Was ist der Procc Koeffizient?
Der Procc Koeffizient ist ein Wert, der von Skill zu Skill unterschiedlich ist. Er regelt die Frage, wann, wie oft und vor allem in welcher Höhe Procc-Effekte auftreten können.
Procc-Effekte meinen jegliche Effekte auf Equipment oder durch Skills, die eine bestimmte Chance haben, auszulösen. Dazu zählen Effekte mit 100 % Chance (wie beispielsweise Life on Hit), als auch Effekte mit geringeren Chancen (wie z.B. Stun-Effekte auf der Waffe).
Als Beispiel soll hier der Giftpfeil ohne Rune dienen. Dieser hat einen Procc Coefficent von 200%. Das heißt, hat der Spieler 200 Life on Hit, wird durch einen Treffer des Giftpfeils insgesamt 400 Life zurückgegeben. Hat der Spieler eine Chance von 2,1 % den Gegner zu unterkühlen, so hat er mit dem Giftpfeilschuss eine 4,2 % Chance ihn zu unterkühlen.
Folgend eine Tabelle aller Procc-Coeffizienten. Die Liste stimmt soweit ich das beurteilen kann.
Procc-Coeffizienten:
· Giftpfeil: 200 %
· Splitter, Flammenpfeil: 100 %
· Alle anderen Runen: 200 %· Leichenspinnen: 8 % pro Urne + 8 % pro Schlag einer Spinne
· Spinnenkönigin: 30 % pro Gegner pro Tick
· Alle anderen Runen: 8 % pro Rune + 8 % pro Schlag einer Spinne· Krötenplage: 66 % pro explodierender Kröte
· Riesenkröte: 100 % beim Cast
· Krötenregen: 50 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Alle anderen Runen: 66 % pro explodierender Kröte· Brandbombe: 66 % pro Gegner
· Buschfeuer: 20 % pro Sprung
· Der springende Punkt: 22 % pro Gegner
· Feuergrube: 6,5 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Pyrogeist: 16 % pro Projektil (etwa 66 % pro Sekunde)
· Geisterbombe: 12,5 % pro Gegner· Umklammerung der Toten: 16,5 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Leichenregen: 12,5 % pro Gegner pro Tick + 12,5 % pro Leiche
· Alle anderen Runen: 16,5 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Feuerfledermäuse: 16,5 % pro Gegner pro Tick
· Terrorfledermäuse: 66 % pro Gegner
· Hungrige Fledermäuse: 33 % pro Fledermaus
· Fledermauswolke: 25 % pro Gegner pro Tick
· Alle anderen Runen: 16,5 % pro Gegner pro Tick· Heimsuchung: 100 % pro getroffenem Gegner, keiner pro Dot. Springt es nach dem Tod auf ein weiteres Ziel über, gilt das neue Ziel als neuer Treffer
· Alle Runen: 100 % pro getroffenem Gegner, keiner pro Dot. Springt es nach dem Tod auf ein weiteres Ziel über, gilt das neue Ziel als neuer Treffer· Heuschreckenschwarm: 33 % pro Ziel, kein Bonus vom Dot
· Verseuchter Schwarm: 33 % pro Ziel, 66 % pro Tick des Nachfolgeschadens (wenn Gegner durch eine verseuchte Leiche laufen)
(Hinweis: Dies steht nicht im Forum und basiert auf einem eigenen Test)
· Alle anderen Runen: 33 % pro Ziel, kein Bonus vom Dot· Zombiehunde: 0 %
· Tollwütige Hunde: 10 % pro Attacke, kein Bonus vom Dot
· Brennende Hunde: 5 % pro Gegner pro Hund pro Auratick
· Alle anderen Runen: 0 %· Entsetzen: 0 %
· Geistwandler: 0 %
· Entrückung: 20 % pro Gegner pro Treffer
· Schattenschock: 33 % pro Gegner
· Alle anderen Runen: 0 %· Verhexen: 0 %
· Wütendes Huhn: 33 % pro Gegner bei der Explosion
· Alle anderen Runen: 0 %· Seelenernte: 0 %
· Rachsüchtiger Geist: 25 % pro Gegner
· Alle anderen Runen: 0 %· Opfer: 16 % pro Gegner pro Hund
· Für den Meister: 0 % (nur die Heilung von der Rune selbst)
· Alle anderen Runen: 16 % pro Gegner pro Hund· Massenverwirrung: 0 %
· Halluzination: 13 % pro Gegner pro Tick
· Alle anderen Runen: 0 %· Zombieangreifer: 50 % pro Gegner
· Leprazombie. 50 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Zombiewelle: 8 % pro Zombie pro Gegner
· Zombiebären: 11 % pro Gegner pro Bär
· Alle anderen Runen: 50 % pro Gegner· Geistersperrfeuer: 100 %
· Seelenquell: 33 % pro Geist
· Phantasma: 25 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Naturgeist: 12,5 % pro Projektil
· Alle anderen Runen: 100 %· Bei der Säurewolke stackt zwar nicht der Schaden, aber der Procc Coeffizient! Das gilt für die folgenden Runen, wo (Stackt!) dahinter steht.
· Säurewolke: 16 % / 33 % / 50 % / 66 % / 100 % pro Gegner pro Tick (je näher am Zentrum, desto größer der Procc)
· Säureregen: 40 % / 80 % / 120 % / 160 % / 200 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Schleimschmeißer: 33 % pro Gegner pro Schleim (Stackt!)
· Ätzend: 16 % / 33 % / 50 % / 66 % / 100 % pro Gegner pro Tick (Stackt!)
· Todeskuss: 17 % / 33 % / 50 % pro Gegner pro Tick
· Leichenbombe: 33 % pro Gegner· Zombiewall: 16 % pro Gegner pro Tick
· Barrikade: 20 % pro Gegner pro Tick
· Stählerner Griff: 16 % pro Gegner pro Tick
· Kriecher: 16 % pro Gegner pro Tick (Nicht bei den Kriechern selbst!)
· Leichenberg: 50 % pro Gegner
· Totenansturm: 33 % pro Zombie pro Gegner
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