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Patch 2.1.2. Dämonenjäger Geschützturm Marodeur Guide

Der Sentry-Dämonenjäger hat mit Patch 2.1.2. eine wesentliche Änderung in Diablo 3 erfahren. Auf diese soll hier nicht gesondert eingegangen werden, dennoch ist das ein Grund dafür, dass alte Guides, die vor Patch 2.1.2 veröffentlicht wurden, dem aktuellen Sentry Dämonenjäger nicht mehr gerecht werden.

Dieser Guide ist auch für Neulinge interessant. Zwar benötigt man das Set „Ausstattung des Marodeurs“ um diesen Build zu spielen, aber mehr Gegenstände sind nicht notwendig, um flüssig Qual 6 und große Nephalemportale um Level 30 spielen zu können.

Vorteile des Builds:

  • Stark gegen Monstermassen
  • Schaden steigt mit jedem Geschützturm stark an
  • guter Einsteigerbuild
  • guter Solo-Build

Nachteile des Builds:

  • Set „Ausstattung des Marodeurs“ ist notwendig
  • weniger ein Multiplayer-Build, dafür gibt es einen stärkeren Feuer-Build

Skillung

Skillung im Battle.net-Fertigkeitenrechner

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Aktive Skills

Passive Skills

  • Ballistik: Harmoniert mit den Raketen von Splitterpfeil
  • Bewusstsein: Wichtig, da man so risikoreicher equippen kann
  • Maßanfertigung: Wichtig, da es perfekt mit dem letzten Marodeur-Bonus harmoniert
  • Auslese: Harmoniert perfekt mit dem Kälteschaden

Paragon-Punkte

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Folgende Paragon-Kategorien sind in Diablo 3 für diesen Marodeur Build besonders wichtig:

1. Basis: Bewegungsgeschwindigkeit (soweit, wie nötig sind um auf 25 % zu gelangen) und danach alles in Maximalen Hass

2. Offensiv: Abklingzeitreduktion, dann kritischer Trefferschaden

3. Defensiv: Widerstand gegen alle Schadensarten, dann Rüstung

4. Abenteuer: Erst Leben pro Treffer, dann Ressourcenkostenreduktion, oder anders herum (je nach Belieben)

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Equipment / Items / Ausrüstung / Edelsteine

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Legendäre Edelsteine

Folgende legendäre Edelsteine sind für den Sentry-DH empfehlenswert:

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Pflicht-Items für den Maro-Build

Wichtig ist vor allem das Set: Ausstattung des Marodeurs. Man kann es dabei belassen 5 Setitems zu tragen und zusätzlich den Ring des königlichen Prunks tragen.

Ansonsten gibt es keine Items in Diablo 3, die für den Build 100%ig notwendig sind.

Aurüstungs-Vorschlag für den Marodeur-Dämonenjäger

Im Folgenden sollen einmal alle Ausrüstungsslots aufgelistet werden mit dem Best-in-Slot Item und alternativ-Items, falls das erste Item noch nicht gefunden wurde. Darunter finden sich Erklärungen, warum wir zu diesen und jenen Gegenständen raten.

Schultern

(notwendig)
Stacheln des Marodeurs

Kopf

(empfohlen)
Fall des Hochmuts *

Amulett

(empfohlen)
Höllenfeueramulett *

Hände

(notwendig)
Handschuhe des Marodeurs

Körper

(notwendig)
Brustpanzer des Marodeurs

Handgelenke

(empfohlen)
Wickeltuch des Seelenernters *

Ringe

(empfohlen)
Einheit *
Ring des königlichen Prunks *
Stein von Jordan

Hüfte

(empfohlen)
Geisterstunde

Beine

(notwendig)
Umhüllungen des Marodeurs

Waffe

(empfohlen)
Arkanstachel *
(alternativ)
Sydyru-Rinde *
ungebundener Blitz *

Füße

(notwendig)
Treter des Marodeurs

Nebenhand

(empfohlen)
Rucksack des Bombenschützen *

* Hinweise:

  • Wickeltuch des Seelenernters: Hilft zu verhindern, dass es an Hass mangelt
  • Arkanstachel, Sydyru-Rinde, ungebundener Blitz: Diese Waffen können alle in uralter Form hergestellt werden. Einfach die normalen Waffen herstellen und auf uralte Ergebnisse hoffen.
  • Rucksack des Bombenschützen: Lässt zwei weitere Geschütztürme zu
  • Höllenfeueramulett: Hier reicht eigentlich jedes Amulett mit guten Werten. Hat man aber noch eine passende passive Fertigkeit darauf, ist das natürlich Best-in-Slot.
  • Einheit: Eine Einheit trägt der Spieler, eine der Begleiter und zusätzlich noch das Begleiter-Legendary, durch welches er nicht sterben kann. (Achtung: Nur in Solo-Spielen!)
  • Ring des königlichen Prunks: um nicht 6 Set-Gegenstände tragen zu müssen

Wichtige Attribute

Folgen Attribute sollte man auf seinem Equipment in Diablo 3 sammeln.

