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Diablo 3 Leapquake Erdbeben Sprung Barbar Guide

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D3 Macht der Erde Barbar Guide

Dieser Guide, der Original von „Juggernaut“, soll einmal darstellen wie man einen Erdbeben-Barbar ausstattet, skillt und spielt. Erdbeben-Barbar heißt, man nutzt das „Macht der Erde“ Set und die Lutsocken, und springt fröhlich durch die Gegend, während die Monster unter dem springenden Barbaren in seinen Erdbeben versengen.

Der Build ist nicht der stärkste, kann also mit dem Raekor-Ansturm-Barbar nicht wirklich mithalten. Mit der richtigen Spielweise kann man dennoch über Level 40 von großen Nephalemportalen schaffen. Auch Qual 6 ist mit dem Build kein Problem.

Vorteile des Builds:

  • Stark gegen Einzelgegner und Gegnermassen
  • Stark gegen Bosse von Nephalemportalen
  • Nicht so itemabhängig wie ein Raekor-Barbar

Nachteile des Builds:

  • nicht so stark wie ein Raekor-Barbar
  • teilweise schwierige Spielweise
  • bedingt für Hardcore geeignet

Skillung

Skillung im Battle.net-Fertigkeitenrechner

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Aktive Skills

Für Qual 6 – Speedruns:

Passive Skills

Möglich sind auch Raufbold, Aberglaube und Nerven aus Stahl. Waffenmeister sollte nur mit Streitkolben / Äxten genutzt werden.

Paragon-Punkte

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1. Basis: Bewegungsgeschwindigkeit > Vitalität (wenn weniger als 400.000 Leben) > Stärke

Achtung: Mehr als 25 % können bei der Bewegungsgeschwindigkeit durch Items und Paragonpunkte nicht erreicht werden. Also: nur das in Bewegungsgeschwindigkeit durch Paragonpunkte investieren, was zu den 25 % noch notwendig ist.

2. Offensiv: Abklingzeitreduktion > Kritischer Trefferschaden > Kritische Trefferchance

3. Defensiv: Widerstand gegen alle Schadensarten > Rüstung > Leben (wenn unter 400.000 Leben, zuerst Leben, dann Rüstung)

4. Abenteuer: Flächenschaden > Leben pro Treffer > Goldfundbonus

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Equipment / Items / Ausrüstung / Edelsteine

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Legendäre Edelsteine

4 Edelsteine kommen für diesen Build näher in Betracht:

diablo-3-guide-pflichtitems_seitePflicht-Items für den Build

5 Gegenstände sind für diesen Build Pflicht:

Aurüstungs-Vorschlag für den Build

Im Folgenden sollen einmal alle Ausrüstungsslots aufgelistet werden mit dem Best-in-Slot Item und alternativ-Items, falls das erste Item noch nicht gefunden wurde. Darunter finden sich Erklärungen, warum wir zu diesen und jenen Gegenständen raten.

Schultern

(notwendig)
Die Gipfel der Erde
(alternativ)
Aughilds Kraft

Kopf

(notwendig)
Augen der Erde
(alternativ)
Leorics Krone
Schädel der Resonanz

Amulett

(empfohlen)
Höllenfeueramulett *

Hände

(notwendig)
Der Griff der Erde

Körper

(empfohlen)
Aschemantel
Aughilds Herrschaft

Handgelenke

(empfohlen)
Uralte parthanische Schützer
Aughilds Suche

Ringe

(empfohlen)
Einheit *
Ring des königlichen Prunks *
Stein von Jordan

Hüfte

(empfohlen)
Stolz von Cassius
(alternativ)
Kapitän Karmesins Seidenschärpe
Chilaniks Kette

Beine

(notwendig)
Das Gewicht der Erde
(alternativ)
Kapitän Karmesins Bugspriet

Waffe*

(empfohlen)
Schmelzofen
(alternativ)
Maximus
Andere Zweihandwaffe

Füße

(notwendig)
Lut-Socken

Nebenhand


* Hinweise:

