26.09.2012, 20:50
Diablo 3 1.0.4 (1.0.5) Monk Guide
1. Vorwort
2. Begriffserklärungen
3. Konzept
4. Stats
5. Skills
6. Gear
7. Gameplay
8. LoH vs Lifesteal
9. Liste der Max stats
1. Vorwort
In diesem hoffentlich überschaubarem und leicht verständlichem Guide wird es um den Monk in 1.0.4 bzw 1.0.5 gehen. Ich werde hierbei ausschließlich auf Inferno eingehen und somit voraussetzten,dass der Gegenüber Level 60 ist und die Grundmechanismen der Klasse Monk verstanden hat.
Es wird sich um einen Dmg-Dealer (kurz DD) Monk halten, der weder sterben muss, noch die Gegner "Tottanken" muss.
Ich werden Versuchen den Guide möglichst kurz und verständlich zu halten. Das Geschriebene sieht vielleicht nicht besonders schön aus, aber ich hoffe die Qualität kann das wieder ein wenig ausgleichen..
Da sämtliche Begriffe von nun an auf Englisch folgen werden und ich einige Abkürzungen verwenden werde hier eine kurze Liste mit Begriffserklärungen.
2. Begriffserklärungen
Monk - Mönch
DD - Schadensausteiler
Crit - Kritische Trefferchance
Critdmg - Kritischer Trefferschaden
Dmg - Schaden
Dps - Schaden pro Sekunde
IAS - Increased Attack Speed = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Dex - Geschicklichkeit
Vit - Vitalität
Triforce - Crit + Critdmg + IAS
Socket - Sockel
Trash - Weiße Mobs.. Müll
FoT - Donnerfäuste
SW - Reißender Wind
Mantra of Convition - Mantra der Überzeugung (immer die erste Rune "Imposanz")
Flash - Lichtblitz
BoH - Odem des Himmels
Serenity - Gleichmut
OWE - Eins mit der Welt
Seize - Die Gelegenheit beim Schopfe packen (Oh Gott..)
Resolve - Entschlossenheit
Mantra of Evasion - Mantra des Entrinnens
Vile Ward - Abscheuschutz
Allres - Widerstand gegen alle Schadensarten
SingleRes - Widerstand gegen eine Spezifische Schadensart
FF - Leichtfüßigkeit
Stats - Statuspunkte
Skill - Fähigkeit
Gear - Ausrüstung
Dualwield - Das Tragen von 2 Waffen aufeinmal
Emerald - Smaragd
Rad. Star - Glänzend Sternförmig
Diminishing Returns - Verringernde Rückkopplungseffekte
Str - Stärke
Int - Intelligenz
LoH - Leben pro Treffer
BiS - Das beste Item für diesen Slot
Sollte ich Begriffe vergessen haben bitte nennen.. ich werde diese dann ergänzen.
3. Konzept
Unser Monk konzentriert sich darauf, die Gegner in möglichst geringer Zeit zu vernichten. Klingt einfach? Ist es a.. najaaa. Da in Diablo 3 leider so ziemlich alles vom Gear abhängt kann ich euch im Vorfeld sagen,dass dieser Monk nicht besonders billig ist und man recht lange farmen muss um mit ihm gut klarzukommen.
Dies soll nicht heißten, dass auch Budget-Versionen möglich sind, allerdings sollte man sich darauf einstellen öfters zu sterben und ggf. einige Skills auszutauschen.
Im Grunde genommen vertrauen wir darauf, dass die Gegner tot sind bevor wir sterben. Dabei haben wir den ultimativen Skill Serenity, welcher uns dabei tatkräftig hilft. 4 Sekunden unantastbarkeit sind super, wenn
es darum geht äußerst nervige Gegner mit Arkanlaz00rn, Geschmolzen,Schänder,Aufseher und Horde zu vernichten. Heißt im Klartext: Wir machen innerhalb von 4 Sekunden x Schaden (x == Leben der Eliten).
Wir benutzen 2 Einhandwaffen. Prinzip klar. Erstens sehen Schilder ziemlich affig aus und zweitens brauchen wir sie nicht. Die 15% IAS dank Dualwieldings sind 15% mehr Schaden und das ist Lebenswichtig.
4. Stats
Dass Dex unser Mainstat ist sollte jeder mit 60 annähernd begriffen haben. Dex erhöht mit jedem Punkt unseren Schaden und erhöht gleichzeitig unsere Ausweichchance. Dennoch gibt es Diminishing Returns (z.B. ab 2000 Dex), die wir beachten müssen. Die Dodge Chance steigt nich Proportional zum Dex-Wert. Ab 2000 Dex steigt die Dodgechance nurnoch kaum merklich. Sie liegt dennoch über 40%, was ganz nett ist..
Neben Dex gibt es allerdings noch 3 weitere Stats, die wir keinesfalls außer Acht lassen sollten. Vit erhöht pro Punkt unser Leben um 35. Um unsere Hit Points über 30000 zu halten sollte eine Vit-Wert von ca 900-1000 Angestrebt werden. Str erhöht pro Punkt unsere Rüstung um 1. Ganz netter nebenstat, aber man sollte nicht versuchen extra Str aufs Gear zu bekommen. Das ist unnötig teuer.
