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Alles über den Hexendoktor
#51
Leider ist der Necromancer weg vom Fenster. Aber beim dem WD freut mich seine vielfallt. Vorallem die Kombination von Attacken und seinen Creeps.
|__ MfG __|

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████ gaRt3n █████
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#52
Sooo... wie beim Barbaren hab ich mir mal genauer die Icons angesehen. Im Grunde beim Hexendoktor zuerst, aber bei ihm viel es mir irgendwie schwerer die Skills zuzuordnen. Er ist nunmal neu und es hört sich teilweise nicht alles so schlüssig an wie die Überlegungen, die ich zum Barbaren angestellt habe. Aber es ist ein Anfang *g*


Vid-Stelle: 14:44
Am besten auf HD schauen, sonst wird es eher nichts.

Grundsätzliche Annahme meinerseits:
Die Icons haben eine Farbe, die einem Tree zugeordnet sind. Alles andere erscheint mir unwahrscheinlich, weil es einfach extrem unübersichtlich würde und die Skills sich meiner Meinung nach sonst nicht einander zuordnen ließen.

Es gibt folgende Farben:

Rot
Braun/Grün
Blau/Türkis


Rot:
In Rot fallen die Mungos (oder Mongos?) sowie die Brandbombe. Auch gibt es noch ein Icon, das nach einem verbrennenden Kopf aussieht. Das rote Schwert ist der roten Linie nicht zuzuordnen. Es ist der Standardangriff (hat der Barbar auch).
Demnach enthält die Linie Feuerspells (Brandbombe), die möglicherweise der Alchemie zuzuordnen sind (siehe Texte bezüglich WD), aber auch Beschwörungen von Dämonen (Mungos). Die Mungos können dabei verändert werden. Bisher ist bekannt, dass sie durch den Heuschreckenschwarm Giftschaden machen, es ist den meisten aber wahrscheinlich nicht aufgefallen, dass sie durch die Brandbombe zu Feuer-Mungos werden können (Vid: 16:28).
Ich würde die Linie daher nicht mit Feuerzaubern zusammenfassen, sondern in anbetracht der Tatsache, dass der WD durch Elixiere manipuliert, sie eher "Manipulation" nennen. Dies passt meiner Meinung nach auch zu der Fähigkeit einen Mungo zu beschwören und ihn zu verändern. Die Linie ist offensichtlich eher offensiv Confusedcholar:


Braun/Grün:
Hierunter fallen das Icon mit dem Fragezeichen (die Kadaver-Explosion?), die Zombie-Wand, der Heuschreckenschwarm und ein weiteres Icon, welches nach wandelnden Zombies aussieht (also möglicherweise weitere Pets des WD).
Die Linie enthielte also Giftzauber, Feuer (Explosion) und auch Beschwörungen. Hier fällt es mir schwer der Linie einen Namen zu geben. Nekromantie passt meiner Meinung nach einfach nicht (darunter stelle ich mir etwas mehr knochiges, weniger fleischliches vor). Ich hoffe, dass Blizzard es sich nicht so einfach macht und die Linie einfach Voodoo nennt (was vom Aussehen her des WDs ja durchaus passen würde). Da wäre mir etwas wie "Verderbtheit" (englisch dann "Corruption") lieber. Dazu würden auch die Heuschrecken passen.
Dies wäre also auch eher eine offensive Linie.


Blau/Türkis:
Das Icon mit dem WD drauf ist der Schreckens-Spell (Horrify), weswegen das Icon mit dem Kreis wahrscheinlich der Verwirrungs-Spell ist. Dadurch bleibt noch der Spell mit dem Schädel (möglicherweise Soul-Harvest, wo man sieht, wie die Seele aus einem Schädel entweicht).
Passend fände ich hier etwas wie "Okkultismus", da die Zauber mit Geistern zu tun haben. Es wäre eine eher defensive supportende Linie, welche jedoch auch Schadens-Zauber enthält (Soul-Harvest). Möglicherweise kann man ja auch später Geister beschwören, wodurch der WD in jeder Linie Pets hätte.




