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Diablo 3 Itemization-Blog online

Wie bereits angekündigt und von einigen Forenusern mitgeteilt, ist der Blog zum Thema „Itemization“ nun auf der offiziellen Battle.Net-Webseite erreichbar.

Die wichtigsten Punkte sollen hier kurz zusammengefasst werden, für Lesefreudige lohnt sich ein Blick in den Blog selbst:

  • Legendäre Gegenstände sollen mehr Freude beim Droppen verspüren lassen. Dafür ist geplant auch die Armor- und DPS-Werte an das Level des droppenden Monsters zu knüpfen. Damit könnte in Zukunft beispielsweise ein Level 30 Gegenstand auf Inferno droppen, der jedoch inferno-maßstäbliche Werte besitzt
  • Legendäre Gegenstände werden mehr buildbeeinflussende Affixe aufweisen. So wurden als Beispiele genannt ein Affix auf ein Legendary zu bringen, welches dafür sorgt, dass Ruf der Urahnen unendlich lang hält
  • Seltene Gegenstände sollen mehr Freude beim Droppen verspüren lassen. Dafür ist geplant in Zukunft die Anzahl der gelben Drops zu senken, gleichzeitig aber ihre Qualität zu verbessern.
  • Ab 1.0.8 soll höchstwahrscheinlich eine „Alles identifizieren„-Funktion integriert werden
  • Gold soll weiter aus dem Spiel genommen werden, als Beispiel wurden dafür Charakterveränderungen genannt, die mit Gold herbeiführbar sein könnten
  • Das Auktionshaus soll etwas aus dem Endgame genommen werden. Beispiele dafür wären z.B. ein festgelegter Legendary-Drop bei jedem Bossmonster, welches man zum ersten Mal mit dem Charakter tötet.

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Die Entwickler haben die Hauptprobleme gut erkannt, denn es ist gerade das Auktionshaus, der Überfluss an Gold und das stupide Farmen ohne Erfolgserlebnisse, welches vielen Spielern in den letzten Monaten die Lust am Spiel raubte. Inwieweit in Zukunft etwas konkret geändert wird, schließlich handelt es sich bei den meisten Beispielen im Blog (noch) um lediglich veranschaulichende Beispiele, bleibt abzuwarten.

Eine sinnvolle Möglichkeit weitere Fragen zum Thema zu stellen bietet die aktuelle Entwicklerfragerunde, die sich nur um Itemization drehen wird.

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