DiabloSpirit schrieb:- Keine offene Welt und fast keine Levelgenerierung. Die gesamte Welt besteht aus Schlauchlevels mit meist unsichtbaren Mauern zu allen Seiten. Die Level sehen größtenteils gleich aus und nach einem Monat kenne Ich Alles in und auswendig.
Während man bei D2 auf normal schon alles gesehen hat, weil eben wirklich alles gleich langweilig und öde aussieht. sorry aber wer d2 da über d3 stellt, der lügt sich doch in die eigene tasche. außer man steht auf karge landschaften ohne vielfalt
DiabloSpirit schrieb:- Der Kampf
Eine riesige Bestie mit 30 Zentimeter langen Klauen stürzt sich auf mich und für mich als Held ist das wichtigste nicht von den lila Streifen am Bildschirm berührt zu werden? :huh2:
Also deiner Meinung nach zurück zu einem System, wo man hirnlos einfach stehen konnte, weil einem nichts gefährlich wurde?
DiabloSpirit schrieb:Die Monster wirken grafisch recht ideenlos. Vieles aus World of Warcraft wurde hier wiederverwendet und passt rein art-style-technisch nicht so 100%ig in ein Diablo-Game.
Es müssen also weiterhin Monster, die aus 3 Pixeln bestehen sein? Viele Mobs aus D2 wurden in D3 neu aufgelegt und zeitgemäß designt, mehr nicht. Reine Geschmackssache halt.
DiabloSpirit schrieb:- Timesink
Timesink an allen Ecken und Enden. Cutscenes die man zum 1000ten Mal gesehen hat und die immer wieder und wieder aufploppen. NPC's die eine gefühlte Minute brauchen bis sie mal ein Tor aufmachen.
wie in D2, nur gabs da nie was abwechselndes, außer vielleicht unterschiedliche Mobs auf den einzelnen Ebenen
DiabloSpirit schrieb:Quests die nach Schemata "Warte 2 Minuten bis ein NPC ein Katapult hochgekurbelt hat" oder "Rette innerhalb von 2enthalb Minuten die Bürger der Stadt" ablaufen. Sowas hätte in ein World of Warcraft hineingepasst. In Diablo ist das Langeweile pur und in meinen Augen stupider Timesink.
weil die Quests in D2 ja auch so abwechslungsreich waren?
DiabloSpirit schrieb:Sogar beim Identifizieren von raren Gegenständen muss ich warten. Wieso? Wieso identifiziert man die nicht sofort? :disappointed:
man kann sich auch über jeden kleinen Mist aufregen
... naja insagesamt klingt das wirklich nach ner extremen Weinerei. Die ganzen Möchtegern D2 Veteranen lügen sich das unglaublichste vor. Da höre ich was von schöneren Landschaften, besserer Grafik, abwechslungsreicheren Bossen mit tollen Taktiken. Sowas hat D2 einfach nicht.
Es ist ein tolles Spiel, keine Frage, aber es war halt hirnlos und ohne Anspruch. Spaß hats ja trotzdem extrem gemacht
Allerdings bietet dieser Thread doch schon wieder so viele Grundlagen für eine Diskussion die nur ins negative führen kann.
Es gibt mittlerweile viele viele andere Topics die im Chaos endeten obwohl das Anliegen des Erstellers ein ganz anderes war.
Und noch mehr solche Beiträge zu lesen wäre ehrlich gesagt eine reine Zumutung.
Dies bezieht sich natürlich nicht auf deinen, sondern auf diverse die noch kommen mögen und den Sinn des Themas einfach verfälschen.
10.06.2012, 00:44 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.06.2012, 00:59 von DiabloSpirit.)
009 schrieb:Während man bei D2 auf normal schon alles gesehen hat, weil eben wirklich alles gleich langweilig und öde aussieht. sorry aber wer d2 da über d3 stellt, der lügt sich doch in die eigene tasche. außer man steht auf karge landschaften ohne vielfalt
Diablo2 hatte bei weitem weniger Schlauchlevels als D3. Oder würdest du da widersprechen wollen?
009 schrieb:Also deiner Meinung nach zurück zu einem System, wo man hirnlos einfach stehen konnte, weil einem nichts gefährlich wurde?
Das System sollte Spaß machen. Mehr auf den Boden zu schauen als auf das Monster macht mir und vielen meiner Freunde aber keinen Spaß. Das und nur das wollte ich mit meinem Post zum Ausdruck bringen.
009 schrieb:Es müssen also weiterhin Monster, die aus 3 Pixeln bestehen sein? Viele Mobs aus D2 wurden in D3 neu aufgelegt und zeitgemäß designt, mehr nicht. Reine Geschmackssache halt.
Alle Monster in D2 waren eigenständige Monster die gut bis sehr gut in die Diablowelt passten. In D3 haben wir wow-beeinflusste und alte recycelte Mobs. Wieder ein Rückschritt, oder irre ich?
009 schrieb:wie in D2, nur gabs da nie was abwechselndes, außer vielleicht unterschiedliche Mobs auf den einzelnen Ebenen
Nein, nicht wie in D2, in D2 habe ich keine gefühlte Minute an einem Tor gewartet bis ein NPC ein Tor aufgemacht hat. Das ist so nicht korrekt.
In D2 gab es sogut wie keinen Timesink.
009 schrieb:weil die Quests in D2 ja auch so abwechslungsreich waren?
