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Entwicklertagebuch Teil 4 – Entwicklungszeit, Skill- und Runensystem, Community-Feedback

Am Wochenende übersprang der Statusbalken auf  Blizzards Diablo 3 Launch-Website mal wieder eine weitere 10-Prozentmarke, woraufhin der mittlerweile vierte Teil der Entwicklertagebuchserie veröffentlicht wurde, in dem sich Game Director Jay Wilson, Lead Software-Designer Jason Regier und Art Director Christian Lichtner dazu äußern, warum die Entwicklung eines so qualitativ hochwertigen Spiels, wie Diablo 3 eines ist, derart viel Zeit benötigt, wie es zu den Veränderungen am Skill-System kam, wie sich das Runensystem entwickelt hat und welche Bedeutung dem Feedback der Community beigemessen wird.

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