In einem kürzlich auf der Website der New York Times veröffentlichten Artikel zu Diablo 3 berichtet Reporter Seth Schiesel, der kurz zuvor aus familiären Gründen in den Bezirk Orange County gereist war und kurzerhand einen Abstecher nach Irvine in Blizzards Entwicklerstudio unternahm, ausführlich über Diablo 3 und die Vorgänger, was die Serie ausmacht und über weitere bekannte Dinge. Zusätzlich stellt er die Behauptung auf, die lange Entwicklungszeit sei dem äußerst komplexen Wirtschaftssystem geschuldet. Zum Schluss jedoch zitiert er Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson mit Worten, die ein Release noch in diesem Jahr ein wenig wahrscheinlicher werden lassen:
[singlepic id=886 w=60 h=60 float=left]“Wir befinden uns definitiv auf der Zielgerade. Wir ackern hart. Das ist die Zeit, in der Unmögliches möglich gemacht wird.”
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