Bleibt Int. 10 Int Punkte erhöhen unsere Allres um 1. Auch ganz nett, aber wie bei Str ist es das nicht wert extra Gear auf Int zu bauen. Das machen die Wizards und WD schon genug.
5. Skills
So sehen unsere Skills aus.
Mönch - Spielguide - Diablo III
Aktive Skills:
FoT stehen Schadensmäßig sowohl als auch für LoH Procs ganz weit oben und der kleine Teleport ist auch ganz nett (Goblins etc.). Als Spiritregenerator auch ganz nett.
SW ist Schadensmäßig ganz weit oben. Mein Monk verteilt durch diesen Skill an seine Umgebung schon so 2-3 Millionen Schaden pro Sekunde (Eliten?.. welche Eliten?).
Flash ist hierbei ein extremer Dmgpusher. 30% mehr schaden ist eine MENGE, besonders, da diese 30% mit der Geschwindigkeit der Waffen skalieren.
BoH bringt uns permanent 15% mehr Dmg und heilt uns dazu noch.. Eigentlich selbsterklärend.
Serenity ist ein muss, wenn es darum geht gegen starke gegner zu kämpfen.
Mantra of Conviction erhöht unseren Schaden fast permanent um 48%. Ein Muss. Punkt.
Passive Skills:
FF kann bei zu hohem Dmg Input gegen Resolve ersetzt werden. Erhöht lediglich unsere Laufgeschwindigkeit und somit auch die Farmgeschwindigkeit.
OWE und Seize erhöhen unsere Survivability ernorm. Auf OWE bauen wir auch unser Gear auf. Seize ist ein netter "Neben"effekt.
6. Gear
Jedes einzelne Ausrüstungsteil einzeln zu behandeln und euch das BiS-Item zu nennen würde wahrscheinlich zulange dauern. Ich kann trotzdem Versuchen euch eine Idee zu geben, welche Items ihr braucht und welche Legendarys/Sets besonders gut geeignet sind.
Wir werden uns bei unserem Gear zunächst auf einen akzeptablen Critdmg und einer relativ hohen Critchance konzentrieren ohne dabei die Resistenzen zu weit sinken zu lassen.
Werte von ca 300% Critdmg und 30% Crit sollten angestrebt werden.
Crit können wir auf Handschuhen, Armschienen, dem Helm, dem Amulett und beiden Ringen haben.
Critdmg auf Amulett, Ringen, Handschuhen und Waffen sowie in den Sockeln der Waffen (Rad. Star Emeralds bringen 100%).
(Ausgenommen Legendarys/Sets, da bestehen ausnahmen)
Nachdem wir diese erreicht haben konzentrieren wir uns darauf Triforce Gegenstände zu bekommen. Diese sind jedoch SEHR (und ich meine SEHR) teuer und daher erst sehr spät zu beachten.
Allres sowie SingleRes können wir überall bis auf den Waffen besitzen. Das macht es uns um einiges leichter unsere Survivability zu erhöhen, jedoch gibt es Einschränkungen (preistechnisch).Zusätzliche Allres auf Ringen sowie Amuletten ist meistens sehr teuer und sollte vorerst vernachlässigt werden. Rüstungen, Hosen, Schultern und Gürtel können besonders viel Allres haben und sind Preistechnisch noch relativ freundlich.
Als Schultern eignen sich Vile Ward´s ( Vile Ward - Game Guide - Diablo III ). Viel Allres, Viel Dex, Viel Armor. Alles was ein Monk will. Preistechnisch sogar noch ganz ok. Mit singleres liegen die ca bei 15-20m.
Set Helm und Hosen kommen Innas sehr gut in Frage. ( Inna's Radiance - Game Guide - Diablo III Inna's Temperance - Game Guide - Diablo III ) Die Stats selbst sind nice und der Set Bonus von 130 Dex hilft uns auch.
Das Problem sind die fehlenden Resistenzen. Diese müssen wir dann mit anderen Items ausgleichen und das wird teuer. Geschweige von den relativ hohen Preisen dieses Sets selbst...
Als Gürtel kommt theoretisch Witching Hour ( The Witching Hour - Game Guide - Diablo III ) in Frage. 8-9 IAS und Critdmg sind absolute Dmg pusher. Leider keinerlei Dex, Allres oder Vit standart. Das macht eine gute Version hiervon praktisch unbezahlbar. Sonst Rare Gürtel mit viel Dex,Allres,Singleres und vit.
Amulett, Ringe und Handschuhe im besten Fall Triforce. Sonst crit+critdmg. Auf Handschuhen hohe dex und res Werte zu erreichen. Auf Ringen kannste das knicken. Amulett Vit noch ganz nett. Res auch erstmal zurückstellen.