Das hört sich jetzt alles sehr durcheinander an, da manche intuitiv vielleicht einfach alle Beschwörungszauber zusammengepackt hätten, alle Feuerzauber und alle Geisterzauber bzw einen Alchemie/Kräuter-Tree vermutet hätten, jedoch würde dies die Farben der Icons erklären.
Ich habe bei dem Barbaren auch die Vermutung angestellt, dass die Schreie auf die Linien verteilt wurden und es nicht nur noch 1 Linie mit Schreien gibt, weswegen ich es auch nicht abwegig finde, dass der WD in mehreren Linien Pets hat und nicht nur in einer.
Dadurch entstehen 3 eigenständige Linien, die man zwar auch mischen kann, aber die auch selbstständig bestehen können, wodurch mehr Skill-Vielfalt gewährleistet wäre. Das war früher ja bei vielen Klassen nicht möglich. Ein Paladin konnte unmöglich komplett auf Auren verzichten. Genausowenig konnte er nur mit Auren spielen. Ein Barbar konnte unmöglich nur mit Schreien spielen, oder nur mit Kampfbeherrschung. Oder ein Nekromant nur mit Flüchen.
Im Gegenzug gab es einige Klassen, bei denen es sehr gut ging (Zauberin, Amazone).

Ich denke einfach, dass Blizzard bemüht ist keine zu passiven Trees zu erstellen und Konzepte wie die Zauberin, die in jeder Linie offensive wie defensive Sprüche hatte (Kälte: Frostsphäre, Eisrüstungen; Feuer: Feuerball, Wärme; Blitz: Kettenblitz, Energieschild) bevorzugt umsetzen wird.

Was denkt ihr?
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#53
also erst mal respekt!! einfach hammer das du dir die ganze mühe machst und hier alles reinpostest!!
zu dem text: ich find die erklärung recht plausibel. ich mein ok manche sachen hören sich ein bisschen weit her geholt an aber zu dem frühen stadium des spiels kann man sowieso nur "wage" vermutungen abgegen. deine gedankengänge sind echt gut!!
großes lob von meiner seite ;-)
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#54
ja auch wenn sie "nur so gesagt haben" daß die gegner bis auf die knochen vom schwarm abgefressen werden, so sieht man ja an den zombies direkt am angfang vom Außenlevel, daß diese ja wirklich zu Skeletten werden...allerdings sind diese wirklich tot ^^ ;-)

also sollte der schwarm auch keinen schaden gegen Skelette machen.
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#55
hm ja das stimmt. das is das einzig komische daran^^ vielleicht lassen sie sich ja noch was einfallen^^
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#56
Mentor in deinem eigenen Interesse: Mach dir ruhig etwas weiniger Arbeit. Da fühlen sich andere doch doof, wenn sie sowas sehen.

Und jetzt mal im ernst:

Großes Lob erstmal für den Beitrag! Genauso für den Barb Beitrag! Schön rausgearbeitet! Enthält zwar viele Spekulationen, die aber berechtigt sind. Erklärt und belegt sind sie auch. Was will man mehr. Letzte Note vor den Ferien: 1+++ :laugh3:.
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#57
Finde dass der hexendoktor so wie die monster aus dem akt3 aus
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#58
Wie so ein Fetisch-Schamane? Ne. Dafür geht er zu krumm.
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#59
Danke *g*

Mir war langweilig bzw. ich war schwer damit beschäftigt nicht Statistik B zu lernen :uhoh2:


Natürlich ist alles sehr spekulativ, aber zumindest beim Barbaren bin ich mir recht sicher, dass es stimmt. Der Hexendoktor ist halt neu und da wirds dann schwer. Aber alleine wegen der Icons dürfte es in die Richtung gehen.
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#60
Mendeln schrieb:ich bete inständig das für den hexendoktor nich der necro drauf geht

Ich glaube auch, dass der Necro nicht mehr in D3 vertreten sein wird. Der Char war IMO nicht der geilste, außerdem konnte der, als Summoner geskillt, ordentlich für Lags sorgen ... Das würde die Performance und das Gameplayfeeling ordentlich abbremsen, wenn in der Party paar davon rumlaufen...

Pupu schrieb:hab mir nochmal den gameplay trailer angeschaut und da ist mir aufgefallen, dass der witchdoc mit seinem "schwarmskill" auch skelette tötet. find ich bisschen unrealistisch. gegen schwarm sollten die skelette doch wenn überhaupt nur vermindert schaden nehmen oder?

Find ich auch bisschen unrealistisch. Immerhin sollen die Heuschrecken nur das Fleisch von den Knochen fressen, nicht aber die Knochen selber ...
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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