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Bashiok über die Handwerker und kritische Treffer in Diablo 3

Die gamescom hat ihre Pforten geschlossen und war, in Bezug auf Diablo 3, auch recht ergiebig… im Vergleich zu den Monaten davor, versteht sich. Mit den neuen Informationen sind natürlich auch neue Fragen aufgekommen. An dieser Stelle kommt wieder Community-Manager Bashiok ins Spiel, der immerhin ein paar Dinge richtig stellte. Beispielsweise gab es unterschiedliche Zahlen bezüglich der Handwerker. So wurde an mancher Stelle davon gesprochen, dass es ganze fünf gibt, von denen aber nur drei angekündigt seien. Da musste Bashiok natürlich intervenieren.

[singlepic id=872 w=220 h=240 float=left]Dabei ließ er durchblicken, dass der Fehler entstanden sein könnte, weil es zu einem Missverständnis bei den Zahlen gekommen ist. So gibt es, wie schon öfter erwähnt, nur drei Handwerker, von denen aber jeder fünf Ausbaustufen hat. Im gleichen Zug kam der Vorwurf auf, Blizzard hätte, mit der höchsten Ausbaustufe des Schmieds, zu viel gezeigt. Bashiok erwiderte darauf, dass in dem Video nicht die finalen Licht- und sonstigen Effekte zu sehen sind und es damit im fertigen Spiel noch besser aussehen wird. Des Weiteren lies er ein paar Worte zu kritischen Treffern fallen.

Wir haben kritische Treffer. Wenn man einen kritischen Treffer landet, macht man 50% mehr Schaden. Die Chance einen kritischen Treffer zu landen, sowie mehr als 50% [Schadensbonus] zu erreichen, sind beide über Fertigkeiten, Gegenstände etc. regelbar.

Bezüglich der Fähigkeit des Schmieds, Gegenstände mit Sockeln zu versehen, erwähnte Bashiok einen nicht ganz unwichtigen Faktor. Nach seinem Kenntnisstand kann der Schmied nämlich immer nur einen Sockel hinzufügen. Hat also ein Gegenstand, wenn man ihn findet, keinen Sockel, könnte aber, aufgrund seiner Qualitätsstufe, zwei haben, kann der Schmied trotzdem nur einen Sockel hinzufügen. Bashiok machte aber deutlich, dass dies das System sei, so wie er es gehört hat und sich damit noch Dinge ändern können.

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