Dies ist der Mega Klassen-Guide für den Diablo 3 Dämonenjäger mit allen wichtigen Hilfen, Tipps und Klassen-Infos zur aktuellen Saison. Demon Hunter Builds oder Skillungen zu dieser Charakterklasse, sowie Auflistungen von DH Sets, guten legendären Items, aktuelle Patch Notes mehr finden sich hier für die Dämonenjäger-Klasse in Diablo 3: Reaper of Souls für PS, Playstation 4 und Xbox One ebenfalls.
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Dämonenjäger Klassen-Guide Inhaltsverzeichnist
- Dämonenjäger Builds
- Dämonenjäger Sets & Bonus
- Skills: Aktive Fertigkeiten des Dämonenjägers
- Skills: Passive Fertigkeiten des Dämonenjägers
- Dämonenjäger Ressource
- Story: Hintergrundgeschichte des Dämonenjägers
Diablo 3 Dämonenjäger Builds
Diablo 3 Granaten Dämonenjäger Build mit Unheilige Essenz Set
Diablo 3 Ninja Dämonenjäger mit Schatten-/Aufspießen Build
Patch 2.5.0 Dämonenjäger Builds & Guides für Saison 10
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Dämonenjäger Klassen-Sets und Boni
Die Diablo 3 Dämonenjäger Sets (grüne legendäre Items) mit 6er Bonus sind in diesem Abschnitt des DH Guides aufgeführt. Diese Sets für den Dämonenjäger sind auch jene, mit denen er die Setportale für diese Klasse öffnen kann, die ihm Zutritt zu den entsprechenden Dämonenjäger Set Dungeons in Diablo 3 gewähren.
Mit dem Ring des Königlichen Prunks lässt sich ein Dämonenjäger Set-Teil ersetzen. dann sind nur 5 Teile notwendig, um den 6er Set-Bonus zu erhalten und Set Dungeons betreten zu können.
In jeder neuen Ladder-Saison erhält der Dämmonenjäger eines seiner vier Klassen-Sets kostenlos als Haedrigs Geschenk während der Saisonreise (innerhalb der ersten vier Etappen). Welches Dämonenjäger Set in der jeweiligen Saison als Haedrigs Geschenk dem Charakter übereignet wird variiert.
Ausstattung des Marodeurs (Embodiment of the Marauder)
Ausstattung des Marodeurs Set-Items (6) | Item-Set-Bonus |
Brustpanzer des Marodeurs |
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Handschuhe des Marodeurs | |
Maske des Marodeurs | |
Stacheln des Marodeurs | |
Treter des Marodeurs | |
Umhüllung des Marodeurs | |
Haedrigs Geschenk (Gratis Set) in: Saison 6 | |
Guide zum Diablo 3 Set-Dungeon der Ausstattung des Marodeurs |
Des Schattens Mantelung (The Shadow’s Mantle)
Des Schattens Mantelung Set-Items (6) | Item-Set-Bonus |
Des Schattens Bürde |
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Des Schattens Griff | |
Des Schattens leise Sohlen | |
Des Schattens Maske | |
Des Schattens Umhüllung | |
Des Schattens Unheil | |
Haedrigs Geschenk (Gratis Set) in Saison: Season 5 | |
Guide zum Diablo 3 Set-Dungeon von Des Schattens Mantelung |
Natalyas Rache (Natalya’s Vengeance)
Natalyas Rache Set-Items (7) | Item-Set-Bonus |
Natalyas Abschlachter |
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Natalyas Berührung | |
Natalyas blutige Fußspuren | |
Natalyas Hose | |
Natalyas Reflexion | |
Natalyas Sicht | |
Natalyas Umarmung | |
Haedrigs Geschenk (Gratis Set) in Saison: | |
Guide zum Diablo 3 Set-Dungeon von Natalyas Rache |
Unheilige Essenz (Unhallowed Essence)
Unheilige Essenz Set-Items | Item-Set-Bonus |
Höllenläufer |
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Käfig der Höllenbrut | |
Teuflische Greifer | |
Unheilige Platten | |
Unheilige Schultern | |
Verfluchtes Antlitz | |
Haedrigs Geschenk (Gratis Set) in Saison: | |
Guide zum Diablo 3 Set-Dungeon der Unheiligen Essenz |
Aktive Fertigkeiten des Dämonenjägers in Diablo 3
Der Dämonenjäger verfügt in Diablo 3: Reaper of Souls über 24 aktive Skills, die sich in die Kategorien Primär (5), Sekundär (4), Verteidigung (3), Jagd (4), Gerätschaften (4) und Bogenschießen (4) unterteilen lassen. Jeder Demon Hunter Skill verfügt über 5 Runen, welche die Eigenschaften der Aktiven Fertigkeit modifizieren. Es kann jeweils nur eine Rune pro aktivem Dämonenjäger-Skill ausgewählt werden.