  • Splitterpfeil-Schaden: Splitterpfeilschaden ist seit 2.1.2 wichtiger als Geschützturm-Schaden, denn der Dämonenjäger macht jetzt mehr Schaden als die Türme.
  • Geschützturm-Schaden: Dennoch, auch die Geschütztürme teilen noch gut aus und sind Kern des Builds. Daher darf auch Sentry-Schaden auf der Ausrüstung nicht finden.
  • Ressourcenkostenreduktion: Geschütztürme schießen nur dann, wenn man selbst auch schießt. Es ist also wichtig so oft schießen zu können, wie möglich.
  • Kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden und Geschicklichkeit: Diese Attribute sind für jeden Dämonenjäger wichtig

Angriffsgeschwindigkeit ist bei dem Build nicht wirklich ausschlaggebend. Zwar kann man öfter angreifen und die Türme greifen auch öfter an, aber der Hassvorrat des Dämonenjägers geht dabei auch schneller zur Neige.

daemonenjaegerin_sentry_geschuetzturm_2-1-2_build-screen2_guide

Spielweise / Ablauf

Die Spielweise ist bei diesem Build bei normalen Gegnern und Elite-Gegnern in Diablo 3: Reaper of Souls relativ gleich. Wichtig ist, immer in Bewegung zu bleiben, die Geschütztürme sinnvoll zu stellen, sodass Gegner möglichst immer unterkühlt werden.

Handelt es sich um stärkere Gegner oder Elite-Gegner (oder den Riftboss in großen Nephalemportalen), einfach immer wieder Geschütztürme aufstellen, sobald das möglich ist, und Mahlstrom auf die Gegner brutzeln.

Geht Hass aus, entweder Vorbereitung zünden oder mit Ausweichschuss aufladen. In brenzligen Situationen kann man seinen Schaden durch Aktivierung des Wolfs nochmals pushen.

Multiplayertauglichkeit

Dieser Build ist primär für das Solo-Spiel gedacht, da der Splitterpfeil sehr viele Gegner treffen kann, die nicht zwingend zusammen stehen. Im Gruppenspiel, in denen meist verschiedene Methoden existieren, um die Gegner zusammenzuziehen, gibt es stärkere Builds.

Guide von Diablo-3.net

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7 Kommentare auf "Patch 2.1.2. Dämonenjäger Geschützturm Marodeur Guide"

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Mark Dombrowski
Gast
Mark Dombrowski
Seltsame Zusammenstellung der Items und daher eingehend auch der Fertigkeiten. Mit Anfänger-Guide hat es aufgrund des Höllenfeueramus wenig zu tun. Also hätte man dafür eine sinnvolle Alternative finden müssen, wie Ouroboros oder direkt richtig. Dann müssen aber auch T&T erwähnt werden, die trotz 2.1.2 noch immer die AS der Türme steigert. Ich spiele zudem lieber mit Vollstrecker statt Zeis und mit Sklavenfesseln aufgrund der 5 primären Attribute. Außerdem fetzt Krider noch immer. Wahlweise als Blitzkugel mit Akkuraten Bolzen oder Frost-Rune des Elementarpfeils mit Bombenschütze. Wegen Krider feuern die Türme sständig munter mit und ein Hasserzeuger ist überflüssig. Zudem nehme ich… Read more »
Xsineron
Gast
Xsineron

Hey, danke für den konstruktiven Beitrag! Das schöne an daran
ist, man kann Meinungen und Erfahrungen nicht widersprechen, sowie
bei den üblichen Kommentaren, wo vielfach eigene Meinungen als
unumstößliche Tatsache und allgemeiner Konzens dargestellt werden
😀

Falls du deine Erfahrungen und Meinungen selbst in einem eigenen
Guide noch etwas ausführlicher ausführen möchtest: ab in eine
Word/OpenOffice Datei und an info@diablo-3.net geschickt. Wir würden
uns freuen ihn zu veröffentlichen.

Mark Dombrowski
Gast
Mark Dombrowski
Wow, danke für die netten und anerkennenden Worte. Leider bin ich faul, einen Guide zu schreiben, zumal ich selbst nur YouTube-Videos zu Builds und Spielweisen ansehe, mir Gedanken über Sinn der Fertigkeiten, Passiven und Items mache und daher für mich anpasse. Ich kann selbst nur 33er Grift als Erfolg nachweisen, daher sehe mich eher als ungeeignet an. Da gibt’s weitaus erfolgreichere Spieler, die mehr als nur Casual spielen. Alternativ schlage ich vor, den obigen Guide an sich stehenzulassen und entsprechende Alternativen in Puncto Items und Fertigkeiten anzupassen. Habt ihr eine Vorlage für Guides, damit ich meine Vorschläge dort eintragen kann… Read more »
Xsineron
Gast
Xsineron

Also wir haben einen allgemeinen „Charakter-Guide Guide“,
der als Hilfestellung dienen soll, falls du das meinst:

http://www.diablo-3.net/guides/allgemein/diablo-3-guide-vorlage-wie-schreibe-ich-einen-hilfreichen-charakter-guide

Wie ausführlich da welcher Teil behandelt wird oder, oder oder, liegt natürlich im Ermessen des Autors. Das ist wie mit dem Piratenkodex. Es ist mehr eine Richtlinie 😀

Ysuran
Gast
Ysuran

Kurzer Hinweis noch: Das Höllenfeueramulett ist hier mit „empfohlen“ gekennzeichnet und als Hinweis steht ausdrücklich dabei „Hier reicht eigentlich jedes Amulett mit guten Werten.“

Also bitte nicht daran aufhängen, dass das hier irgendwie als Notwendig für den Build erachtet war 🙂

Andreas Sanchez
Gast
Andreas Sanchez

Die Waffen kann man wegwerfen! Hat kein Mensch an und außerdem mit Splitterpfeil spielt auch fast keiner mehr da man 3 abfeuern kann dann is der Hass leer! Alle spielen mit dem Kugelblitz

Ysuran
Gast
Ysuran

Kugelblitz macht ja dann nur Sinn, wenn man einen Kridershot hat. Ansonsten spielen die meisten Dämonenjäger noch mit Splitterpfeil, siehe unser Dämonenjägerforum 🙂 (wo sich einige Grift 45+ DHs tummeln…)

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