Schuhe Movementspeed (!). Mehr Speed hilft einem ne menge beim Kiten und Farmen allegemein. Erstmal Rares. Dex, vit ,allres, singleres, speed. Das alte Schema. Später dann auf Natalyas in Verbindung mit dem Ring welchseln.( Natalya's Bloody Footprints - Game Guide - Diablo III Natalya's Reflection - Game Guide - Diablo III ) Sehr teuer aber 7% Crit als Setbonus sind ne ganze Menge an Schaden. Ich empfehle diese Änderung am Gear erst ganz am Schluss vorzunehmen.
Als Armschienen sind gute Lacuni Prawlers ( Lacuni Prowlers - Game Guide - Diablo III ) BiS. Leider viel zu teuer. Solche mit 90dex, allres und vit liegen schonmal bei 1-2 Milliarden... Somit von der Liste streichen und lieber auf gute Rares setzten.
Zu den Waffen. Dies ist ein Thema, dass absolut Megaobersuperwichtig ist bei allen Klassen. Welche Waffen soll ich verwenden? Nun.. Es gibt eine nette Waffe namens Echoing Fury ( Echoing Fury - Game Guide - Diablo III ).Ein Einhandmace, welches von vielen sehr stark unterschätzt wird. 150+ Mainstatt sind ganz nice. Ein Dps-Wert um die 1000 gut möglich. Mit Sockel 100% Critdmg extra, aber das tollste: +0.21-0.25 Attacks per Second.Mag so mancher denken "ja toll... das ist im Dps wert doch schon drin. Ändert auch nichts..". Das mag auf diese Waffe zutreffen. Aber dieser Bonus gilt auch für die Nebenhand. Das bedeutet, dass Echoing Fury sowohl als Mainhand als auch als Offhand geeignet ist.Als Mainhand mit gutem Schaden und netten Werten. Und als Offhand um die Geschwindigkeit der Mainhand drastisch zu erhöhen. In diesem fall würde man eine langsame Mainhand wählen. Ein Mace oder Spear mit sehr viel Dps und sockel (am besten noch Lifesteal, dazu komme ich später)
Echoing Fury würde den Schaden dieser Mainhand einfach mal um 21-25% erhöhen. Sie ist somit eine BiS-Waffe und eine MUSS für jeden Dualwield Monk.
Sollte man Echoing Fury als Mainhand verwenden bietet sich als Offhand möglicherweise Won Khim Lau ( Won Khim Lau - Game Guide - Diablo III ) an. Mit sockel und lifesteal auf jedenfall eine gute und relativ günstige Offhand. Die 15-25% Extra Dmg auf Lightning Skills wirkt direkt auf FoT und SW.
Steine in beiden Waffen ist ein MUSS. Star Emeralds sollte sich jeder leisten können und die allein bringen schon 140% Critdmg zusammen. Bei Rad. Star Emerals kommt man auf 200%.
Mit dem Standartwert von 50% Addiert also schon 190-250% Critdmg. Bis 300 ist es dann nicht mehr wert. ~30 auf Handschuhen, ~20 auf beiden Ringen und ~40 auf dem Amulett und man kommt auf ~280-330% Critdmg. Dies ist eindeutig ausreichend um unseren Schaden langsam aber sicher gegen 100k zu drücken.
Der Maximale Critdmg liegt momentan bei 633%. 300% sind also durchaus realistisch.. Ja ich sagte momentan.. mit 1.0.5 wird sich das ändern.
Angstrebte Stats:
Dex: 1800-2000
Vit: 900-1000
Crit: 30+%
Critdmg: 300+%
Allres: 600-700
Armor : 5000
7. Gameplay
Wir sind nicht unverwundbar. Das sollten wir immer als Hintergedanke haben, wenn wir diesen Monk spielen. Es gibt einige Gegner, die uns mit einem Schlag fast den gar ausmachen können.(Akt 4 Eliten mit Electrified von diesen großen keine Ahnung... langsam, groß,dick und hauen meistens langsam mit ihren 4 Armen daneben). Mal einen Schritt zur Seite machen und einem Angriff so auszuweichen ist in den meisten Fällen besser als versuchen ihn zu tanken. Allgemein sollten wir uns viel bewegen und versuchen den Gegnern möglichst wenig Angriffsfläche zu bieten.
Engpässe oder das Ausnutzen der Masse (fette mobs) der Gegner helfen uns dabei. Zur Schadensoptimierung sollten unser Mantra und der Buff von BoH immer up sein. 63% mehr Dmg sind nützlich.
Wir vermeiden es zu sterben. Lieber kiten wir mobs über eine Distanz von 2094Km, als beim kläglichen Versuch diese zu Tanken zu sterben und 2185230532950Km zurücklaufen zu müssen. Spirit sollte nie niedrig sein.
85 brauchen wir zu beginn des Kampfes. Dann Flash casten und hinterher SW. Dann draufeinhacken und wenn nötig Serenity hinterhercasten.
Nun.. Warum Flash und SW zusammen? SW fuktioniert recht komisch. Wenn man SW aktiviert "merkt" sich der Skill den Dps-Wert, den man in diesem Moment hat und benutz ihn für die ganze restliche Zeit des Skills.