(Stand der Aktiven Fertigkeiten: Diablo 3 Patch 2.4.1 – Season 6)
Stufe | Name des Aktiv-Skills | Skill-Beschreibung | Runen |
1 | Hungriger Pfeil | Primär Erzeugt: 4 Hass Feuert einen magieerfüllten Pfeil ab, der sich Gegner sucht, ihnen 155% Waffenschaden zufügt und eine Chance von 35% hat, sie zu durchschlagen. Benötigt Bogen oder Armbrust | Durchdringender Pfeil Gezackter Pfeil Splitterschuss Verschlingender Pfeil Knochengeschosse |
2 | Aufspießen | Sekundär Kosten: 20 Hass Werft ein Messer, das einen Gegner aufspießt und ihm 750% Waffenschaden zufügt. | Wucht Blutung Durchschlagender Wurf Querschläger Schwere Wunden |
3 | Einfangender Schuss | Primär Erzeugt: 4 Hass Erfüllt einen Pfeil mit Schattenenergie, sodass er dem Primärgegner 200% Waffenschaden zufügt und bis zu 2 Gegner umwickelt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% reduziert. Wenn ein Gegner von ‚Einfangender Schuss‘ getroffen wird, wird der Verlangsamungseffekt aller umwickelten Gegner erneuert. Benötigt Bogen oder Armbrust | Kettenangriff Schockhalsband Schwere Bürde Gerechtigkeit Kopfgeldjäger |
4 | Krähenfüße | Verteidigung Kosten: 6 Disziplin Legt eine Falle mit Krähenfüßen auf den Boden, die ausgelöst wird, wenn sich ihr ein Gegner nähert. Nach der Auslösung reduzieren die Krähenfüße die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Umkreis von 12 Metern um 60%. Diese Falle hält 6 Sek. lang an. | Hakenstacheln Qualvoller Boden Gezackte Stacheln Holzstacheln Lebendköder |
5 | Schnellfeuer | Sekundär Kosten: 20 Hass sofort, dann zusätzlich 6 Hass während des Kanalisierens Feuert eine Folge von Pfeilen ab, die 685% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen. Benötigt Bogen oder Armbrust | Vernichtendes Feuer Frostbeschuss Feuerunterstützung Hochdruck Bombardement |
8 | Rauchwolke | Verteidigung Kosten: 14 Disziplin Verschwindet hinter einem Rauchvorhang und werdet 1 Sek. lang unsichtbar. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden. | Aus den Augen … Andauernder Nebel Heilende Dämpfe Spezialrezept Blendpulver |
9 | Salto | Jagd Kosten: 8 Disziplin Macht einen akrobatischen Sprung über 35 Meter. | Lauffeuer Geschüttelt, nicht gerührt Flickflack Akrobatik Spur aus Asche |
11 | Bolas | Primär Erzeugt: 4 Hass Schießt eine explosive Bola ab, die sich um einen Gegner wickelt. Nach 1 Sek. explodiert die Bola und fügt dem Gegner 160% Waffenschaden als Feuerschaden zu. Außerdem wird allen anderen Gegnern im Umkreis von 14 Metern 110% Waffenschaden als Feuerschaden zugefügt. | Unbeständiger Sprengstoff Donnerball Eisschuss Bittere Pille Drohendes Unheil |
12 | Chakram | Sekundär Kosten: 10 Hass Werft ein wirbelndes Chakram, das Gegnern in seinem Weg 380% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. | Zwillings-Chakrams Serpentine Rasiermesserscharf Bumerang Shurikenwolke |
13 | Vorbereitung | Jagd Abklingzeit: 45 Sek. Stellt sofort 30 Disziplin wieder her. | Kräftigung Strafe Kampferprobt Konzentration Plan B |
14 | Dolchfächer | Gerätschaften Abklingzeit: 10 Sek. Werft Dolche in einer Spirale um Euch und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern 620% Waffenschaden zu. Die Dolche verlangsamen Gegner außerdem 1 Sek. lang um 60%. | Genauigkeit Klingenrüstung Messerexperte Dolchregen Assassinenmesser |
14 | Ausweichschuss | Primär Erzeugt: 4 Hass Feuert ein Trio aus Bolzen ab, die dem Primärgegner 200% Waffenschaden sowie zwei weiteren Gegnern 100% Waffenschaden zufügen. Wenn sich direkt vor Euch ein Gegner befindet, vollführt Ihr einen Rückwärtssalto über 5 Meter. Benötigt Bogen oder Armbrust | Abhärtung Abschiedsgeschenk Deckungsfeuer Fokus Überspannen |
15 | Granate | Primär Erzeugt: 4 Hass Werft eine Granate, die springt und bei ihrer Explosion 160% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. | Bastler Streugranaten Granatengürtel Blendgranate Eisgranate |
16 | Schattenkraft | Verteidigung Kosten: 14 Disziplin Zieht Kraft aus den Schatten und gewinnt 5 Sek. lang 26821 Leben pro Treffer. Erhöht das Leben pro Treffer um 25% Eures Lebens pro getötetem Gegner. | Schrecken der Nacht Blutmond Brunnen der Finsternis Schwermut Durch die Schatten gleiten |
