Diablo 3 Inferno Modus – Blizzards Maßnahme gegen öde Boss-Runs
- Donnerstag, 18.08 2011 - 21:29 Uhr
- von Freynan
- 32 Kommentare
Der Diablo 3 Vorgänger Diablo 2 litt besonders im Endgame an einem grundlegenden Manko: man wurde als Spieler, der nach möglichst effizienten Möglichkeiten suchte, entweder das kaum Nutzen bringende Ziel Stufe 99 zu erreichen, oder eben viele wertvolle Gegenstände zu sammeln, schlichtweg dazu genötigt, recht eintönigen Aufgaben nachzugehen. Baalrun über Baalrun, um nach mehreren Stunden noch eine winzige Verlängerung der Erfahrungsleiste ausmachen zu können, oder immer wieder in schneller Reihenfolge Andariel, Mephisto und Co. in Erwartung guter Beute aufzusuchen, wurden zur Hauptbeschäftigung, während die Restlichen Inhalte des Spiels kaum mehr von Bedeutung waren.
Um Spieler in Diablo 3 nicht wieder mehr oder weniger in die selbe Lage zu zwingen, soll im Endgame von Diablo 3, bei dem der Stufenaufstieg kein Thema mehr ist, der Schwierigkeitsgrad Inferno dafür sogen, dass Spieler in der gesamten Spielwelt auf Herausforderungen treffen und gute Beute erwarten dürfen, ohne andauernd den gleichen Bossen Besuche abstatten müssen. Dies sei das vorrangige Ziel dieses Modus, wie Community Manager Bashiok in einem längeren Beitrag erklärte:
“
Die allgemeine Philosophie ist die, dass wir die Suche nach besserer Beute am Ende des Spiels spaßiger gestalten, und so versuchen wollen, der Spielweise, den Weg des geringsten Widerstandes zu gehen, entgegenzuwirken.
Es gibt mehrere Wege, wie wir das bewerkstelligen, und über einige reden wir jetzt noch nicht.
Hauptsächlich fokussieren wir uns dabei auf den Inferno Modus, und erstellen eine einheitliche Schwierigkeitsstufe über den gesamten Akt hinweg. Aufgrund des einheitlichen Schwierigkeitsgrads im gesamten Spiel, spielt es nun keine Rolle mehr, wo man hingeht, da man überall gefordert wird und gute Chancen auf hochwertige Beute hat. [...]
Es wird wahrscheinlich weiterhin einen leichten Schwierigkeitsanstieg geben, da Feinde im Spielverlauf schlichtweg komplexer werden und über mehr Fähigkeiten verfügen, aber wir unternehmen Anstrengungen dahingehend, dass die Schwierigkeitsunterschiede allgemein so gering wie möglich werden. Hierbei werden wir sehr wahrscheinlich auch nach dem Release noch weiter optimieren müssen.
Zusätzlich streben wir danach, Spieler vom Weg des geringsten Widerstandes abzubringen, indem wir gleichwertigere Monster-Typen erschaffen. Wir werden nicht im Detail darüber sprechen, wer welche Beute in welcher Menge fallen lassen kann, doch unsere Absicht ist es, dass Entdeckungsreisen in der Spielwelt genauso lukrativ (wahrscheinlich sogar lukrativer) sind, wie Versuche, den am schnellsten zu erreichenden Boss wieder und wieder zu besiegen.
[...] Das wird wirklich eine schwere Aufgabe, weil Leute den Weg des geringsten Widerstandes finden werden, und für sie dann nur noch daraus das Spiel bestehen wird. Hier müssen wir eine gute Lösung finden. Und um ehrlich zu sein, arbeiten wir daran immer noch. Wir würden gerne weitere Features nutzen, um diese Ideale zu unterstützen, doch den Inferno Schwierigkeitsgrad abzustimmen ist unser aktuelles Ziel hinsichtlich des Endgames bis zur Veröffentlichung”








Den Weg des geringsten Widerstandes wird es immer geben und ausmerzen kann man das nicht.
Aber allgemein klingt das nach einiges mehr Spass als 1Million mal Flammenfluss-, Diablo- oder Baal-Runs.
Das Bild ist geil genau mein Ding das die Monster oft so zusammen gerottet sind. gibt ja doch ne Hölle oder sowas dachte der letzte akt würde im Himmel spielen naja vieleicht zusätzlich wobei das bild ja auch aus einem anderen Akt stammen könnte...
das klingt nach einem ziemlich guten konzept um runs einzuschränken. das erhöht einfach enorm den spielspaß wenn man irgendwo hingehen kann und es sich immernoch lohnt. ich glaube damit haben sie endgültig die 2 größten monotonie faktoren aus d2 überwunden: gegner ki die nur aus attackmove besteht und runs. willll zockeeeen
Klingt doch super, genau so etwas habe ich mir gewünscht.
