2 Kommentare

Diablo 3 RoS Dämonenjäger Zwillings-Chakram-Guide

Grundidee: Ich wollte meine Diablo 3 Dämonenjäger anders spielen als die große Masse, aber ich wollte auch nicht allzu sehr ins Hintertreffen geraten, was den Schaden angeht. Seit Diablo 3: Reaper of Souls findet man immer öfter seltene Gegenstände, die einem X% Schaden oder verringerte Ressourcenkosten auf einen bestimmten Skill beschert.

Wenn man damit leben kann, dass man seinen Schaden nicht richtig angezeigt bekommt und ein bisschen weniger schnell unterwegs ist, aber große Gegnergruppen werden euch Freude machen, versprochen.

Mit dem Sternchen * weise ich auf Möglichkeiten hin, wo man von Hasserzeugung abweichen kann, wenn denn die Hasserzeugung stimmt. Viele Items haben +X zur Hassregeneration, diese lassen sich wunderbar stapeln und sammeln oder ggf. bei der Mystikerin ertauschen. Aber das wichtigste ist Natalyas Umarmung, denn hier kann man folgendes bekommen:

Verringert die Hasskosten von 1 – 5. Da die Hasskosten bei 10 liegen, bedeutet die 5, dass ihr nur noch die Hälfte zahlen müsst oder anders ausgedrückt, ihr könnt durch diese Rüstung doppelt so lange schießen. Wenn jetzt bei den Paragon punkten noch die Ressourcenerhöhung angewählt wird, dann hat man schnell den Punkt erreicht, wo man Chakrams „spammen“ kann und keinen Hass verliert, dann kann man auch ohne Hasserzeuger spielen, wenn man denn will.

Skillung (*ohne Hassprobleme)

diablo3-ros-guide-daemonenjaeger-zwillings-chakramguide-001-skillung
Skillung im Battle.net-Fertigkeitenrechner

 

Aktive Fertigkeiten

Hasserzeuger: Hungriger PfeilKnochengeschosse –  (Kann aber nach Belieben ausgetauscht werden) Schöner Einzelschaden mit ein bisschen Flächenschaden bei höherer Crit. Chance. Aber auch hier gilt, legt euch auf einen Skill Fest dun versucht Gegenstände mit +X Schaden auf Hungriger Pfeil zu bekommen. *Wenn es keine Probleme mit der Hassregeneration geben sollte, dann kann man hier auch entweder einen Geschützturm für mehr Schadenminderung oder Lebens-regeneration einsetzen oder einen schönen Rachehagel

Hassverbraucher: ChakramZwillings-Chakrams – Das wichtigste an meiner Build, Die Zwillingschakramrune ist zwar die schwächste von allen, aber sie hat zwei besondere Vorteile, zum einen kann sie große Gruppen auf breiter Fläche angreifen, da sie beide parallelen Schüsse zusammen recht breit sind und zum anderen kann man damit wunderbar auf verschiedene Ebenen schießen. Man kann im Akt 3 auf dem Weg zum Sündenherz sehr gut nach unten schießen und die Chakrams bahnen sich ihren weg.

Hoher Schaden: RacheFlankenkanonnen – Ein in sich sehr starker Skill, der sehr von hoher Angriffsgeschwindigkeit profitiert. Da wir nur 15 Sekunden schießen können und es nicht auf Ressourcen ankommt. Ich spiele mit den Flankenkanonen, die sind zwar am langsamsten, machen aber am meisten Schaden und heilen noch ganz gut mit. (Am meisten Schaden nach dunkles Herz, was sich aber mit unserer Passiv Rune beißen würde, dazu gleich mehr)

Schadenminderung : SchattenkraftSchwermut – Wird zwar gar nicht mehr so sehr benötigt, aber bei Champs, die den halben Boden mit Feuer oder Gift versehen ganz hilfreich, eingehender Schaden wird um 15% reduziert und ein bisschen Leben wird wieder hergestellt.