17 | Stachelfalle | Gerätschaften Kosten: 30 Hass Legt eine Falle auf den Boden, die sich nach Ablauf von 1,5 Sek. aktiviert und ausgelöst wird, wenn sich ihr ein Gegner nähert. Die Falle aktiviert sich anschließend nach 0,5 Sek. erneut, kann bis zu 3-mal explodieren und fügt Gegnern im Umkreis von 8 Metern jedes Mal 340% Waffenschaden als Feuerschaden zu. Es können maximal 3 Stachelfallen gleichzeitig aktiv sein. | Explosionswellen Klebefalle Lange Leitung Blitzableiter Streuung |
17 | Gefährte | Jagd Abklingzeit: 30 Sek. Aktiv: Euer Rabe verursacht bei seinem nächsten Angriff 500% zusätzlichen Schaden. Passiv: Beschwört einen Rabengefährten, der regelmäßig auf Gegner einhackt und ihnen 100% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. | Spinnengefährte Fledermausgefährte Ebergefährte Frettchengefährte Wolfgefährte |
19 | Sperrfeuer | Bogenschießen Kosten: 12 Hass Feuert auf zufällige Gegner in der Nähe und fügt ihnen 675% Waffenschaden zu. Ihr bewegt Euch dabei mit 75% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit. Benötigt Bogen oder Armbrust | Frostspur Wehender Schatten Beißender Stahl Raketensturm Demolierung |
20 | Elemetnarpfeil | Sekundär Kosten: 10 Hass Schießt einen Feuerpfeil ab, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 300% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Benötigt Bogen oder Armbrust | Kugelblitz Frostpfeil Brandpfeil Blitzschläge Höllententakel |
21 | Todgeweiht | Jagd Kosten: 3 Disziplin Markiert einen Gegner. Der todgeweihte Gegner erleidet in den nächsten 30 Sek. 20% zusätzlichen Schaden. | Ansteckung Tal des Todes Gevatter Tod Todfeind Blutzoll |
22 | Mehrfachschuss | Bogenschießen Kosten: 25 Hass Feuert eine gewaltige Pfeilsalve ab, die allen Gegnern im Wirkungsbereich 360% Waffenschaden zufügt. Benötigt Bogen oder Armbrust | Feuer frei Kalter Wind Taktischer Beschuss Volle Breitseite Arsenal |
25 | Geschützturm | Gerätschaften Kosten: 20 Hass Stellt einen Geschützturm auf. Der Turm feuert auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen 280% Waffenschaden zu. Hält 30 Sek. lang an. Es können bis zu 2 Türme gleichzeitig aktiv sein. Ihr erhaltet alle 8 Sek. eine Aufladung und könnt über bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig verfügen. | Feuerspeierturm Aufspießender Bolzen An der Leine Polarstation Geschützturm des Wächters |
27 | Splitterpfeil | Bogenschießen Kosten: 40 Hass Feuert einen Splitterpfeil ab, der beim Einschlag explodiert, 650% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht und sich in 4 Granaten aufteilt. Die Granaten verursachen bei ihrer Explosion jeweils 250% Waffenschaden als Feuerschaden. Benötigt Bogen oder Armbrust | Blendpfeil Raketensplitter Mahlstrom Splitterbombe Auf alles vorbereitet |
30 | Rachehagel | Bogenschießen Abklingzeit: 30 Sek. Feuert eine massive Pfeilsalve auf einen großen Wirkungsbereich ab. Pfeile fallen vom Himmel und fügen allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. 1500% Waffenschaden zu. Benötigt Bogen oder Armbrust | Düstere Wolke Sonne verdunkeln Schattenansturm Anathema Fliegender Angriff |
61 | Rache | Gerätschaften Abklingzeit: 90 Sek. Verwandelt Euch 20 Sek. lang in die Verkörperung der Rache. Flankenkanonen: Erhaltet 4 weitere durchschlagende Schüsse, die pro Angriff jeweils 60% Waffenschaden verursachen. | Handmörser Dunkles Herz Flankenkanonen Groll Aus den Schatten |
Passive Fertigkeiten des Dämonenjägers in Diablo 3
An passiven Skills stehen der Dämonenjägerin in Diablo 3: Reaper of Souls insgesamt 19 zur Verfügung, von denen 4 auf Stufe 70 gewählt werden können. Das Höllenfeueramulett bietet der Dämonenjägerklasse die Option auf eine 5. passive Fertigkeit, die sich als Affix darauf befindet. Welche passive Dämonenjägerfähigkeit auf dem Höllenfeueramulett gerollt wird ist zufällig. So kann es schon einmal etwas dauern, bis der beste Dämonenjäger Passiv-Skill in Kombination mit guten Werten auf dem Höllenfeueramulett gecraftet ist. Die passiven Fertigkeiten des Dämonenjägers sind stets aktiv und müssen nicht extra durch den Spieler via Maus oder Taste ausgelöst werden.