Da wir mit jedem Schlag die Zeit von SW verlängern ist diese theoretisch unbegrenzt. Aus diesem Grund versuchen wir beim Casten von SW möglichst viel Dps zu haben. Dies erreichen wir mit Flash und BoH.
Flash skaliert zudem mit der Geschwindigkeit der Waffen. Wie genau das funkioniert ist mir noch nicht ganz klar. Fakt ist aber, dass ich mit Flash 160k Dps habe obwohl ich eigentlich nur 130k haben sollte...
Im Kampf versuchen wir nun alle 3 Sekunden unser Mantra neu zu casten um permanent 48% mehr Schaden zu haben. Die 50 Spirit bekommen wir eigentlich relativ schnell, da wir Spirit für andere Skills kaum benötigen.
Wenn es um AoE Dmg der Eliten geht (Schänder, Arkanlaz000r,Geschmolzen etc.) AUSWEICHEN. Stellt euch da niemals rein. Ihr werdet schneller sterben, als dass ihr "OH SHIT!" sagen könnt.
Lauft herum und sucht euch sichere Positionen. Diese AoE Schäden sind meistens sehr gut vorhersehbar und meistens leicht ausweichbar.
Serenity nicht verschwenden. Sollte ein Kampf mal länger dauern ist es unbedingt wichtig, dass ihr euch Serenity "aufhebt" bis ihr euch sicher seid, dass ihr ohne es nicht überleben würdet.
Situationen in denen es unabdingbar ist sind z.B. wenn man eingefroren ist, in AoE Skills gejailt, oder die Hits der Gegner nicht aushalten kann braucht man den Skill schlichtweg...
BoH zum Heilen zwischendurch ganz nett. Sonst nur casten, wenn der 15% Bonus ausläuft. Für zwischendurch zu teuer an Spirit. Flash super zum Abbrechen von gegnerischen Attacken. Kurz vorher casten und der Gegner vergisst, dass er euch eigentlich hauen wollte.
Nicht rushen. Ist meistens euer Tod. Wer in 2 oder sogar 3 Elite Packs aufeinmal reinrennt ist meistens lange beschäftigt und geht oft mehrmals down, wenn diese sich in affixen ergänzen.
Kennt alle gegner und das Gebiet, in den ihr euch bewegt. Eine Zonen kann man zu seinem Vorteil verwenden.
Rennt viel umher. Sieht meistens blöd aus, aber hilft euch eine Menge. Die meisten Caster Eliten setzten ihre AoE skills direkt unter einem ein. wer sich viel bewegt hat dieses Problem nicht.
Als letztes bleibt mir eigentlich nur zu sagen : Übung macht den Meister. Spielt den Monk einfach. Nach einigen dutzend Stunden entwickelt man ein sehr gutes Gefühl für seine Klasse und die Gegner.
8. LoH vs Lifesteal
Es kommt am Schluss die Frage auf: LoH oder Lifesteal? Im Prinzip möge man denken LoH ist besser, da FoT einen sehr hohen Proc haben und Lifesteal auf Inferno um 80% generfed wird. Dies stimmt ab einem gewissen Dps-Punkt nicht mehr.
LoH ist sehr teuer, wenn es darum geht 1100-1500 auf dem Gear zu erreichen, besonders wenn man versucht nebenbei einen sehr hohen Schaden rauszuhauen. Außerdem wird LoH mit zunehmendem Schaden immer unwichtiger.
Wenn Gegner sterben, bevor sie einem viel Schaden zurichten können. Muss man sich dann während des kampfes überhaupt noch heilen? Nach dem Kampf (manchmal auch zwischendurch) erhält man sowieso meistens Healthglobes, die einen wieder auf volle Hp bringen.
Es geht also schlicht darum einen gewissen Schaden kompensieren zu können. Lifesteal reicht da ab ca 60-70k Dps vollkommen aus. Auch geringe Werte wie 2.8%. Ab 100k Dps ist Lifesteal im 3% Bereich jedem LoH überlegen.
Kurzes Rechenbeispiel :
Nehmen wir an wir geben 1000000 Dps an die Umgebung ab (klingt viel ist es aber eigentlich nicht)
1000000*0,03 = 30000
30000*0.2 = 6000
Wir würden uns also um ca 6000 Leben pro sekunde heilen. Für soviel Heal bräuchten wir ca. 1500-2000 LoH. 3% Lifesteal sind um einiges günstiger als 1500-2000 LoH und besser.
In geringen Dps Regionen überwiegt natürlich LoH.
9. Liste der Max stats
Hier noch eine Webseite mit den maximalen Stats auf jedem einzelnen Item. An dieser Liste solltet ihr euch orientieren.
Maximum Stats for Every Item Slot - Diablo 3 RMT
Ich hoffe dieser Guide (nebenbei der erste, den ich schreibe, also nicht ganz so grob sein ) hat einigen weitergeholfen.
