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Wird der Mönch immer schlechter?
#11
EmJay schrieb:Ja was heißt Kaputt genervt?

Wir hatten nur Zahlen vor uns. In der Praxis haben wir rein garnichts gesehen.
Kann auch sein, dass er einfach zu mächtig wurde im End-Game. Oder die die anderen Wert, wie z.B., verringert wurden.
Wer weiß.

Ja vielleicht hätte Blizzard nicht gleich die ganzen Skills publizieren sollen.
So kommts halt so rüber, dass der Mönch immer schlechter gemacht wird. Dass er vorher zu stark war, wird wohl so sein, sonst würden sie es nicht so machen, aber einen fahlen Beigeschmack macht es bei mir schon, wenn ich immer sehe wie die anderen stärker werden und der Mönch schlechter Smile
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#12
xD genau das gleiche dachte ich mir auch bereits schon, als ich den neuen Skillcalculator gesehen hab.
Ich mein, ich kann mir aktuell keine schwächere Klasse (rein vom Gefühl her) vorstellen als den Mönch. Gut, so richtig untermauern kann man dieses Gefühl nicht, ich hab die Beta noch nciht gespielt, aber wenn man es mit den ganzen anderen Klassenvideos vergleicht, sieht man wohl schon einen deutlichen Unterschied was die Effizenz der Skills angeht :/
Der Barbar dagegen wirkt in jedem video beinahe OP. Confusedad3:
Eigentlich wollte ich den Mönch ja gleich zum start als erste Klasse Spielen, aber wenn er wirklich um einiges schwächer sein sollte als der Barb. seh ich darin auch keinen großartigen Sinn Confusedad3:
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#13
Ich finde das der monk ( den ich gestern in der beta spielen durfte) im gegensatz zum barbar zu wenig schaden austeilt - wenn man umzingelt wird mit dem monk kann es eng werden und mit bisl pech auch sterben in der beta - der barba cleaved sich einfach durch die massen wie nichts und schnetzelt alles hardcore nieder - das is in dem levelbereich noch leicht unfair :x
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#14
Das Gameplay ist auch unterschiedlich zwischen dem Monk und dem Barbaren.
Der Monk hat ja nicht so viel Def und Leben (?). Der agiert eher schneller ... rein - raus - rein - raus. Der Barbar hingegen rein ...... immer noch drinnen :grin:
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#15
Centoventi schrieb:Ich mag doch nicht bis Level 45 (oder noch schöner, mein Lieblingsbuild wird mit 60 spielbar sein!) warten, bis ich den Mönch nun endlich mal so spielen kann, dass er mir taugt.

Hi,
naja das war teilweise in den Vorgängern auch so ... erst ab einem bestimmten Level konntest du die items anlegen damit der build sich schlagartig rentiert hat. Ohne powerlevlin ne mühsame Zeit. (JA solche Zeiten existierten)

Ich denke Blizzard weiß warum sie ihn nerfen ... zuviel heal artet wieder in den merkwürdigsten End Builds aus - ich denk das ist wie immer Items abhängig wie stark sich das später auswirkt.
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#16
Ich denke nicht.

Klingt eher so als ob Blizzard festgestellt hat, dass der Mönch ziemlich krass im Lategame wird.

Allein mit SKills kam man ja schon an die 70% Dodge ran und mit Items wärs glaub ich easy gewesen auf 100% zu gelangen. Das kann nicht gut fürs Spiel sein.

Was den Heal angeht kann man auch davonausgehen, dass er einfach zu stark war.

Was meiner Überzeugung nach auch dazu beigetragen hat ist die Tatsache, dass wirklich JEDER eine Defskillung genommen hat!
Das entspricht nicht Blizzards vorstellung von möglichst vielen Skillvarianten.
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#17
Das ganze konzept mönch stinkt doch zum himmel. es soll in diablo 3 keine tanks heiler oder dds geben. dennoch führt man so krasse heil und supportzauber sein. merkt dann es idt zu stark und beschneidet sie dann sosehr das sie nicht mehr brauchbar sind. erinnert mich stark an das anregen des tankdruiden in wow lol.
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#18
Ich seh das ähnlich wie Tyrannon, der erklärte Sinn hinter dem neuen Skillsystem ohne Verteilung von Skillpunkten ist ja, dass mehr Builds realisiert werden können, als nur "Coldsorc" oder "Hammerdin"...

Somit, selbst wenn eure Lieblingsbuilds erst mit 45 oder 60 spielbar werden, habt ihr doch noch entsprechend viele Level zeit, irgend nen Blödsinn, oder zumindest was ganz anderes zu spielen.

aber unabhängig davon fand ich den Mönch (leider nur aus der Betrachtung heraus *heul*) in der Beta auch echt etwas schwach auf der Brust...
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#19
Zum Topic:

Ich glaube das Problem ist einfach, dass Blizz mit dem Mönch zur Zeit noch gar nicht fertig ist. Wenn man sich den Calculator auf der offiziellen Seite mal anschaut, fällt einem schnell auf, dass jede Klasse eine passiv hat, die erst mit lvl 30 freigeschaltet wird. Dies ist zur Zeit beim Mönch noch nicht der Fall. Wir haben bis jetzt lediglich den 'Combination Strike' auf lvl 25.
Also ich glaube, dass sich Blizzard mit dem Mönch noch ein wenig im Uneinen ist, wir aber doch durchaus mit einer gut gebalancenden Klasse zum Release rechnen können!

Lg Ice
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#20
ich sehe es ähnlich, wie mein Vorposter. Bis jetzt ist es ja hauptsächlich Spekulation. Man sieht ja auch momentan, dass Blizzard noch viel ändert. Ich denke auch, dass der Mönch im Vergleich zu anderen Klassen nicht so unterlegen sein wird. Man wird das wohl erst im Releasegame feststellen, da man ja dann erst in den Endcontent kann.
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