(Stand der Passiven Fertigkeiten: Diablo 3 Patch 2.4.1 – Season 6)
Stufe | Name des Passiv-Skills | Skill-Beschreibung |
10 | Jagdfieber | Gegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer. |
10 | Taktischer Vorteil | Immer wenn Ihr ‚Salto‘, ‚Schattenkraft‘ oder ‚Rauchwolke‘ einsetzt oder durch ‚Ausweichschuss‘ einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht. |
13 | Blutrache | Erhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 30 Hass und 3 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden. |
16 | Ruhige Hand | Solange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht. |
20 | Auslese | Erhöht den Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner um 20%. |
20 | Nachtschatten | Eure Primärfertigkeiten erzeugen zusätzlich 4 Hass. |
25 | Grübeln | Regeneriert 3,0% Leben pro Sekunde, solange Ihr auf der Stelle verharrt. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Bonus wird 5 Sek. nach einer Bewegung zurückgesetzt. |
27 | Verfolgungsjagd | Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 20%, wenn Ihr einen Gegner trefft. |
30 | Bogenschießen | Erhaltet einen Bonus entsprechend Eures Waffentyps: Bogen: 8% erhöhter Schaden Armbrust: 50% kritischer Trefferschaden Handarmbrust: 5% kritische Trefferchance Zweite Handarmbrust: 1 Hass pro Sekunde |
30 | Betäubende Fallen | Gegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt oder von ‚Dolchfächer‘, ‚Stachelfalle‘, ‚Krähenfüße‘, ‚Granaten‘ oder ‚Geschützturm‘ getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden. |
35 | Perfektionist | Reduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%. Erhöht Eure Rüstung und Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 10%. Disziplin treibt viele Eurer taktischen und defensiven Fertigkeiten an. |
40 | Maßanfertigung | Erhöht die Dauer Eurer Fertigkeiten ‚Krähenfüße‘, ‚Todgeweiht‘, ‚Stachelfalle‘ und ‚Geschützturm‘ um 100%. Erhöht die maximale Anzahl und Aufladungen Eurer Geschütztürme auf 3 und die Anzahl Eurer Stachelfallen auf 6. |
45 | Grenadier | Erhöht den von Granaten verursachten Schaden um 10%. Erhöht den Explosionsradius von Granaten um 20%.Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 1000% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. |
50 | Scharfschütze | Gewährt pro Sekunde eine Chance von 4%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt. |
55 | Ballistik | Raketenschaden um 100% erhöht. Zusätzlich besteht eine Chance von 20%, beim Angriff eine Zielsuchrakete abzufeuern, die 150% Waffenschaden verursacht. |
60 | Lebensraub | Ihr erhaltet 18507 Leben pro Treffer. Der geheilte Wert wird um 75% Eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht. |
64 | Hinterhalt | Verursacht 40% zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit mehr als 75% Leben. |
66 | Bewusstsein | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, verschwindet Ihr, statt zu sterben, 2 Sek. lang und regeneriert 50% Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sek. auftreten. |
68 | Leichte Beute | Erhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen. |
Dämonenjäger Ressource Hass (Hatred) & Disziplin (Dicipline)
Mit den Ressourcen Hass und Disziplin verwendet der Dämonenjäger in Diablo 3 als einzige Klasse eigentlich ein System, welches aus zwei Ressourcen besteht.