Rechtschreibfehler sind Absicht.
MythVids
1. Vorwort
2. Begriffserklärungen
3. Konzept
4. Stats
5. Skills
6. Gear
7. Gameplay
8. LoH vs Lifesteal
9. Liste der Max stats
1. Vorwort
In diesem hoffentlich überschaubarem und leicht verständlichem Guide wird es um den Monk in 1.0.4 bzw 1.0.5 gehen. Ich werde hierbei ausschließlich auf Inferno eingehen und somit voraussetzten,dass der Gegenüber Level 60 ist und die Grundmechanismen der Klasse Monk verstanden hat.
Es wird sich um einen Dmg-Dealer (kurz DD) Monk halten, der weder sterben muss, noch die Gegner "Tottanken" muss.
Ich werden Versuchen den Guide möglichst kurz und verständlich zu halten. Das Geschriebene sieht vielleicht nicht besonders schön aus, aber ich hoffe die Qualität kann das wieder ein wenig ausgleichen..
Da sämtliche Begriffe von nun an auf Englisch folgen werden und ich einige Abkürzungen verwenden werde hier eine kurze Liste mit Begriffserklärungen.
2. Begriffserklärungen
Monk - Mönch
DD - Schadensausteiler
Crit - Kritische Trefferchance
Critdmg - Kritischer Trefferschaden
Dmg - Schaden
Dps - Schaden pro Sekunde
IAS - Increased Attack Speed = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Dex - Geschicklichkeit
Vit - Vitalität
Triforce - Crit + Critdmg + IAS
Socket - Sockel
Trash - Weiße Mobs.. Müll
FoT - Donnerfäuste
SW - Reißender Wind
Mantra of Convition - Mantra der Überzeugung (immer die erste Rune "Imposanz")
Flash - Lichtblitz
BoH - Odem des Himmels
Serenity - Gleichmut
OWE - Eins mit der Welt
Seize - Die Gelegenheit beim Schopfe packen (Oh Gott..)
Resolve - Entschlossenheit
Mantra of Evasion - Mantra des Entrinnens
Vile Ward - Abscheuschutz
Allres - Widerstand gegen alle Schadensarten
SingleRes - Widerstand gegen eine Spezifische Schadensart
FF - Leichtfüßigkeit
Stats - Statuspunkte
Skill - Fähigkeit
Gear - Ausrüstung
Dualwield - Das Tragen von 2 Waffen aufeinmal
Emerald - Smaragd
Rad. Star - Glänzend Sternförmig
Diminishing Returns - Verringernde Rückkopplungseffekte
Str - Stärke
Int - Intelligenz
LoH - Leben pro Treffer
BiS - Das beste Item für diesen Slot
Sollte ich Begriffe vergessen haben bitte nennen.. ich werde diese dann ergänzen.
3. Konzept
Unser Monk konzentriert sich darauf, die Gegner in möglichst geringer Zeit zu vernichten. Klingt einfach? Ist es a.. najaaa. Da in Diablo 3 leider so ziemlich alles vom Gear abhängt kann ich euch im Vorfeld sagen,dass dieser Monk nicht besonders billig ist und man recht lange farmen muss um mit ihm gut klarzukommen.
Dies soll nicht heißten, dass auch Budget-Versionen möglich sind, allerdings sollte man sich darauf einstellen öfters zu sterben und ggf. einige Skills auszutauschen.
Im Grunde genommen vertrauen wir darauf, dass die Gegner tot sind bevor wir sterben. Dabei haben wir den ultimativen Skill Serenity, welcher uns dabei tatkräftig hilft. 4 Sekunden unantastbarkeit sind super, wenn
es darum geht äußerst nervige Gegner mit Arkanlaz00rn, Geschmolzen,Schänder,Aufseher und Horde zu vernichten. Heißt im Klartext: Wir machen innerhalb von 4 Sekunden x Schaden (x == Leben der Eliten).
Wir benutzen 2 Einhandwaffen. Prinzip klar. Erstens sehen Schilder ziemlich affig aus und zweitens brauchen wir sie nicht. Die 15% IAS dank Dualwieldings sind 15% mehr Schaden und das ist Lebenswichtig.
4. Stats
Dass Dex unser Mainstat ist sollte jeder mit 60 annähernd begriffen haben. Dex erhöht mit jedem Punkt unseren Schaden und erhöht gleichzeitig unsere Ausweichchance. Dennoch gibt es Diminishing Returns (z.B. ab 2000 Dex), die wir beachten müssen. Die Dodge Chance steigt nich Proportional zum Dex-Wert. Ab 2000 Dex steigt die Dodgechance nurnoch kaum merklich. Sie liegt dennoch über 40%, was ganz nett ist..
Neben Dex gibt es allerdings noch 3 weitere Stats, die wir keinesfalls außer Acht lassen sollten. Vit erhöht pro Punkt unser Leben um 35. Um unsere Hit Points über 30000 zu halten sollte eine Vit-Wert von ca 900-1000 Angestrebt werden. Str erhöht pro Punkt unsere Rüstung um 1. Ganz netter nebenstat, aber man sollte nicht versuchen extra Str aufs Gear zu bekommen. Das ist unnötig teuer.
