass Blizzard bemüht ist keine zu passiven Trees zu erstellen und Konzepte wie die Zauberin, die in jeder Linie offensive wie defensive Sprüche hatte (Kälte: Frostsphäre, Eisrüstungen; Feuer: Feuerball, Wärme; Blitz: Kettenblitz, Energieschild) bevorzugt umsetzen wird.
Was denkt ihr?