Denn der Online Endgame Content in Diablo 2 hat mich fast schon angeekelt. Diese Bossruns waren so unglaublich langweilig und der einzige Grund sie zu machen war halt die "Sucht" nach guten Item Drops.
Das Kämpfen war da in Diablo 2 jetzt auch nicht so abwechslungsreich, sodass die Runs für mich eigentlich echt eher ne Tortur waren wo ich mich dann auch recht schnell gefragt hab: "Kanns das sein? Macht mir das SO wirklich Spaß?"
Und da hab ich dann auch recht schnell aufgehört.
DAS ist doch mal ne derbe geile Nachricht!

find ich sehr gut die idee, weiter so!
und macht den modus auch so übelst schwer wie damals die NES Games 
Naja, mal schauen wie schwer es wirklich wird und ob Bossruns sich nicht trotzdem durchsetzen.
Das ließe sich ja eig. nur verhindern, wenn die "0815" Mobs wirklich gleichwertiges Zeug droppen, mal schauen.
Ich bin aufjedenfall gespannt!
Hm, dann wurde einfach jeder Gegner zum Baalrun umfunktioniert. Man steigt zwar nicht mehr im Level auf (wobei der Gedanke widerstrebt ja jeglichem Prinzip eines RPG´s, da man als Belohnung für seine Mühe ja irgendwann stärker als der Gegner sein möchte, ging doch schon bei Oblivion schief
) aber irgendwann wird man durch die enorm guten Items ja doch wieder mächtiger werden, auf lange Sicht zumindestens. Aber dann bleibt ja immernoch was sie da angeblich in der Hinterhand haben. Also alles in Allem sehr positive Nachrichten.
Nochmal im Review für mich^^ ... Ich nehm mal D2 als Beispiel ... im Grunde wird Akt 1 genauso schwer sein wie Akt 4 (im Inferno-Modus)... Zudem droppen die Monster gleich gut ... also Bischiboschi droppt genauso gut wie Der Schlächter? ... also wenn es so ist, kann man keine Runs damit aufhalten ... man geht einfach dahin, wo es für den Char am sichersten ist (WD in Akt1 .... DH in 2). Aber wenigstens wirds dann nicht soooo eintönig^^
Also ich find auch das es ne geile Sache ist .
Bei D2 wars einfach nur langweilig Char erstellen ,Trist ,Tomb,Dia,Baal und dann ging alles viel zu schnell.
Wenn ich mich nicht irre war es ja auch mal anders mit dem leveln oder?
Is ja mit der Zeit darauf hinausgelaufen das man nur noch diese verschiedenen Runs macht.
Bin mal gespannt wenn das Spiel releast ist wie es dann nach ein paar Patches aussieht.
Bin aber trozdem Optimistisch wegen Inferno usw.
@CreatorX: Der vergleich mit Oblivion ist ja mal etwas weit hergeholt, denn da skalierten alle gegner mit dem charlevel mit. Bei jedem leveup! Bei Diablo 3 levelt man aber ganz gewöhnlich hoch und wird bis level 60 vermutlich allein durch die levelups schon spürbar werden stärker und ab inferno sind dann eben alle gegner mehr oder weniger auf dem gleichen niveau, was die verbesserung durch items jedoch nicht ausschließt (wie schon von dir erwähnt).

@EmJay: Ich könnte mir vorstellen, dass in inferno gewisse items nur von gewissen bossen/champions gedropt werden können (z. B. [umgesetzt auf D2-bosse] das beste wd-item nur von Diablo, ein sehr gutes wizard-item nur von Mephisto, die stärksten ringe nur von andariel und shenk usw.). Oder, dass man nach häufigem wiederholten killen eines bestimmten gegners einen temporären drop-malus auf diesen gegner bekommt. Das allein würde runs zwar nicht komplett verhindern jedoch die monotonie etwas eindämmen. Und so wie das Bashiok präsentiert hat tüffteln die noch an einigen ideen wie man runs eindämmen könnte. Also ich hoffe mal die finden da eine gute lösung mit der man leben kann, bin aber doch recht zuversichtlich atm.
@topic: Das grundkonzept des inferno-modus klingt mal echt gut. Jetzt muss Blizzard das nur noch vernünftig implementieren/balancieren.
Das ließe sich ja eig. nur verhindern, wenn die "0815" Mobs wirklich gleichwertiges Zeug droppen, mal schauen.
