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The Leaping Nuke

Inhalt

  1. Einleitung
  2. Aktive Skills
  3. Passive Skills
  4. Kurzfassung
  5. Der Templer
  6. Vorteile
  7. Nachteile

Einleitung

Man kann sich an diesem Build bestimmt schnell die Finger verbrennen. Mit etwas Übung ist er allerdings im richtigen Gebiet an Killspeed und Spielspaß kaum zu übertreffen. Und wer will denn noch so einen Hammerdin-Build, der so safe ist, dass man seinen Hamster auf die Maus setzen und Kaffeetrinken gehen kann.

Man muss auch sterben können! Also verbinden wir das Schöne mit dem Nützlichen und gehen, ganz wie Blizzard das von uns will, in Ecken farmen, wo Gegner mit mittlerem Lifepool nett geklumpt herumsitzen und machen ruckzuck alles platt!

Ich hätte hier also einen recht kompromisslosen und aggressiven Crit-Bomber, der alle genialen Skills des Barbaren in sich vereint, prima zum Farmen geeignet ist, aber etwas Übung braucht, da er ausser seinem massiven Schadens-Output über wenig Def verfügt. Darf ich vorstellen:

The Leaping Nuke Build

Jetzt werden vlt einige gleich die Augenbrauen hochziehen und sagen: „Junge, Du hast Deinen Primary vergessen!“ – „Brauch ich nicht, weil zuwenig Schaden!“

Aktive Skills


Leap + Call of Arreat
Hiermit startet der Kampf. An den unteren Rand einer Gruppe springen und durch die Rune wird alles im Unkreis von 16y an uns herangezogen und für das gebombe in position gebracht. 15 Fury gibt´s obendrauf. Außerdem ist Leap einfach der genialste Skill des Barbaren und gehört zwecks Style und Mobilität für mich einfach zu jeden Build dazu! Und durch das Zusammenziehen wird nochmal einiges an Effektivität und Style oben drauf gelegt!

Ich war mir lange Zeit nicht sicher, ob Furious Charge + Merciless Assault nicht besser wäre. Mit etwas Geschick könnte man durch die Rune den Skill ruckzuck wieder verfügbar haben (reduziert pro getroffener Mob den CD um 2 sec) und wie ein Irrer von einer Mob-Gruppe zur nächsten chargen, alles in den Boden stampfen und ab zur nächsten Gruppe, was den Spielspaß nochmal erhöhen würde. Wegen dem Pull-Effekt von Leap hab ich mich dann aber dagegen entschieden.


Overpower + Momentum
Nach Leap die zweite Attacke. Macht ordentlich Rums, versorgt uns per Rune mit ordentlich Fury (pro getroffener Gegner 12 Fury) und mit etwas Glück und dem entsprechenden Crit-Level wird auch sofort der CD zurückgesetzt und das Rumgebombe kann losgehen. Gerade in diesem reaktiven Element (genauso wie bei Revenge) liegt auch der Reiz des Builds. Nicht einfach nur Taste eins und zwei spammen, sondern sobald der Skill verfügbar ist drauf drücken und: RUMS. So hätten wir bei einer 5er Mob-Gruppe nach dem Sprung und der ersten Attacke schon mal 75 Fury. Damit lässt sich doch arbeiten

edit: Gerade mit Entsetzen die Änderung der Crit-Mechanik bemerkt. Egal, es zählt RUMS! Wenn der Diminishing Return des Crit-Ratings nicht zu hart ist und man über Gear auf so 20% kommt + die 20% nativer Crit + 28% vom Build, dürfte man den CD auch fix drücken können. Trotzdem schade…


Revenge + Provocation
Der zweite reaktive RUMS-Skill und unsere primäre Life-Quelle. Daher auch die erhöhte Trigger-Wahrscheinlichkeit durch die Rune (30% statt 15%). Sollte ziemlich sofort zur Verfügung stehen und bei der 5er Gruppe ebenmal 30% unseres Lebens wieder auffüllen.


Hammer of the Ancients + Rolling Thunder
Einfach der Skill, den wir spammen, bis einer von den anderen beiden zur Verfügung steht bzw. wenn die anderen beiden schön geprocct sind, der Skill, mit dem wir den Mobs den Rest geben. Der erhöhte Crit ist leider nur noch 5%, aber besser als nichts. Zusammen mit Battle Rage wäre es vlt. sogar möglich mehr Fury zu generieren als zu verbrauchen. Die Schockwelle durch die Rune einfach deshalb, weil wir möglichst viele Gegner treffen wollen, um unsere Chance auf einen Crit zu erhöhen und weil´s einfach Spaß macht!

Man könnte natürlich stattdessen auch einfach Cleave nehmen und die Fury-Geschichte abhaken. Mir ist das aber einfach zuwenig Schaden.