Bleibt Int. 10 Int Punkte erhöhen unsere Allres um 1. Auch ganz nett, aber wie bei Str ist es das nicht wert extra Gear auf Int zu bauen. Das machen die Wizards und WD schon genug.
5. Skills
So sehen unsere Skills aus.
Mönch - Spielguide - Diablo III
Aktive Skills:
FoT stehen Schadensmäßig sowohl als auch für LoH Procs ganz weit oben und der kleine Teleport ist auch ganz nett (Goblins etc.). Als Spiritregenerator auch ganz nett.
SW ist Schadensmäßig ganz weit oben. Mein Monk verteilt durch diesen Skill an seine Umgebung schon so 2-3 Millionen Schaden pro Sekunde (Eliten?.. welche Eliten?).
Flash ist hierbei ein extremer Dmgpusher. 30% mehr schaden ist eine MENGE, besonders, da diese 30% mit der Geschwindigkeit der Waffen skalieren.
BoH bringt uns permanent 15% mehr Dmg und heilt uns dazu noch.. Eigentlich selbsterklärend.
Serenity ist ein muss, wenn es darum geht gegen starke gegner zu kämpfen.
Mantra of Conviction erhöht unseren Schaden fast permanent um 48%. Ein Muss. Punkt.
Passive Skills:
FF kann bei zu hohem Dmg Input gegen Resolve ersetzt werden. Erhöht lediglich unsere Laufgeschwindigkeit und somit auch die Farmgeschwindigkeit.
OWE und Seize erhöhen unsere Survivability ernorm. Auf OWE bauen wir auch unser Gear auf. Seize ist ein netter "Neben"effekt.
6. Gear
Jedes einzelne Ausrüstungsteil einzeln zu behandeln und euch das BiS-Item zu nennen würde wahrscheinlich zulange dauern. Ich kann trotzdem Versuchen euch eine Idee zu geben, welche Items ihr braucht und welche Legendarys/Sets besonders gut geeignet sind.
Wir werden uns bei unserem Gear zunächst auf einen akzeptablen Critdmg und einer relativ hohen Critchance konzentrieren ohne dabei die Resistenzen zu weit sinken zu lassen.
Werte von ca 300% Critdmg und 30% Crit sollten angestrebt werden.
Crit können wir auf Handschuhen, Armschienen, dem Helm, dem Amulett und beiden Ringen haben.
Critdmg auf Amulett, Ringen, Handschuhen und Waffen sowie in den Sockeln der Waffen (Rad. Star Emeralds bringen 100%).
(Ausgenommen Legendarys/Sets, da bestehen ausnahmen)
Nachdem wir diese erreicht haben konzentrieren wir uns darauf Triforce Gegenstände zu bekommen. Diese sind jedoch SEHR (und ich meine SEHR) teuer und daher erst sehr spät zu beachten.
Allres sowie SingleRes können wir überall bis auf den Waffen besitzen. Das macht es uns um einiges leichter unsere Survivability zu erhöhen, jedoch gibt es Einschränkungen (preistechnisch).Zusätzliche Allres auf Ringen sowie Amuletten ist meistens sehr teuer und sollte vorerst vernachlässigt werden. Rüstungen, Hosen, Schultern und Gürtel können besonders viel Allres haben und sind Preistechnisch noch relativ freundlich.
Als Schultern eignen sich Vile Ward´s ( Vile Ward - Game Guide - Diablo III ). Viel Allres, Viel Dex, Viel Armor. Alles was ein Monk will. Preistechnisch sogar noch ganz ok. Mit singleres liegen die ca bei 15-20m.
Set Helm und Hosen kommen Innas sehr gut in Frage. ( Inna's Radiance - Game Guide - Diablo III Inna's Temperance - Game Guide - Diablo III ) Die Stats selbst sind nice und der Set Bonus von 130 Dex hilft uns auch.
Das Problem sind die fehlenden Resistenzen. Diese müssen wir dann mit anderen Items ausgleichen und das wird teuer. Geschweige von den relativ hohen Preisen dieses Sets selbst...
Als Gürtel kommt theoretisch Witching Hour ( The Witching Hour - Game Guide - Diablo III ) in Frage. 8-9 IAS und Critdmg sind absolute Dmg pusher. Leider keinerlei Dex, Allres oder Vit standart. Das macht eine gute Version hiervon praktisch unbezahlbar. Sonst Rare Gürtel mit viel Dex,Allres,Singleres und vit.
Amulett, Ringe und Handschuhe im besten Fall Triforce. Sonst crit+critdmg. Auf Handschuhen hohe dex und res Werte zu erreichen. Auf Ringen kannste das knicken. Amulett Vit noch ganz nett. Res auch erstmal zurückstellen.