Hat niemals jemand behauptet, trotzdem haben sie wenigstens ins Genre gepasst und dienten nicht dazu Zeit totzuschlagen.
009 schrieb:man kann sich auch über jeden kleinen Mist aufregen
... naja insagesamt klingt das wirklich nach ner extremen Weinerei. Die ganzen Möchtegern D2 Veteranen lügen sich das unglaublichste vor. Da höre ich was von schöneren Landschaften, besserer Grafik, abwechslungsreicheren Bossen mit tollen Taktiken. Sowas hat D2 einfach nicht.
Es ist ein tolles Spiel, keine Frage, aber es war halt hirnlos und ohne Anspruch. Spaß hats ja trotzdem extrem gemacht
Ich würde es anders nennen. Wie wärs mit "stimmigere Landschaft, stimmigere Grafik, ins Genre passende Bosse", aber das ist wohl alles subjektiv.
Aber was meine ich mit "stimmig" jetzt genau?
Was bei D3 meiner Meinung nach eben überhaupt nicht passt ist dass die ganze Diablo Serie eigentlich "dark" oder "noire" games sind, sie brauchen eine finstere Graphik um die entsprechende Stimmung zu erzeugen. Diese fehlt in Teil3 halt komplett.
Es geht aber auch garnicht darum das Diablo3 langweilt weil Diablo3 nicht Diablo2 ist. Es geht mir eher darum das ich für mich persönlich herausgefunden habe wieso mich Diablo3 langweilt, aus welchen Gründen auch immer. (Wurden ja bereits genannt)
Was ist, bitte, ein "WoW-beeinflusster Mob"? Und an welche denkst du da?
Mal im ernst, nenn mir mal ein Beispiel. Vielleicht habe ich zu wenige Mobs aus WoW im Kopf, aber von den Standard-Skelleten abgesehen, fällt mir da wenig ein, was auch direkt in Diablo anzutreffen wäre. Könnte mich auch bei den Bossen nicht erinnern, dass ein Design wie das von, zB., dem Siegebreaker oder Rakanoth mich sehr an WoW erinnern würde. Bei den Bossen von WoW fallen mir Viecher wie Drakkisath, Ragnaros, Ossirian oder Kel'Thuzad ein - da sehe ich nicht so extrem viele Gemeinsamkeiten, was das Design angeht.
Das alte Mobs wieder auftreten, ist wohl kein Wunder. In grade mal 20 Jahren, die seit Teil 2 vergangen sind, werden wohl die Fallen nicht aussterben, genauso wenig wie die Carion Bats...
10.06.2012, 01:27 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.06.2012, 01:46 von DiabloSpirit.)
Luminis schrieb:Was ist, bitte, ein "WoW-beeinflusster Mob"? Und an welche denkst du da?
Mal im ernst, nenn mir mal ein Beispiel. Vielleicht habe ich zu wenige Mobs aus WoW im Kopf, aber von den Standard-Skelleten abgesehen, fällt mir da wenig ein, was auch direkt in Diablo anzutreffen wäre. Könnte mich auch bei den Bossen nicht erinnern, dass ein Design wie das von, zB., dem Siegebreaker oder Rakanoth mich sehr an WoW erinnern würde. Bei den Bossen von WoW fallen mir Viecher wie Drakkisath, Ragnaros, Ossirian oder Kel'Thuzad ein - da sehe ich nicht so extrem viele Gemeinsamkeiten, was das Design angeht.
Das alte Mobs wieder auftreten, ist wohl kein Wunder. In grade mal 20 Jahren, die seit Teil 2 vergangen sind, werden wohl die Fallen nicht aussterben, genauso wenig wie die Carion Bats...
Die Gemeinsamkeiten sind an allen Ecken und Enden spür und sichtbar. In Diablo3 wurde ja fast halb WOW verwurstet.
jetzt fällt mir ein...
die feuerbälle im spiel die manche monster schießen erinnern mich an das fire-flower powerup von super mario.
erinnert ihr euch ?
Show ContentSpoiler:
und die böses soulreaper in akt3...
von hier sind sie kopiert:
also mir bockt das game immer noch und ich finde auch das gameplay feeling sau geil.
nachdem ich nun mf gear zusammen habe noch mehr, heute 3 legendarys abgegriffen und fuer gutes geld im ah verscherbelt.
hab inferno akt 4 noch nicht erreicht und will noch 2 weitere klassen auf 60 bringen und noch einen hc char auf 60 bringen.
dann hab ich schon eine menge craftzutaten zusammen gesammelt und werde dann nach dem patch wenn das craften aufgewertet werden soll erstmal einen haufen mats vercraften bis der schmied mit nem herzkasper umklappt.
ausserdem freue ich mich tierisch darauf das nach dem patch in den frueheren inferno akten zu einer geringen chance items vom naechsten akt droppen koennen.
gechilltes mf gear grinden angesagt
jetzt fällt mir ein...
die feuerbälle im spiel die manche monster schießen erinnern mich an das fire-flower powerup von super mario.
erinnert ihr euch ?
Show ContentSpoiler:
und die böses soulreaper in akt3...
von hier sind sie kopiert:
Show ContentSpoiler:
ES IST YOSHI !!!!
wie konnte blizzard nur ?
Willst du auch noch was sachliches beitragen oder wars das dann?
Irgendwelche Ansichten zum eigentlichen Thema, oder kommt da nix?