Hassherstellung: GefährteFledermaus (*Eber/Wolf) – Der Schaden ist hier eher nebensächlich, aber jedes Mal wenn ihr sie aktiv ruft gibt es auf der Stelle 50 Hass und ihr habt eine schnellere Hassregeneration von +1 Hass sie Sekunde. *Kann ausgetauscht werden, wenn die Hassregeneration hoch genug sein sollte, am besten gegen ein Tier wo es klemmt, bei zu wenig Defensive das Schwein und bei genügend Defensive gegen den Wolf

Flucht : SaltoFlick Flack – Salto sollte klar sein, schnell rauskommen wenn man gefangen ist oder wenn man sich schnell über die Map bewegen will, daher auch Flick Flack

Passive Fertigkeiten

Bogenschießen – Egal welche Waffe man in Diablo 3 benutzt, hier gibt’s schöne Boni, die kann man kaum liegen lassen

Blutrache – Heilkugeln stellen auch Hass und Disziplin wider her, da immer mal einer über eine Kugel läuft bekommt man leere Ressourcen schnell wieder in den Griff

Perfektionist – Da ich noch ein bisschen Probleme mit meiner Defensive habe, komme ich hier kaum herum, 10% Leben, Ressis All und Rüstung. *Wenn die Defensive gut aufgestellt ist und man hier drauf verzichten kann, dann würde ich „Ruhige Hand“ empfehlen, da hier ne tolle Symbiose zu „Leichte Beute“ besteht, wenn ihr da die 20m Abstand einhaltet, dann habt ihr auch die 10m hier und dadurch direkt 20% Schaden mehr.

Leichte Beute – Einer meiner Lieblingsskills, er zwingt mich so zu spielen, wie es der Klasse gerecht wird, als Fernkämpfer. Bei der Racherune hatte ich angedeutet, warum wir nicht auf „dunkles Herz“ setzen, diese Rune macht zwar mehr schaden, aber Hauptsächlich in dem blauen Kreis um uns herum, wenn die Gegner da sind, dann verlieren wir hier 25% Krit.Chance. Nie sind wir günstiger und einfacher an 25% Krit.Chance gekommen als durch richtiges positionieren.

Zusammenfassend

1. Für eine flüssige Spielweise ist Natalyas Umarmung mit am besten -5 Hasskosten bei Chakram Notwendig.
2. Ein bis drei Teile mit +X Hassregeneration
3. Bei den Paragonpunkten +X auf Max. Ressource
4. Sammeln von Gegenständen mit +X% Schaden auf Chakram. Habe bis jetzt Schuhe und Helme damit gefunden. Das gibt nicht einmal einen schönen Extraboost, den man halt leider nirgends sieht.

Dann kommt ihr wirklich schnell an den Punkt wo ihr trotz sehr hoher Angriffsgeschwindigkeit keine Hass Probleme mehr habt, dann können einzelne Skills ausgetauscht werden, entweder in Unterstützungsskills, wie Leben, Ressis oder Rüstung oder eben in hohen Schaden mit Abklingzeit, wie Rache und Rachehagel, da lohnt es sich dann auch auf das Affix bzw. bei den Paragonpunkten nach Reduzierung der Abklingzeit zu schauen.

Viel Spaß und bei Fragen einfach eine PM an mich oder im Battlenet anschreiben Stimpy001#2177.

Hat dir dieser Artikel gefallen?

0

Verfasse eine Antwort

2 Kommentare auf "Diablo 3 RoS Dämonenjäger Zwillings-Chakram-Guide"

avatar
Sortieren nach:   neuste | älteste | am höchsten bewertet
Ecki
Gast
Ecki

Nebenbei es sind ein paar Tippfehler drin Ressourcenerhöhung muss Ressourcenkostenveringerung sein, aber ok.
Der Skill leichte Beute ist heir falsch gedeutet, man muss sich selbst nicht weit weg positionieren, sondern andere Gegner müssen vom angegriffenen Gegner weit weg stehen. Ich finde dieser Skill macht beim normalen spielen absolut keinen Sinn, den kann man reinhauen wenn man einen Einzelbos wir den Skelettkönig, Ghom oder Überbosse macht. Aber sonst eine nette Alternativ. 🙂

Ultramarine
Gast
Ultramarine

Leichte Beute bedeutet doch nicht, dass man selbst 25 Meter Abstand zu den Gegnern haben muss, um 25% Krit Chance zu bekommen, sondern dass Gegner von anderen Gegnern so weit entfernt sein müssen. Oder habe ich das falsch verstanden?
Oder hast du es so gemeint?

wpDiscuz