Schuhe Movementspeed (!). Mehr Speed hilft einem ne menge beim Kiten und Farmen allegemein. Erstmal Rares. Dex, vit ,allres, singleres, speed. Das alte Schema. Später dann auf Natalyas in Verbindung mit dem Ring welchseln.( Natalya's Bloody Footprints - Game Guide - Diablo III Natalya's Reflection - Game Guide - Diablo III ) Sehr teuer aber 7% Crit als Setbonus sind ne ganze Menge an Schaden. Ich empfehle diese Änderung am Gear erst ganz am Schluss vorzunehmen.
Als Armschienen sind gute Lacuni Prawlers ( Lacuni Prowlers - Game Guide - Diablo III ) BiS. Leider viel zu teuer. Solche mit 90dex, allres und vit liegen schonmal bei 1-2 Milliarden... Somit von der Liste streichen und lieber auf gute Rares setzten.
Zu den Waffen. Dies ist ein Thema, dass absolut Megaobersuperwichtig ist bei allen Klassen. Welche Waffen soll ich verwenden? Nun.. Es gibt eine nette Waffe namens Echoing Fury ( Echoing Fury - Game Guide - Diablo III ).Ein Einhandmace, welches von vielen sehr stark unterschätzt wird. 150+ Mainstatt sind ganz nice. Ein Dps-Wert um die 1000 gut möglich. Mit Sockel 100% Critdmg extra, aber das tollste: +0.21-0.25 Attacks per Second.Mag so mancher denken "ja toll... das ist im Dps wert doch schon drin. Ändert auch nichts..". Das mag auf diese Waffe zutreffen. Aber dieser Bonus gilt auch für die Nebenhand. Das bedeutet, dass Echoing Fury sowohl als Mainhand als auch als Offhand geeignet ist.Als Mainhand mit gutem Schaden und netten Werten. Und als Offhand um die Geschwindigkeit der Mainhand drastisch zu erhöhen. In diesem fall würde man eine langsame Mainhand wählen. Ein Mace oder Spear mit sehr viel Dps und sockel (am besten noch Lifesteal, dazu komme ich später)
Echoing Fury würde den Schaden dieser Mainhand einfach mal um 21-25% erhöhen. Sie ist somit eine BiS-Waffe und eine MUSS für jeden Dualwield Monk.
Sollte man Echoing Fury als Mainhand verwenden bietet sich als Offhand möglicherweise Won Khim Lau ( Won Khim Lau - Game Guide - Diablo III ) an. Mit sockel und lifesteal auf jedenfall eine gute und relativ günstige Offhand. Die 15-25% Extra Dmg auf Lightning Skills wirkt direkt auf FoT und SW.
Steine in beiden Waffen ist ein MUSS. Star Emeralds sollte sich jeder leisten können und die allein bringen schon 140% Critdmg zusammen. Bei Rad. Star Emerals kommt man auf 200%.
Mit dem Standartwert von 50% Addiert also schon 190-250% Critdmg. Bis 300 ist es dann nicht mehr wert. ~30 auf Handschuhen, ~20 auf beiden Ringen und ~40 auf dem Amulett und man kommt auf ~280-330% Critdmg. Dies ist eindeutig ausreichend um unseren Schaden langsam aber sicher gegen 100k zu drücken.
Der Maximale Critdmg liegt momentan bei 633%. 300% sind also durchaus realistisch.. Ja ich sagte momentan.. mit 1.0.5 wird sich das ändern.
Angstrebte Stats:
Dex: 1800-2000
Vit: 900-1000
Crit: 30+%
Critdmg: 300+%
Allres: 600-700
Armor : 5000
7. Gameplay
Wir sind nicht unverwundbar. Das sollten wir immer als Hintergedanke haben, wenn wir diesen Monk spielen. Es gibt einige Gegner, die uns mit einem Schlag fast den gar ausmachen können.(Akt 4 Eliten mit Electrified von diesen großen keine Ahnung... langsam, groß,dick und hauen meistens langsam mit ihren 4 Armen daneben). Mal einen Schritt zur Seite machen und einem Angriff so auszuweichen ist in den meisten Fällen besser als versuchen ihn zu tanken. Allgemein sollten wir uns viel bewegen und versuchen den Gegnern möglichst wenig Angriffsfläche zu bieten.
Engpässe oder das Ausnutzen der Masse (fette mobs) der Gegner helfen uns dabei. Zur Schadensoptimierung sollten unser Mantra und der Buff von BoH immer up sein. 63% mehr Dmg sind nützlich.
Wir vermeiden es zu sterben. Lieber kiten wir mobs über eine Distanz von 2094Km, als beim kläglichen Versuch diese zu Tanken zu sterben und 2185230532950Km zurücklaufen zu müssen. Spirit sollte nie niedrig sein.
85 brauchen wir zu beginn des Kampfes. Dann Flash casten und hinterher SW. Dann draufeinhacken und wenn nötig Serenity hinterhercasten.
Nun.. Warum Flash und SW zusammen? SW fuktioniert recht komisch. Wenn man SW aktiviert "merkt" sich der Skill den Dps-Wert, den man in diesem Moment hat und benutz ihn für die ganze restliche Zeit des Skills.
