Diablo 3 Endgame – weitere Inhalte und Features bereits in Planung
- Donnerstag, 18.08 2011 - 17:25 Uhr
- von Freynan
- 16 Kommentare
Nachdem Diablo 3 Game Director Jay Wilson gestern auf der Gamescom 2011 in Köln wohl die letzten Details zum Endgame von Diablo 3 vor Beginn der Closed Beta, die unverändert noch im dritten Quartal (wahrscheinlich gegen Ende) 2011 starten soll, verraten hatte, äußerte sich Community Manager Bashiok in mehreren Beiträgen im offiziellen Forum zu den Inhalten, die in Diablo 3 für langanhaltenden Spielspaß sorgen sollen.
In einem dieser Beiträge verriet er, dass die mit dem herausfordernden Inferno-Modus und der Jagd nach Items sowie Achievements noch keineswegs das Ende der Fahnenstange erreicht ist. Man würde aktuell nur über Inhalte sprechen, die auch zum Release von Diablo 3 verfügbar seien. Alles andere behalte man vorerst für sich. Auf Nachfrage wurde Bashiok dann etwas präziser und ließ in seiner Antwort erkennen, dass keineswegs nur neue Inhalte durch Erweiterungen den Weg ins Spiel finden sollen.
“
Ich würde sagen, wir sehen zu, dass wir definitiv neue Features und Inhalte im Rahmen von Patches veröffentlichen, die wir im Vorhinein geplant haben. Doch da sich Gegebenheiten ändern können, und auch werden, sind wir nicht bereit bekannt zu geben, um was es sich dabei handeln könnte.”







Wie ich's gesagt hab. Erstmal rausbringen und dann hat man nach nem Monat immernoch Zeit etwas kostenlos nachzupatchen, alle sind befriedigt und 3 Monate später kommt das kostenpflichtige Add on

Gut, beta '11 release '12
Mittlererweile kann ich es einfach absolut nicht mehr abwarten, es endlich am Samstag zu testen!!
Hört sich doch gut an die News, so lange die zusätzlichen Inhalte dann wirklich per kostenlosem Patch nachgereicht werden.
wenn sie das so machen echt super nachricht.
game releasen damit wir schonmal loslegen können, kostenlos nachpatchen und vor allem nicht verraten wenn sie sich nichts sicher sind obs reinkommt. das hin und her stiftet nur unruhe.
hey, solange der schwierigkeitsgrad nicht "exklusive for runeword smiters!" ist, dann ist das bestimmt geil!
mir ist klar, dass es in diablo 3 keine smiter gibt, es war eine anspielung an diablo 2
das klingt doch schonmal alles sehr gut. aber versprechen kann man ja leider viel
Ich bin wirklich auf Endcontent gespannt. Weil Inferno ist für mich kein Endcontent sondern nur ein weiterer Schwierigkeitsgrad. Das gleich wie davor nur schwieriger. Ich kann nur von mir sagen, dass ich auch erst umdenken musste. Bin von Mmo's geprägt die ja immer wieder neues Endcontent bringen.
Nimmt man als Bsp. Mmo's ist es so. Lvl cap erreicht kommt was neues dazu. Neues GEbiet, neue Questreihe , neue Items etc.
Diablo iss aber ein arpg wo sich alles um gear dreht und ist man lvl cap , wie es aussieht kommt net so schnell was neues. Man farmt sich besseres Gear, aber man bekommt keine EP oder neue Quests. Ob sich durch den höheren Schwierigkeitsgrad von Inferno sich die Langzeitmotivation vom farmen für Gear so sehr erhöht muss sich halt beweisen.
Hätte Inferno ein anderes Gebiet , würde ich es als Endcontent durchgehen lassen, aber das selbe wie hell nur schwieriger iss für mich kein Endcontent sondern ein vierter Schwierigkeitsgrad, nicht mehr und net weniger.
Trotzdem freue ich mich es endlich mal zu spielen. Frage ist nur : Wie lange kann es motivieren wenn man Max LvL ist.
Ein Spiel motiviert mich solange bis ich jeden nur erdenklichen Build mit den bestmöglichen Items an jedem nur erdenklichem Monster ausgetestet und erfolgreich bestanden habe.
Wird es zu leicht, also ist man erfolgreich "imba" geworden, geht die Laune sehr schnell flöten, die Luft ist dann meistens nach wenigen Stunden raus. So war es in D2..
In Diablo3 findest du ein groß angelegtes Craftingsystem vor wo Rare Items die Besten sein werden. Da kannst du jahrelang herumcraften und hast noch immer nicht "das Beste", kannst dich immer wieder steigern..eigentlich extrem motivierend..
Dazu das Pvpsystem Gemsystem...Runensystem..usw....denke da haben wir ne Menge zutun. Ziel ist es den eigenen Charakter geartechnisch zu optimieren und das wird dank Craftingsystem ja auch umfassend möglich sein.
Und selbst wenn irgendwann die Luft raus sein sollte, werde ich dennoch weiterspielen um mich selbst am RMAH zu bereichern.^^ Also Gründe wieso es motivierend ist fallen mir spontan sehr viele ein
Darüber würde ich mir wirklich Null Sorgen machen!
Inferno ist die Notbremse und das letzte Relikt für D2 Hell HC-Spieler.
Ich wette Hell hat nur noch den Namen gemeinsam mit Hell von D2. D3 ist auf Gelegenheitsspieler getrimmt, jeder soll den Endlevel erreichen =Ende v.Hell.
