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Zu viele passive Talente und kaum Fertigkeiten?
#11
TechN9ne schrieb:Den Gedankengang von com kann ich 100% nachvollziehen.

Hey, was soll das heißen? ^^ Erster Eindruck war... 65 Skills aber nur 111 Skillpunkte (D2)... dazu "nur" passive Skills. Mir waren die Dinger mehr oder weniger einfach ein Dorn im Auge, gut ist es auch immernoch, Aktive Fertigkeiten sind definitiv in den Hintergrund getreten und wurden nun auf ein paar wenige Skills beschränkt. Ich weis nicht... ich mag passives Skillen nicht wirklich ^^ Dann bin ich davon ausgegangen, dass 15 geskillte Punkte in einen Baum erst alles freischalten, hab dann aber doch schnell gemerkt, dass man die Punkte durchaus Sinnvoll in passive Skills stehn kann und solang da nur jeweils pro nicht Maintree 1/5 der Gesammtskills draufegehen... passt das schon... Banales Beispiel ist... mit nur rund 20 Punkten kann man 3 Skills aus dem Arkanen Baum mit Maxschaden casten...
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#12
das man den einsatz von vielen verschiedenen skills gefördert werden soll is auf jeden fall ein dicker pluspunkt.
die größte schwäche der sorc in d2 war meiner meinung nach die, dass man allein auf alptraum schon probleme hat und auf hölle eigentlich keine chance hatte aufgrund von immunen gegnern.
meine frage an com: steht das max. lvl der chars schon fest? wenn ja bitte ich um aufklärung Smile
und wer hat dir verraten das radament, izual und die höhle des bösen in d3 vorhanden sind? Wink (99+12 skillpunkte)
aba auf jeden fall danke für den ersten "charguide" von d3 Big Grin
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#13
com schrieb:Hey, was soll das heißen? ^^ [...]

[COLOR="Sienna"]Es heißt genau das, was dort steht^^. Du sagtest es ist befremdlich das Verhälnis der Skills so zu sehen, und dem stimmte ich zu. Smile

Nebenbei: Es steht dem ja auch zB nix im Weg, dass es mit einem eventuellen Addon später dann auch noch weitere Skillbäume gibt. Das so was geht hat TitanQuest ja bewiesen, auch wenn die Umsetzung und das Balancing bei den Kollegen echt grauenhaft war. Big Grin[/COLOR]
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#14
[COLOR="YellowGreen"]Insgesamt (Passiv + Aktiv) gibt es in D3 mehr Skills als in D2.
Dadurch, das man nur noch ein Punkt auf den eigentlichen Skill setzt und den Rest in Passive steckt (welche oft alle Skills eines trees verstärken), hat man wesentlich mehr Aktive Skills zur Verfügung (in D2 oft nur ein oder zwei).

Jeden dieser Aktiven Skills wird man noch mit Runen(zurzeit gibt es erst sechs, es sollen aber noch einige dazukommen) verändern können.

Wenn der Wizard also nur 3 Aktive Skills hätte, könnte er mit nur 6 verschiedenen Runen daraus 18 mehr oder weniger verschiedene Skills machen.
--> große Entscheidungsmöglichkeiten[/COLOR]
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#15
useless schrieb:Wenn der Wizard also nur 3 Aktive Skills hätte, könnte er mit nur 6 verschiedenen Runen daraus 18 mehr oder weniger verschiedene Skills machen.
--> große Entscheidungsmöglichkeiten[/COLOR]

*hust*
du hast trotzdem nur 3 skills und davon dann jeweils 6 VARIANTEN.
es ist ja auch so, dass man die lowlvl skills eh nicht mehr benutzt, aber vll eher skills aus anderen talentbereichen, was bedeutet, blizzard will d3 nun auch zu einem kinderspiel machen. denn wieviel verschiedene builds kann man da wohl machen? also das ist auf den ersten blick nix mega negatives, aber es summiert sich allles. und momentan vergeht mir dadurch die lust auf d3
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#16
WTF Oo

sowie ich den skilltree lese (vllt auch nur meine eigene Einschhätzung) kann man mit den passiven skills die niedrig lvligeren locker hochpushen.

Ich glaube daher das es nicht so sein wird wie bei D2 das frühe skills absolut unnötig werden, sondern das die Varianz und Spielbarkeit im ganzen Spiel möglich ist.