Einige sind vlt. immer noch skeptisch wegen unserem Fury-Haushalt, daher:


Battle Rage + Into the Frey
Bufft unseren Schaden/Crit, aber vor allem versorgt er uns durch die Rune bei jedem Crit mit einer gewissen Wahrscheinlicheit mit noch mehr Fury, damit wir weiter fröhlich Hammer of the Ancients spammen können. Die Wahrscheinlichkeit könnte natürlich unterirdisch sein, aber davon gehe ich jetzt mal nicht aus. Würde auch nicht zu Blizz passen. Da wir also gegen größere Gruppen mit AoE-Schaden vorgehen und dadurch die Wahrscheinlichkeit, dass wir mit einer einzelnen Attacke critten deutlich steigt, sollten auch die letzten Skeptiker endlich davon überzeugt sein, dass man sich mit dem Build über Fury keine Gedanken machen muss.
Tatsächlich dürften wir mit entsprechendem Crit nach Leap+Overpower bereits mit 100 Fury vor Ort sein!


Wrath of the Berserker + Thrive on Chaos
Erster Gedanke: Ein hübscher Buff, den ich gerne permanent hätte. Durch die Rune würde die Dauer pro generierte 25 Fury um 1sec verlängert. Mit dem Build und unserer explosionsartigen Fury-Generation kein Problem. Kritisch könnte eher sein, dass wir unseren Fury-Vorrat nicht schnell genug loswerden. Die 20% Dodge sind bisher, wie einige vlt. bemerkt haben, unser erster defensiver Skill. Sollte sich zeigen, dass der Schaden locker ausreicht und man die 10% Crit auch woanders herbekommt, kann man diesen Skill auch gegen etwas defensiveres austauschen wie z.B. Ground Stomp

Soviel zu unseren Angriff-Skills. Wenn das Ganze hier live geht, wird man sehen, wieviel Fury-Generation tatsächlich notwendig ist. Z.B. wäre es möglich, die Momentum-Rune von Overpower gegen Killing Spree auszutauschen, um die Critchance zu erhöhen, wodurch wir bei Gear mehr auf Def gehen können usw.
Ansonsten vereint der Build, für mich zumindest, alles, was mir am Barb gefällt ohne ein mehr oder weniger nutzloser Fun-Char zu sein: Agil, reaktiv und verheerend! – im Gegenteil: Der Barb ist hiermit perfekt zum Farmen von Rare-Mobs geeinet.

Passive Skills

Hier gibt es definitiv noch Raum zum Herumtesten.


Ruthless
Der Skill gehört aber ganz klar fest ins Konzept. Der Build ist aufs Critten ausgelegt und den 50% erhöhten Crit-Schaden nehmen wir dankend mit.


Weapons Master
Hier geht´s los. Für den Anfang prima wegen der 10% Crit bei Axten/Hammern. Kann aber mit der Zeit bzw. je nach Belieben ausgetauscht werden.


Brawler
Da wir auf AoE ausgelegt sind und andauernd bzw. hoffentlich doch mit mehr als 3 Gegnern zu tun haben, freuen wir uns über den ordentlichen DMG-Buff. Wer möchte, kann aber auch hier eher etwas defensiveres wählen.

Kurzfassung

  • Crit: +28% (HotA: 33%) Wer noch mehr große Zahlen möchte, kann die beiden Runen für Overpower/Revenge gegen die Crit-Buff Runen austauschen und kommt auf fast schon unanständige 48% ohne Gear.
  • Dmg: +15% (von Battle rage) +30% (von Brawler). Bin mir nicht sicher, ob das additiv oder multiplikativ wirkt.
  • Attack Speed: +25%
  • Dodge: +20%
  • Movement Speed: +20%
  • Life-Regg durch Templer (Keine Ahnung wie hoch der tatsächlich sein wird)

Der Templer

Damit wir auch leichter überleben, würde ich vorschlagen, den Templer mit auf die Reise zu nehmen und ihn mit entsprechenden Heil-Skills auszustatten:
Der Templer Build

Vorteile

  • Brachialer AoE-Schaden (Wer zum Teufel braucht da noch Earthquake?!)
  • Die reaktiven Skills machen das Ganze abwechslungsreicher
  • Durch die geringe Defensive, 0,00 CC und das Fury-Management ist der Build angenehm herrausfordernd
  • Nette Buffs
  • Genauso, wie ein Barbar sein soll: Killing-mashine!

Nachteile

  • Nicht sehr effektiv gegen Bosse/einzelne sehr starke Gegner (Aber man kann sich ja an nahe stehenden Gruppen mit Fury aufladen)
  • Schwache Defensive (Alles Sache der Übung). Für Inferno aber wohl dann doch zuviel Glaskanone
  • Fury-Management ist Übungssache. Dreh- und Angelpunkt ist halt die richtige Auswahl der Gruppe und die Positionierung. Einfach schön die Mobs crowden wie die Java im Cow-Level wenn die nur vereinzelt herumstehen und dann so an den Rand spingen, dass alle Mobs VOR einem landen und schön mit dem Hammer geschnetzelt werden können. Ist Quatsch, wenn man Mobs vor und hinter sich hat, weil man dann einen zusätzlichen Hammer bräuchte.

geschrieben von Tokkai

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