Inferno leidet mMn. an dem Problem, Balancing kann nur über Items stattfinden.
Da stellt sich die Frage welche Ausrüstung legt Blizzard zu Grunde als Standard?
Und wenn es auf die Ausrüstung letzendlich in Inferno ankommt, muss diese entweder
bereits in Hell dropen oder aber entsprechend "kontrolliert" in Inferno.
Langzeitmotivation, naja wenn es nur am Dropglück hängt?
Es existiert schließlich keine Stufenbandbreite. Wenn die Drops ungünstig sind, wie oft ist man ernsthaft motiviert mit einem 60er Hölle durchzuspielen nur mit der Hoffnung auf besseres Equipment?
ich meine irgendwo gelesen zu haben dass man Hell erst mehrmals durchspielen müsse um vom Equipstand her für Inferno gerüstet zu sein.
Zum Inferno-Mode: Es gibt ja einen extrem verpixelten Screen, der bezüglich des Inferno-Modus aufgetaucht ist. Erinnert mich an den Flammenfluss, wirkt sehr atmosphärisch und diablogerecht. Der Modus heißt nicht nur so, sondern steckt auch graphisch voller Infernos und Flammen. Hoffentlich gibts viele Achievements und Extra-Features, damit Inferno lange Zeit attraktiv bleibt (nicht nur vom Loot her)
Löst aber natürlich nicht das Grundproblem, wie definiert man
@shadowhunting
Passt die Ausrüstung kann sich nichts mehr ändern von der Schwierigkeit, passt sie nicht bist Du im Arsch...
@ FromHell
Per Patch können immer wieder neue Achievements nachgereicht werden, die z.B. neue Storyinhalte wie Extra-Quests usw. mitsichbringen und dadurch wird der Inferno-Mode nicht nur aufgesucht um den besten Loot abzugreifen, sondern auch, weil er neue Inhalte zeigt und der Spieler dadurch nicht ausschließlich mit dem Loot beschäftigt ist. Wenn der Patch immer neue Items eingeführt werden, hört die Suche nach dem perfekten Gear auch nicht auf. Patch 1.5 z.B. führt ein paar neue Unique-Items ein, die nur in Inferno zu finden sind. So versuchen immer mehr Spieler Inferno zu meistern und alle lernen den damit verbundenen Anspruch kennen. Per Patch können auch neue Schwierigkeiten eingebaut werden z.B. besondere einzigartige Monster, die schwierig zu besiegen sind. In neuen zusätzlichen Quests können auch neue hartnäckige Gegner eingebaut werden. So wird der Modus nie langweilig und Langzeitmotivation wird dadurch garantiert!
Per Patch können immer wieder neue Achievements nachgereicht werden, die z.B. neue Storyinhalte wie Extra-Quests usw. mitsichbringen und dadurch wird der Inferno-Mode nicht nur aufgesucht um den besten Loot abzugreifen, sondern auch, weil er neue Inhalte zeigt und der Spieler dadurch nicht ausschließlich mit dem Loot beschäftigt ist. Wenn der Patch immer neue Items eingeführt werden, hört die Suche nach dem perfekten Gear auch nicht auf. Patch 1.5 z.B. führt ein paar neue Unique-Items ein, die nur in Inferno zu finden sind. So versuchen immer mehr Spieler Inferno zu meistern und alle lernen den damit verbundenen Anspruch kennen. Per Patch können auch neue Schwierigkeiten eingebaut werden z.B. besondere einzigartige Monster, die schwierig zu besiegen sind. In neuen zusätzlichen Quests können auch neue hartnäckige Gegner eingebaut werden. So wird der Modus nie langweilig und Langzeitmotivation wird dadurch garantiert!
Mein persl. Abschied von D2 closed HC. Dann nur noch SP gespielt.
Was eben so nicht funktionieren kann oder baut Blizzard einen Inferno-Counter ein?
Denn ansonsten kann jeder nach Hell auf diese "besonderen" Gegner treffen.
Der zum 1. mal Inferno angeht aber auch der bereits seinen 20. Durchgang macht.
Balancing?
In einer Party funktioniert es dann wie?
Der Level 60 ist mal kein Indiz.
Im BN muss jeder Patch geschluckt werden ob man will oder nicht.
Nach deiner These wird nämlich die ursprüngliche Inferno taugliche Ausrüstung und alles andere dann schwächer.
Was natürlich den Handelshöfen stetig neues Highpriceequipment garantiert.
Das Blizzard die HC-Spieler und speziell diese zwangsläufig auftretenen Probleme wurscht sind, sie aber genau mit diesen Problemen rechnen:
In einer weiteren Äußerung, den während der Gamescom frisch angekündigten Diablo 3 Inferno Schwierigkeitsgrad betreffend, der für alle Stufe 60 Spieler die ultimative Herausforderung im Endgame des Action-Rollenspiels darstellen soll, verriet Community Manager Bashiok, dass dort für Charaktere des normalen Spielmodus, als auch für Hardcore-Charaktere die gleichen Bedingungen gelten werden.
Es werde keinerlei Einschränkungen oder Änderungen für Charakterklassen im Hardcore-Modus geben, so Bashiok.
M.E. ein deutliches Zeichen, das Blizzard auch HC am liebsten über Bord geworfen hätte, was ja auch Sinn macht "Casual" u. "HC" passen nicht zusammen.