  • Ring des königlichen Prunks: Wenn man eins der Setteile nicht hat oder nicht anziehen will, kann man natürlich auch den 4er Bonus des Macht der Erde-Sets erreichen, indem man diesen Ring trägt.
  • Einheit: Eine Einheit trägt man selbst, die zweite der Begleiter inklusive dem Begleiteritem, durch welches er nicht mehr sterben kann. Daraufhin erleidet man nur noch 50 % Schaden. (Funktioniert nur im Solo-Spiel!)
  • Waffe: Der Schaden vom Erdbeben bestimmt sich anhand der Haupthand. Es ist also wichtig hier einen Zweihänder zu tragen, denn dieser teilt fast doppelt soviel Schaden aus wie eine Einhandwaffe. Wenn man zwei Einhänder trägt, um vom Extrasockel zu profitieren und weil man z.B. eine extrem starke uralte Einhandwaffe gefunden hat, dann nur solang, bis man eine gute uralte Zweihandwaffe findet.
  • Höllenfeueramulett: Hier tut es auch jedes andere Amulett. Ein super Amulett ist aber schlechter als ein super Höllenfeueramulett mit passendem passiven Affix.

Wichtige Attribute

  • Stärke
  • Kritischer Trefferschaden
  • Kritische Trefferchance
  • Feuerschadenfertigkeitenbonus
  • Abklingzeitreduktion

Spielweise / Ablauf

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Qual-Schwierigkeit

Auf Qual 6 sollte man mit diesem Set schon keine Probleme haben, da der Schaden gewaltig ist. Einfach in die Monstermassen springen und sie in den Erdbeben gefangen halten. Achten sollte man auf Elite-Monster, denn die Betäubungseffekte dauern mit jeder Betäubung kürzer. Wichtig ist, dass man gegen starke Gegner dafür sorgt, dass sie von jedem Erdbeben getroffen werden, also sollten die Sprünge ziemlich nah aneinander stattfinden. Üblicherweise führt man den ersten Sprung in die Menge aus, der zweite und dritte folgt dann daneben. Schwächere Gegner sterben meist einfach an den Erdbeben auf dem Weg zu stärkeren.

Große Nephalemportale

Ab Portalstufe 30 wird es knackiger. Hier muss man den Barbaren ein wenig mehr als Fernkampfklasse auffassen. In die Elitegruppe springen um Erdbeben zu platzieren und sofort aus der Gruppe hinaus laufen ist die Devise. Sind die Bodeneffekte zu stark, muss Schmerzen unterdrücken eingesetzt werden. In einer etwas offeneren Ebene muss man versuchen Elite zu kiten (engl. für „hinter sich her ziehen“), ansonsten einfach weglaufen bis die Abklingzeit wieder hinüber ist. Zorn des Berserkers und die Urahnen helfen wir weiter, um sich gegen Elitegegner und Portalbosse durchzusetzen.

Feuerketten sind ein großes Problem für Erdbeben-Barbaren. Hier muss man versuchen die Erdbeben am Rand der Gruppe zu platzieren. Springt man einfach in die Mitte, war es das meist direkt.

Theorycrafting

Hier noch ein paar interessante Infos in Zusammenhang mit dem Build:

  • Das Erdbeben durch das Set „Macht der Erde“ hat die Rune, die das geskillte Erdbeben verwendet.
  • Verwendet man Erdbeben nicht in der Fertigkeitenleiste, nutzt das Erdbeben von „Macht der Erde“ keine Rune

Persönliches Schlusswort

Bald gibt es einen neuen Patch mit vielen neuen Ringen, neuen Items und neuen Sets. Das ist auch der Grund, warum ich mit diesem Guide nicht zu sehr ins Detail gehen möchte. Es soll viel mehr einen Rahmen bilden für individuelle Weiterentwicklung eines jeden Spielers.

Guide von Ysuran (Diablo-3.net)
Original von Juggernaut

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