Wie oft hat es mich im Singleplayer modus, als es noch keine synergien gab, deshalb das leben gekostet weil ich meine skillpunkte für die "guten" skills aufgehoben habe...

dadurch das nun die schwachen skills per passive fähigkeiten zusätzlich verstärkt werden, ist das für mich persönlich ein definitives + in sachen spielbarkeit.
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#17
Weis man schon ob man die skills wieder neu verteilen kann so wie bei WoW?
nicht das das so ist das man im Vollsuff bei Diablo2 den falschen skill wählt und man den char dann wegschmeissen kann
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#18
mephi schrieb:...was bedeutet, blizzard will d3 nun auch zu einem kinderspiel machen.
Das ist wohl das schlechteste,w a sich seit langem gehört habe. Um Himmels willen. Blizzard hat selbst auf dem Panel auf der WWI wars glaube ich gesagt, dass Diablo ein Spiel ist das eher auf erwachsene abzielt.
Deutest du jetzt nur die Veränderung(deiner Meinung nach Vereinfachung) der Skills und andere sachen wie Comic-Grafik(die ich z.b. genial finde und laut Gamestar auch düsterer ist als man denkt) als Aspekte dafür, dass das Spiel ein "Kinderspiel" wird? O.o

LG Vio
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#19
mephi schrieb:*hust*
du hast trotzdem nur 3 skills und davon dann jeweils 6 VARIANTEN.
es ist ja auch so, dass man die lowlvl skills eh nicht mehr benutzt [...]
[COLOR="Sienna"]
Ich hoffe ich hab das richtig verstanden und reiße das jetzt nicht aus dem Zusammmenhang, aber genau das soll ja NICHT der fall sein. Wenn einem ein Skill gefällt der mit lvl 1 Verfügbar ist, so hat man genügend passive Möglichkeiten diesen zu pushen und auch im lategame noch brauchebar zu machen... Smile So zumindest wurde es gesagt, und bei näherer Betrachtung des Wizard-Skilltrees ergibt sich für mich auch dieses Bild.

Welche Skills waren denn in D2 zu gebrauchen, die schon mit lvl 10-30 anwendbar waren? Richtig, sogut wie keine. Das ist also auch irgendwo eine Schwäche gewesen, weil man von vorn herein wusste, das die Anfangsskills nur Durchgangsskills sind.

Und... lass dir die Lust nicht nehmen. Wir kennen das System ja nur theoretisch und bis jetzt wissen wir nicht welche Individualisierungsmöglichkeiten da noch auf uns warten.^^ jetzt (mal wieder Big Grin) zu sagen "Weil das und das so ist, hab ich schon keinen Bock mehr" halte ich für verfrüht. *g*[/COLOR]
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#20
Violix schrieb:Das ist wohl das schlechteste,w a sich seit langem gehört habe. Um Himmels willen. Blizzard hat selbst auf dem Panel auf der WWI wars glaube ich gesagt, dass Diablo ein Spiel ist das eher auf erwachsene abzielt.
Deutest du jetzt nur die Veränderung(deiner Meinung nach Vereinfachung) der Skills und andere sachen wie Comic-Grafik(die ich z.b. genial finde und laut Gamestar auch düsterer ist als man denkt) als Aspekte dafür, dass das Spiel ein "Kinderspiel" wird? O.o

LG Vio

Nein die Grafik nicht, aber die Beschneidung meiner Buildmöglichkeiten zB. Darum gehts aber im anderem Thread.
Was die Skills angeht, ich spiele nunmal schon sehr lange MMORPGs, genauer gesagt hab ich mit dem allerersten dass es gab angefangen zu spielen und obwohl die mittlerweile schon älter sind, gabs da mehr Möglichkeiten wie sie nun hier vorstellen... Blizzard will dass nicht nur 1-2 skills intensiv genutzt werden, sondern dass der Spieler mehr einsetzen soll. Gut. Dann kannst dir ja ausrechnen wieviel Möglichkeiten es gibt zu skillen. Gerade das skillen und neue Dinge auszuprobieren, waren der Grund warum ich D2 Jahre lang gezockt hab und nicht nacht 4 Monaten in den Schrank gestellt habe. Nicht anders verhält es sich mit den 4 Spielern.
Das dümmste was es gibt ist etwas aus Ideologie gründen zutun und das werd ich sicher nicht. Ich warte auf eine Demo bevor ich mir das Game kaufen werde... wenn das überhaupt der Fall sein wird.
TechN9ne schrieb:[COLOR="Sienna"]
Und... lass dir die Lust nicht nehmen. Wir kennen das System ja nur theoretisch und bis jetzt wissen wir nicht welche Individualisierungsmöglichkeiten da noch auf uns warten.^^ jetzt (mal wieder Big Grin) zu sagen "Weil das und das so ist, hab ich schon keinen Bock mehr" halte ich für verfrüht. *g*[/COLOR]

jo deswegen werde ich auf eine demo warten. aber vielleicht gehöre ich auch einfach nicht zur primären zielgruppe, was ich schon bei WoW feststellen musste. Und WoW war ein Erfolg..
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