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Funken-Zauberin (Riddler)

Die Funken-Zauberin nutzt wie der Name schon andeutet, den Skill „Arkane Kugel“ mit der Rune „Funke“ als Hauptangriffsskill. Dieser macht nicht nur ordentlichen Schaden, sondern erhöht auch den Schaden des nächsten Blitzzaubers um 2% pro getroffenem Gegner. Gerade bei großen Gruppen ist das ein sehr starker Bonus.

Desweiteren benutzt sie den Skill „Druckwelle“ mit der Rune „Statikimpuls“. Dadurch erleiden alle Gegner, die von der Druckwelle erfasst werden, 15% mehr Blitzschaden für 4 Sekunden.
Damit sie die Skills auch oft genug einsetzen kann, füllt sie ihre Arkankraft durch Stromschläge in Verbindung mit der passiven Fertigkeit „Wunderkind“ wieder auf.

Der große Vorteil dieser Skillung liegt aber darin, dass man die Gegner nahezu permanent stunnen kann. Dies wird durch die passive Fertigkeit „Paralyse“ erreicht. Dieser Effekt kann durch mehrere Items noch verstärkt werden. Dazu später mehr.

Aktive Skills

  • Stromschlag (Gegabelter Blitz): Wird benötigt um die Arkankraft über das Passiv „Wunderkind“ wieder aufzuladen und um verbleibende Monster zu killen.
  • Arkane Kugel (Funke): Hauptangriff unseres Builds.
  • Magische Waffe (Elektrisieren): Durch diese Rune besteht die Chance bei jedem Angriff extra Blitze zu wirken.
  • Vertrauter (Funkenflug): Erhöht unseren gesamten Schaden um weitere 10%.
  • Sturmrüstung (Schockierende Erscheinung): Macht viel Schaden und sorgt für weitere Blitzentladungen.
  • Druckwelle (Statikimpuls): Lässt jeden betroffenen Gegner 15% mehr Blitzschaden erleiden.

Passive Skills

  • Wunderkind (Bei genügend Arkankraft pro kritischem Treffer kann auch ein anderes Passiv gewählt werden.)
  • Paralyse
  • Das dritte Passiv kann frei gewählt werden. Für mehr Schaden empfiehlt sich Glaskanone. Wenn man eher etwas defensives haben möchte Verschwimmen oder Dominanz

Spielweise

Die Spielweise ist sehr simpel und wiederholt sich bei jeder Monstergruppe. Zuerst feuert man einige Kugeln in die Gegnergruppe. Dabei muss man aufpassen, dass man noch genug Arkankraft übrig hat um mindestens eine Druckwelle zünden zu können. Dann läuft man direkt in die Monstergruppe und aktiviert die Druckwelle. Alle Monster die jetzt noch stehen, werden mit Stromschlag erledigt oder gegebenenfalls weiteren Kugeln und Druckwellen, sobald die Arkankraft wieder aufgefüllt ist. Da entwickelt man sehr schnell ein Gefühl für.

Bei Elitepacks oder auf höheren Qual-Stufen kommt der Betäubungseffekt von Paralyse schön zur Geltung. Ich selbst spiele nur mit Paralyse und dem Ring Wyrdschutz und kann Elitepacks schon fast permanent kampfunfähig halten. Das klappt natürlich nicht immer. Wenn die Elitegegner nervige Affixe haben, denen man ausweichen muss, wie etwa Giftpfützen oder Eisbomben, dann ist es natürlich entsprechend schwerer sie bewegungsunfähig zu halten.

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Paragonpunkteverteilung

Man sollte etwas auf Attackspeed achten. Je schneller man angreift, desto schneller ist die Arkankraft mittels Stromschlag wieder aufgeladen. Zudem sorgt eine hohe Angriffsgeschwindigkeit dafür, dass die Betäubungseffekte besser wirken. Bei Critchance sollte man mindestens auf 45% kommen. Der Rest ist eigentlich relativ egal. Etwas Ressourcenkostenreduktion könnte allerdings auch nicht schaden.

Items:

Es gibt einige Items, die diesen Build sehr unterstützen, was sowohl den Schaden als auch die Betäubungseffekte betrifft.

Fangen wir bei den Waffen an:

  • Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers ist aktuell für die meisten Spieler eine sichere Wahl, weil der Effekt auf der Waffe einfach richtig gut ist. Und sie macht Blitzschaden, ist also perfekt für uns.
  • Donnerkeil hat einen ähnlichen Effekt wie Donnerzorn, der allerdings etwas weniger stark ausfällt.
  • Odyns Sohn verstärkt unseren Blitzschaden um bis zu 20% (Level 60) und hat eine Chance Kettenblitze auszulösen. Ebenfalls sehr brauchbar für diesen Build.
  • Der Nussknacker schließlich erhöht zwar nicht unseren Blitzschaden, dafür hat er eine Chance von bis zu 10% Gegner zu betäuben. Je höher die Betäubungschance auf unserem Gear ist, desto leichteres Spiel haben wir mit den Gegnern.

Die folgenden Items unterstützen alle diesen Build, weil sie entweder den Schaden unserer Blitze erhöhen oder besondere Effekte haben, die gut mit mit anderen Effekten des Builds harmonieren:

Persönliches Schlusswort

Ist der erste Guide, den ich je geschrieben habe, also bitte keine allzu harte Kritik. Wer Verbesserungsvorschläge hat, immer her damit. Mir macht die Skillung sehr viel Spaß und sie macht auch noch einen sehr guten Schaden. Im Gruppenspiel mit Nahkämpfern funktioniert der Build natürlich am Besten, da die anderen die Mobs dann schön von einem fernhalten und man sie selbst dann schön bewegungslos halten kann. Im Idealfall zumindest 

Mögen die Ponys mit euch sein! 

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1 Kommentar auf "Funken-Zauberin (Riddler)"

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sinwar
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sinwar

dieser build muss geupdatet werden. die blitzrune von druckwelle stellt jetzt arkankraft her und die blitzrune von blizzard hat jetzt den effekt der blitzschadenserhöhung

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