Da wir mit jedem Schlag die Zeit von SW verlängern ist diese theoretisch unbegrenzt. Aus diesem Grund versuchen wir beim Casten von SW möglichst viel Dps zu haben. Dies erreichen wir mit Flash und BoH.
Flash skaliert zudem mit der Geschwindigkeit der Waffen. Wie genau das funkioniert ist mir noch nicht ganz klar. Fakt ist aber, dass ich mit Flash 160k Dps habe obwohl ich eigentlich nur 130k haben sollte...
Im Kampf versuchen wir nun alle 3 Sekunden unser Mantra neu zu casten um permanent 48% mehr Schaden zu haben. Die 50 Spirit bekommen wir eigentlich relativ schnell, da wir Spirit für andere Skills kaum benötigen.
Wenn es um AoE Dmg der Eliten geht (Schänder, Arkanlaz000r,Geschmolzen etc.) AUSWEICHEN. Stellt euch da niemals rein. Ihr werdet schneller sterben, als dass ihr "OH SHIT!" sagen könnt.
Lauft herum und sucht euch sichere Positionen. Diese AoE Schäden sind meistens sehr gut vorhersehbar und meistens leicht ausweichbar.
Serenity nicht verschwenden. Sollte ein Kampf mal länger dauern ist es unbedingt wichtig, dass ihr euch Serenity "aufhebt" bis ihr euch sicher seid, dass ihr ohne es nicht überleben würdet.
Situationen in denen es unabdingbar ist sind z.B. wenn man eingefroren ist, in AoE Skills gejailt, oder die Hits der Gegner nicht aushalten kann braucht man den Skill schlichtweg...
BoH zum Heilen zwischendurch ganz nett. Sonst nur casten, wenn der 15% Bonus ausläuft. Für zwischendurch zu teuer an Spirit. Flash super zum Abbrechen von gegnerischen Attacken. Kurz vorher casten und der Gegner vergisst, dass er euch eigentlich hauen wollte.
Nicht rushen. Ist meistens euer Tod. Wer in 2 oder sogar 3 Elite Packs aufeinmal reinrennt ist meistens lange beschäftigt und geht oft mehrmals down, wenn diese sich in affixen ergänzen.
Kennt alle gegner und das Gebiet, in den ihr euch bewegt. Eine Zonen kann man zu seinem Vorteil verwenden.
Rennt viel umher. Sieht meistens blöd aus, aber hilft euch eine Menge. Die meisten Caster Eliten setzten ihre AoE skills direkt unter einem ein. wer sich viel bewegt hat dieses Problem nicht.
Als letztes bleibt mir eigentlich nur zu sagen : Übung macht den Meister. Spielt den Monk einfach. Nach einigen dutzend Stunden entwickelt man ein sehr gutes Gefühl für seine Klasse und die Gegner.
8. LoH vs Lifesteal
Es kommt am Schluss die Frage auf: LoH oder Lifesteal? Im Prinzip möge man denken LoH ist besser, da FoT einen sehr hohen Proc haben und Lifesteal auf Inferno um 80% generfed wird. Dies stimmt ab einem gewissen Dps-Punkt nicht mehr.
LoH ist sehr teuer, wenn es darum geht 1100-1500 auf dem Gear zu erreichen, besonders wenn man versucht nebenbei einen sehr hohen Schaden rauszuhauen. Außerdem wird LoH mit zunehmendem Schaden immer unwichtiger.
Wenn Gegner sterben, bevor sie einem viel Schaden zurichten können. Muss man sich dann während des kampfes überhaupt noch heilen? Nach dem Kampf (manchmal auch zwischendurch) erhält man sowieso meistens Healthglobes, die einen wieder auf volle Hp bringen.
Es geht also schlicht darum einen gewissen Schaden kompensieren zu können. Lifesteal reicht da ab ca 60-70k Dps vollkommen aus. Auch geringe Werte wie 2.8%. Ab 100k Dps ist Lifesteal im 3% Bereich jedem LoH überlegen.
Kurzes Rechenbeispiel :
Nehmen wir an wir geben 1000000 Dps an die Umgebung ab (klingt viel ist es aber eigentlich nicht)
1000000*0,03 = 30000
30000*0.2 = 6000
Wir würden uns also um ca 6000 Leben pro sekunde heilen. Für soviel Heal bräuchten wir ca. 1500-2000 LoH. 3% Lifesteal sind um einiges günstiger als 1500-2000 LoH und besser.
In geringen Dps Regionen überwiegt natürlich LoH.
9. Liste der Max stats
Hier noch eine Webseite mit den maximalen Stats auf jedem einzelnen Item. An dieser Liste solltet ihr euch orientieren.
Maximum Stats for Every Item Slot - Diablo 3 RMT
Ich hoffe dieser Guide (nebenbei der erste, den ich schreibe, also nicht ganz so grob sein ) hat einigen weitergeholfen.
Rechtschreibfehler sind Absicht.
MythVids