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Todeszone

Inhalt

  1. Einleitung
  2. Aktive Skills
  3. Passive Skills
  4. Spielweise
  5. Vorteile
  6. Nachteile

Einleitung

Der Build ist auf Ae-Schaden und Ae-Slow ausgelegt. Der Flächenslow und der erhöhte Schaden in einem Bereich sind auch im Gruppenspiel sicher von Vorteil.

Aktive Skills


Entangling Shot
Generate: 3 Hatred
Imbue an arrow with shadow energy that deals 75% weapon damage and entangles up to 2 enemies, slowing their movement by 60% for 2 seconds.
Rune: Chain Gang – Hit up to 4 targets
Dient zum Focusaufbau und für geringen Ae-Schaden. Die Rune erhöht die Zahl der Ziele. Auch Ideal wenn uns die Disziplin ausgeht, wir kleinere Gruppen slowen wollen oder Gegner um die Caltrops herumlaufen.


Multishot
Cost: 15 Hatred
Fire a massive volley of arrows dealing 115% weapon damage to all enemies in the area.
Diese Fähigkeit ist die Haupt AE-Schadensquelle des Builds und verbraucht den aufgebauten Hatred.
Rune: Full Broadside – Increase the damage of Multishot to 150% weapon damage.
Unser Haupt-Ae-Dmg Skill. Die Rune erhöht ihn auf maximalen körperlichen Schaden.


Caltrops
Cost: 8 Discipline
Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 60%. This trap lasts 6 seconds.
Rune: Hooked Spines – Increase the slow amount to 80%.
Eine Slow-Flächenfallen um die Gegner in einem Bereich zu verlangsamen. Einer unser zwei Disziplinkosten-Skills. Die Rune lässt die Gegner um weitere 20% langsamer werden.


Marked for Death
Cost: 6 Discipline
Marks an enemy. The marked enemy will take 12% additional damage for the next 30 seconds.
Rune: Valley of Death -An area on the ground 12 yards wide for 15 seconds. Enemies in the area take 12% additional damage.
Durch die Rune wird das Marked for Death zum Flächeneffekt. Sprich in diesem Bereich nehmen alle Gegner 15% mehr Schaden. Dieser Bereich deckt sich genau mit dem Bereich der Caltrops.


Bola Shot
Generate: 3
HatredShoot out an explosive bola that wraps itself around its target. After 1 second, the bola explodes dealing 130% weapon damage as Fire to the target and an additional 110% weapon damage as Fire to all other targets within 7 yards.
Rune: Acid Strike – Shoot 3 bolas that deal 130% weapon damage as Poison each. The bolas no longer explode for area damage to nearby targets.
Bolashot ist der Singletarget Dmg-Spell im Build. Sollte als ein starker Gegner zwischen den Massen sein. Nutzt den Bolashot. Zu beachten ist das er erst durch die Glyphe zum guten Single-Target-Spell wird und die Bolas Giftschaden machen. Ebenfalls eine gewollte Abwechslung da der Build sonst nur auf körperlichem Schaden basiert. 3 Bolas = 390% Waffenschaden in Form von Gift.


Companion
Cost: 10 Discipline
Rune: Bat Companion – Summons a bat instead of a raven. The bat grants you 3 Hatred per second.
Zum einen ist es schön einen Begleiter zu haben, zum anderen auch nützlich. Die kleine Fledermaus gibt uns jede Sekunde 3 zusätzliche Hatred. Da unser Build sehr „Hatred-Hungrig“ ist erlaubt sie uns somit mehr Multishots.

Passive Skills


Cull the Weak
Damage against slowed enemies increased by 15%.
Da wir auf slow setzen ist diese Fähigkeit wohl nur logisch. Wenn wir unsere Gegner eh verlangsamen wollen ist es doch fein 15% mehr Schaden an ihnen zu machen.


Archery
Gain a bonus based on the weapon type of your main hand weapon:
Bow: 15% increased damage
Crossbows: 50% critical hit damage
Hand Crossbows: 10% chance to critical hit
Schöne passive Verbesserungen der Jeweiligen Waffenarten.
Ich denke ein “Must Have” für fast jeden Demonhunter der auf Waffenschaden setzt und das tun wir hier.


Custom Engineering
The duration of your Caltrops, Marked for Death, Spike Trap and Sentry is increased by 100%.
Diesen Skill finde ich in Verbindung mit unserem Build vorallem im Gruppenspiel von Vorteil. Unsere Schadens- und Slowfläche alten je einfach doppelt so lange. Dies erlaubt es größeren Anstürmen und Gegnern die viel aushalten Herr zu werden.

Spielweise

„Todeszone“ der Name des Builds sagt es im Grunde schon.Die Todeszone ist die Überlagerung von Caltrops und Marked for Death Zurfolge hätte und somit ggf. für die Gruppe von Nachteil wäre..
Durch die Rune sind die Caltrops verbessert und verlangsamen die Gegner um 80%. Dies hält sie länger im Marked for Death, das durch die Rune ja nun auch ein Flächeneffekt ist. Davon profitiert auch die Gruppe, sie machen auf die Gegner 15% mehr Schaden und dies auch noch länger da sie ja verlangsamt sind. Gerade von dieser Verlangsamung sollten auch Flächeneffekte unserer Mitspieler profitieren, da diese nun ja auch länger wirken können.
Durch die Verlangsamung erhalten wir durch unsere passive Fähigkeit Cull the Weak weitere 12% Schaden. Somit kommen wir auf 30% erhöhten Schaden für uns. Ggf. weitere 15% durch Archery sollten wir einen Bogen verwenden.
Egoistisch gedacht wäre es sicherlich auch möglich die passive Fähigkeit Custom Engineering gegen Steady Aim zu tauschen, was weitere 20% Schaden, jedoch eine kürzere Dauer der Caltrops und des Marked for Death Zufolge hätte und somit ggf. für die Gruppe von Nachteil wäre.

Unser Companion sorgt durch die Feldermausglyphe für weiteren Hatred dies erlaubt uns in einer rasanten Ae-Action in der „Todeszone“ ein paar weitere Multishot, die ja wie bereits oben beschrieben unser Haupt-Ae-Skill sind.

Für noch mehr Ae-Power wäre es denkbar den Bola Shot gegen eine Variante von Rain of Vengeance tauschen. Hier gibt es jedoch einen 30 sekündigen Cooldown und die Hatred-Kosten sind mit 40 recht hoch. Warum ich mich jedoch dagegen entschieden habe ist die Tatsache das der Build so jeglichen Singletargetschaden verliert. Es sollte gemeinsam mit Bola Shot mit Acid Strike und Entangling Shot noch immer möglich sein einzelne starke Gegner zu erledigen.

Vorteile

  • Setzt auf stark auf körperlichen Schaden ist also nicht von Resistenzen eingeschränkt.
  • Schadenserhöhung in einem Bereich, davon Profitiert auch die Gruppe.
  • Flächenverlangsamung, ermöglicht es die Gegner länger im Bereich der Schadenserhöhung zu halten.

Nachteile

  • Stark vom Slow abhängig, sowohl was Bonusschaden als auch Überleben angeht.
  • Setzt stark auf körperlichen Schaden, sollte es Gegner geben die gegen diesen Immun sind.
  • Keine zusätzlichen Überlebensfähigkeiten wie z.B. Vault man ist also angewiesen vorsichtig zu Spielen.

geschrieben von nox

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