Der Hass ist die primäre Ressource des Dämonenjägers, die er für den Einsatz offensiver Fertigkeiten nutzt, die oft hohen Schaden verursachen. Die Hass-Ressource des Dämonenjägers regeneriert recht schnell und von ihr ist nominal sehr viel mehr vorhanden als von der Ressource Disziplin. Ihr Basis-Wert beträgt 100 und farblich wird der Hass in feurigem Rot dargestellt.. Dafür wird im Verhältnis pro Anwendung eines Skills auch sehr viel mehr Hass verbraucht, als es bei Disziplin der Fall ist. Der Hass des Dämonenjägers auf Dämonen rührt, im Hinblick auf die Geschichte dieser Charakterklasse in Diablo 3, aus der Tatsache, dass diese Monster die Familie abschlachteten.
Der maximale Hass des Dämonenjägers lässt sich durch Paragonpunkte um 50 erhöhen. Weiteren Hass bieten passive Skills dieser Klasse. Einige Aktive Skills und Dämonenjäger Klassen-Items (Köcher, Armbrüste, Mäntel) bieten hingegen eine schnellere Hass-Regeneration.
Die Disziplin, als zweite Ressource des Dämonenjägers, wird genutzt, um um taktische Fertigkeiten anzuwenden und ist durch die Farbe Blau gekennzeichnet. Diese Ressource regeneriert nur sehr langsam. Mit Disziplin werden Monster auf Abstand gehalten oder erleiden mehr Schaden. Dies ist für die Dämonenjägerklasse sinnvoll, da sie bis auf einen Build als Fernkämpfer agiert und daher 30% mehr Schaden erleidet, als die Nahkämpferklassen im Spiel. Die Disziplin steht für den unbändigen Willen, des Dämonenjägers, trotz seines Schicksals nicht aufzugeben und die Lebenserfüllung im Kampf gegen die Dämonen zu finden. Die Disziplin-Punkte sind nominal in geringerer Zahl vorhanden, jedoch ist der Verbrauch von Disziplin bei der Anwendung von Skills dieser Klasse auch geringer. Ihr Basiswert beträgt 100.
Nur wenige Legendäre Items oder Dämonenjäger-Skills in Diablo 3 erlauben eine leichte Erhöhung des Disziplin-Pools.
Story des Dämonenjägers
Die Dämonenjäger sind getriebene, von unbändigem Hass auf Dämonen getriebene Kreaturen, die eine unheimliche Aura umgibt. Sie kennen keine Heimat, sie sind Nomaden Sanktuarios, die umherziehen, stets auf der Jagd nach den Ausgeburten der Hölle. Die Motive der einzelnen Jäger, ein Leben zu führen, welches nur einem Zweck dient, dem das Böse zur Strecke zu bringen, sind vielfältig. Doch vereint sind sie im Glauben an ihre Sache. Viele Dämonenjäger wurden zu dem was sie sind, weil Dämonen ihnen alles bis auf das nackte Leben nahmen.
Dämonenjäger Kurzgeschichte Hass und Disziplin
Eine Kurzgeschichte zur Diablo 3 Dämonenjägerin Valla, die unter diesem Namen auch als Charakter im MOBA Heroes of The Storm existiert, wurde von Micky Nelson verfasst. Nelson, der von 1993 bis 2016 für Blizzard Entertainment tätig war, war unter anderem an der Story von Diablo, Lost Wikings II, StarCraft und Worlf of Warcraft oder auch als Leitender Autor für die des Sammelkartenspiels Hearthstone beteiligt. Der 31 Seiten umfassen Kurzroman zur Dämonenjägerklasse in Diablo 3 trägt den Titel Hass und Disziplin (eng.: Hatred and Discipline), also jenes Gefühl und jene Charaktereigenschaft, die der Dämonenjägerklasse zu eigen ist und ihr Leben in vielerlei Hinsicht so stark bestimmt, dass sie auch als Ressourcen zum Einsatz kommen.
Valla konnte die verrottenden Toten aus einer Meile Entfernung riechen. Die Luft war warm, trotz der Wolkendecke über Khanduras, als die Dämonenjägerin in den Überresten von Holbrook ankam – einst eine kleine Ansammlung von Bauernhöfen, nun eine verlassene Geisterstadt. Zumindest erweckte der Ort diesen Anschein. Der starke Verwesungsgeruch ließ vermuten, dass die Dorfbewohner noch da waren, jedoch nicht mehr unter den Lebenden wandelten…den gesamten Diablo 3 Roman Hass und Disziplin zum Dämonenjäger lesen und als PDF herunterladen.
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