Wenn in Inferno alle Champions alle Items droppen können und Bosse lediglich minimal höhere Dropchancen haben als Champions, aber eben 2-4 Items droppen, dann ist es wohl sinnvoller, sich 2 oder 3 Champions vorzunehmen. Dieses Szenario ist einfach optimal! Man kann sich überlegen, wo und was man schnetzeln will, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, welche Items man sucht. Gerade durch das Vorhandensein von Dropareas in D2 war man extrem eingeschränkt in der Spielumgebung.
@Stam: Hoffentlich kommt es nicht so, dass bestimmte Items nur bei bestimmten Gegnern droppen können. Damit wäre die vermeindlich gewonnene Freiheit ja wieder eingeschränkt, selbst wenn es nen Drop-Malus bei Farming eines Bosses gäbe.
Ich glaube, dass ich den Inferno-Mode jetzt schon liebe...
Ich hab eigentlich irgendwie gehofft das diese ganze "Normal, Alptraum, Hölle" Zeug die Leute so anwidert das es irgendwann verschwindet. Und es ist auch völlig Wurst ob das dann Bronze, Silber oder goldgepresstes Latinum heisst...oh wartet....da bring ich jetzt was durcheinander.
Jetzt kommt da noch eins dabei....argh. Geht euch das nicht auch schon auf den Beutel?? Jetzt dann also: Anfang-Ende-Anfang-Ende-Anfang-Ende-Anfang-Ende vom Ende???
Sollte es nicht evtl. möglich sein ein Spiel zu konzipieren welches eben EINEN Anfang hast und dann einfach mal mit offenem Ende gespielt wird!? Sollen es doch am Ende so heavy machen wie sie wollen, wenns dann endlich einer schafft legt man noch ne Kohle auf oder schmeisst ein Add On auf den Markt....
Was soll diese ganze Wiederholung...am Ende hacken wir dann alle wieder 2 Minuten auf dem gleichen Sandwurm rum, den wir schon ein paar Tage vorher mit einem Streich weggefegt haben.
Ich krieg nur bei dem Gedanken daran eigentlich schon die Krise.
Knipoog das was du dir wünscht ist ein MMO, das hat i.d.R. kein richtiges Ende.
Diablo ist, auch wenn es nicht so verkauft wird, ein Singleplayer Spiel.
Und es gibt nun mal Menschen die gerne auch irgendwann das Ende der Story sehen würden, denen evtl. sogar reicht Normal einmal durchgespielt zu haben.
Es wäre zwar schön wenn immer mehr Content nachgepacht würde, dafür ist es aber eig. das Falsche Genre, auch ein H&S geht eben nicht endlos.
Aber ist nicht das Ende der Story im Hinterkopf auch irgendwie das Ende des Spiels??
Also mir ging es doch bei D2 schon gleich am Anfang so...
Überall durch....alles gesehen!....was jetzt? Aah, ok, nächster Schwierigkeitsgrad...
Nochmal alles durch....schon wieder das Selbe gesehen....nur länger gedauert irgendwie....was jetzt?
Aah, ok,....Kotz.....nochmal von Vorn?!?
Ich denke da ein wenig anders drüber.....ist ja auch nicht gesagt das das Besiegen eines Endbosses gleichzeitig auch das Ende des Spiels bedeuten muss. So einfallslos??
Mich hat es nie gstört, immer wieder die gleiche Story zu spielen.
Der höhere Schwierigkeitsgrad, neue Fähigkeiten und neue Items waren Anreiz genug
Und mit den neuen Fähigkeiten ist ja auch irgendwann mal Schluss....gilt dann nur noch auf die letzte eben noch einen Punkt mehr zu setzten....ooh, sorry, geht ja auch nicht mehr....also nur noch auf Itemjagd!?
Bin da wohl auch mit der Zeit ein wenig zu anspruchsvoll geworden...dachte mir eigentlich das ich, bevor mir die Zähne ausfallen, nach all der lauwarmen Suppe in den letzten Jahren noch einmal ein saftiges Steak serviert bekommen würde....wird vermutlich doch nur wieder Suppe.
Also jetzt nichts gegen dich, aber wenn du ein mehr oder minder endloses Spiel haben willst solltest du eher auf so etwas wie Pen&Paper umsteigen.
Denn ein Computerspiel wird immer ein Ende haben vor allem wenn es keine Unterstützung für Mods gibt.
Ein Entwickler hat nämlich niemals die ressourcen um alle paar Tage/Wochen neuen Content in ein "kostenloses" Spiel einzubauen.
