Man kann die aber auch miteinander multiplizieren und kriegt dann die Gesamtwahrscheinlichkeit :trollolol:
€: Um mich durch diesen Post nicht nur über den letzten Beitrag lustig zu machen, habe ich mir mal eben die Mühe gemacht ein kleines Rechenbeispiel vorzuführen. Ich lege einfach mal willkürlich fest, dass ein gutes Item iLvl 61 oder höher hat und wähle die höchstmögliche Droprate hierfür von 27,1% bzw 21,7% bzw 16,3% (siehe
Drop Raten zum Hotfix nach 1.0.3). Außerdem behaupte ich es gibt etwa 25 mögliche Affixe von denen in 50% ein Affix in "ausreichender" Höhe spawnt (was definitiv übertrieben ist). Von den 25 Affixen wollen wir MINDESTENS 3 sinnvolle und hohe Werte (Main-Attribut/Vita/All Res). Und weiterhin berücksichtige ich MF gar nicht, weil ich nicht genau weiß, wie ich das zusammen mit dem Nephalem Buff berechnen soll und auch absolut nicht weiß, wie die Kurve für Rares ansteigt.
Also zusammengefasst rechne ich die Wahrscheinlichkeit, dass der eine garantierte Drop "gut" wird.
Mit (n über k) ist der
Binomialkoeffizient gemeint. Diesen brauchen wir um die Anzahl der Möglichkeiten einer 3-elementigen Teilmenge aus einer 25-elementigen Menge zu berechnen. (25 über 3)=2300. Soll heißen, wenn wir zufällig 3 von den 25 möglichen Affixen zusammenwürfeln, dann trifft nur 1 von 2300 Möglichkeiten unsere Wunschaffixe. (25 über 4) ist übrigens 12650.
gutes iLvl61: 0,271*(25 über 3) * (1/2)^3=0,00001473 also ungefähr 0,0014%
gutes iLvl62: 0,217*(25 über 3) * (1/2)^3=0,00001179 also ungefähr 0,0012%
gutes iLvl63: 0,163*(25 über 3) * (1/2)^3=0,00000886 also ungefähr 0,0009%
gibt zusammen (und an dieser Stelle erinnere ich nochmal das großzügig gerechnet wurde) etwa eine Chance von 0,0035%. Das heißt man müßte 28264 Rare Drops bekommen, damit 1 gut ist. Bei 4 Affixen komme ich übrigens auf 310906 Drops für 1 gutes.
Ich lass das einfach mal wertungsfrei so stehen
€²: Wenn man weniger als 25 Affixe annimmt, dann erhöht sich die Dropchance übrigens signifikant.
Bei "nur" 20 Affixen wäre das etwa eine Verdopplung.