Und ein Spiel bei dem man einfach nur durch irgendwelche random generierten Level läuft und bei dem es auch kein richtiges Levelcap gibt finde ich z.B. persönlich nicht besser als die Story noch 3 mal durch zu kauen.
Falls du was offenes willst solltest du halt wirklich eher auf ein MMO wie The Secret World warten.
Das kommt deinen Vorstellung denk ich am nächsten.
Du willst ein endlos Spiel? Minecraft endloser gehts nicht ^^ (obwohl sobald deine Welt 10 Terrabyte groß ist ist auch schluss)
PS: Als kleine Info eine gut ausgekundschaftete Welt ist 50mb groß ^^
Ich kann Knipoog schon verstehen, denn mir geht es ähnlich. Das stupide Farmen von Items reitzt mich auch nicht mehr.

Ich möchte auch lieber ne Story die immer weiter geht.
War bei D2 , TQ und Sacred2 so. Das Metzeln macht Laune, man freut sich über ein schönes Item und natürlich den Levelanstieg, aber nachdem ich die Story 2 mal durch hatte war die Motivation weg.
Deswegen hab ich auch WoW-Cata nicht mal bis 85 durchgezockt, einfach keine interessanten Quests dabei.
Aber es sollte schon klar sein das es so ein Spiel kaum geben kann, das mich ständig mit einer neuen spannenden Hauptquest vorantreibt......bis in unendliche Levelsphären.
D1 hat es noch vorgemacht, dass man Itemsammeln gekonnt mit Story verbinden kann ohne das es langweilig wird. Die Quests haben immer wieder Spaß gemacht, weil sie einfach Qualität und Stil hatten. Die Sammelwut war wesentlicher Antrieb zum Weiterspielen, neben einigen Skills und Leveln. Solche Verhältnisse sind in D3 erstrebenswert, innovative Random-Quest, die immer aufs Neue reizen können. D1 konnte auch Jahre lang motivieren, nebenbei erwähnt. Wesentlicher Faktor hierbei ist aber der Flair, der die Quests und das gesamte Spielgefühl bestimmt um immer wieder Motivation anzubieten Gebiet X zu durchstreifen und hierbei zufällig Quest Y zu lösen. Sofern die Atmosphäre nicht stimmig ist und auch nicht dazu einläd sich nicht nur wegen Levelaufstieg, Skillung und Gear längere Zeit mit dem Spiel auseinander zu setzen, bleibt diese Vorstellung wohl ausschließlich Wunschdenken.
Was soll diese ganze Wiederholung...am Ende hacken wir dann alle wieder 2 Minuten auf dem gleichen Sandwurm rum, den wir schon ein paar Tage vorher mit einem Streich weggefegt haben.
Ich krieg nur bei dem Gedanken daran eigentlich schon die Krise.
Somit wird zwar die Welt an sich immer ähnlich bleiben, aber eine Wiederholung ist das auch nicht direkt, da ja immer etwas anderes passieren/zu finden sein wird.
Sollte Blizzard den Infernomodus gut hinbekommen, dann werden sie dort immerwieder neue, aufwendige Quests und Dungeons nachpatchen. Es können neue oder andere Gegner auftreten, neue Details zur Geschichte Sanctuarios eingebaut werden und vieles mehr.
Klar, man verdrischt immer wieder die Gegnertypen, die man schon 100 mal besiegt hat, aber ganz ehrlich, wer das nicht will, der war schon bei D2 an der falschen Adresse und wird es bei D3 ebenso sein.
OT: Warum musste ich bei dem Namen "Knipoog" automatisch an "KINK KOPOLT" denken? Gehirne sind schon komische Maschinen...
Zum Thema Vorspiel, nettes Thema übrigends....schließ jetzt mal Deine Augen und versuch Dir mal ein solches bildlich vorzustellen. Also...wir fangen an mit dem Vorspiel....einfache Dinge...nichts weltbewegendes....ah, so langsam wirds schon ein wenig interessanter...eben warten...was war das?....ah ja!....weiter gehts.....soo, das ist aufregend!!....jetzt machts langsam richtig Spaß!!.....ok....ENDE!!
Eben Pause machen, eine rauchen, was essen, Bierchen trinken, mal Nachrichten anstellen, um zu schauen was in der richtigen Welt da draußen los ist......
Ok, fertig, wieder zurück zum Vorspiel und noch mal von vorn anzufangen......
Ich hoffe ich brauche Dir nicht erzählen, was für einen Kommentar ich mir für ein derartiges Vorspiel anhören dürfte.....steht völlig außer Frage das mir das dann gleich noch 3 Mal gelingen sollte....
Am diesem System wird sich selbstverständlich nun nichts mehr ändern, ich persönlich finds allerdings schade.
Denn allein der Gedanke beim Verprügeln eines dieser kleinen Unholde das Gefühl zu bekommen, ganz genau den Gleichen noch mal umzuhauen und das nur einer Software zuschreiben zu müssen, welche dafür sorgt das dieser nun eben über erhöhtes Leben und Power verfügt.
Will mir nicht so ganz in den Kopf warum sich jemand das mal ausgedacht hat. Aber ist natürlich der einfachste Weg um ein Spiel umfangreicher zu machen, ohne zusätzlichen Inhalt anzubieten. Wobei ja dieser schlechte Geschmack bei mir ein wenig dadurch verbessert wird, das bei D3 durch die Randoms und Dungeons vermutlich ein wenig von diesem Tatbestand abgelenkt werden wird. Und die Möglichkeit neue Gegnertypen einzufügen und auch den Umfang an Events und Dergleichen zu erweitern gibt es vermutlich nun allemal, mit einer Welt die nun nur noch auf den Servern von Blizzard existiert.
Ich hätte mir eher eine größere Welt gewünscht, mit mehr Gegnertypen, höherer Anzahl von Gegnern und mehr Randoms etc., in der man den Fortschritt eines Charakters messen kann an der Art der Gegner, mit denen man sich grad herumprügelt .....warum muss ich denn auch nach Absolvieren von "Normal" bereits alles schon gesehen haben? Ab dort macht sich dann für mich, zumindest in dieser Hinsicht, schon eine gewisse Langweile breit......
Hallo,
ich weiß nicht in welchem Threat ich es am Besten schreiben soll, also versuch ich es mal hier.
Ich habe eine Frage zum Inferno Modus, aber ich weiß nicht wie hier der aktuelle Stand ist.
Gibt es Infos wie Inferno gebietsmäßig aufgebaut ist? Also wie Normal, Alptraum und Hölle oder völlig neu angelegt?
Handelt es sich nur um 1 Akt oder von Akt 1-4?
Meine Motivation in DII war es einfach, mit einer geilen Party zu zocken und so weit wie möglich zu kommen. Am Ende von Hölle hat man dann wirklich nur noch stupide Baalruns gemacht, weswegen wir dann auf Hardcore gewechselt haben, damit noch ein kleiner Kick dabei ist. Als das auch erledigt war und die ersten Chars Level 9x waren, sind wir zurück zu den Anfängen auf Classic Hardcore umgestiegen und das hat auch ne Zeit lang wieder richtig Bock gemacht. Aber am Ende lief es in jedem Modus doch nur darauf hinaus, irgendwelche Bosse zu runnen und sein Equipment noch ein bisschen besser zu gestalten. Die Sache war aber die - wir haben trotzdem immer weiter gespielt. Mit der Zeit waren wir irgendwie ein eingeschworenes Team und haben uns am Abend immer zu einer Stunde DII getroffen und dabei eigentlich weniger über das Spiel geredet, als sonstige Unterhaltungen geführt. Irgendwie hat es DII geschafft, Leute zusammenzuschweissen. Ich hoffe DIII wird das genauso
ich weiß nicht in welchem Threat ich es am Besten schreiben soll, also versuch ich es mal hier.
Ich habe eine Frage zum Inferno Modus, aber ich weiß nicht wie hier der aktuelle Stand ist.
Gibt es Infos wie Inferno gebietsmäßig aufgebaut ist? Also wie Normal, Alptraum und Hölle oder völlig neu angelegt?
Handelt es sich nur um 1 Akt oder von Akt 1-4?
Naja die ganzen die sich über die D2 Baalruns etc beschweren hams halt einfach nicht geschafft Über tristruns oder hell cow lvl zu machen
Hieß es nicht das es in der offenen Welt Random-Ereignisse geben soll!? Wenn diese etwas seltener sind, aber besseren Loot versprechen wäre es ja eine gute möglichkeit so die Spieler permanent die ganze Umgebung erkunden zu lassen...
Besserer Loot, das haben wir an anderer Stelle bereits diskutiert, würde nur dazu führen, dass wieder bestimmte Bereiche gefarmt werden müssen, um am effizientesten zu sein. Von daher würde ich davon ausgehen, dass die Dropchancen bei goldenen Truhen nicht sonderlich erhöht sein werden (z.B. gegenüber Champions) und man auch keinerlei bestimmte Items als Questbelohnung bekommt. Randomquests und -dungeons geben halt auch nur Randomloot, aber vielleicht lohnt es sich