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Wie werdet ihr euren Barbar spielen?
#21
ich spiel das, was allgemeingültig als "imba" gesehen wird.
Wenns nach mir geht aber: 1h*Schild/ 2 x 1h.
Volle Energie! Fertig ist die Ramrod-Infanterie!
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#22
Sheldon Cooper schrieb:ich spiel das, was allgemeingültig als "imba" gesehen wird.
Wenns nach mir geht aber: 1h*Schild/ 2 x 1h.

dito
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#23
So habe meinen PvP nochmal überarbeitet hier ist der neue:

2v2 PvP No Escape
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#24
Netter Build, wird sich zeigen, ob man alle Runen zusammen bekommt, um sowohl im PvP als auch im PvE nen Knüllerbuild zu basteln...
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#25
finde deinen granit skill recht interssant ^^ hab mit ähnlichem gedanken gespeilt allerdings bin ich imo noch am abwegen ob das full rüsi monster mit etwas weniger hp reg ,dem full hp reg vorziehen soll.
Imo bin ich noch unschlüssig da ich nicht weiss inwieweit erhöte rüsi wirklich schaden negiert ,ob der hp reg nen fix wert hat oder irgendwie beeinflusst werden kann,und jups rüsi hilft gegen magie wenig ^^
argh need praxis xD
Confusedneaky:Hat schon mit deiner Mudder Tetris gespielt und deinen Vadder im Pac Man geowned Confusedneaky:
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#26
Habe mal wieder ein wenig rum gespielt mit den Calc.

Hier meine Gedankengänge:

Warcry und Threatning schaut sind klar.
Frenzy um Fury aufzubauen.
Revenge mit LL und gold Rune gesockelt weil Fury generiert und erhöhte LL.
Ignore Pain mit Gold Rune für verkürzten CD und knockback wenn es brenzlig wird.
Nun mal etwas neues: Weapon Throw mit Goldener Rune, der Gedanke hierbei, alles Fury wird in einen AoE Wurf gesteckt, somit wären bei 100 Fury 900% Waffen dmg denkbar. Nun mit der passiven Fähigkeit no escape,
bekommt man 20 Fury für nen Kill zurück.

Hier der HC Build:

Barbar - Spiel - Diablo III

Gruß
Gala
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#27
Hier ist mal ein Wrath Barb, der es schafft Wrath of the Berserker nach seiner ersten Aktivierung dauerhaft aktiv zu behalten:

Fury Gain Barb

Gegen Bosse und Gegner ist Bash der Angriff seiner Wahl da er mit Unleashed gute 13 Fury pro Attacke generiert. Zwischendurch wird zum massiven Fury-Gain ein Foot of the Mountain und ein Charge! eingesetzt und das ganze um Into the Frenzy erweitert. Ab 5 Gegnern aufwärst wird anstatt Bash nun Cleave mit Reaping Swing benutzt, da sich der Fury-Gain da besser rentiert.
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#28
Und gleich noch ne Idee hinterher:

Barb=Earthquake PvE

Riesige Monstergruppen? Einmal die Slams rausgehauen wie ein Erdbeben und gut is...

Bosse mit den Slams ins Straucheln bringen und mit Provocation und Bloodthirst aus der Defensive kontern bis er niedergeht.

Am besten schön mit nem Mighty Weapon (Hammer/Baumstumpf oder was grad so rumliegt) ausrüsten bitte Wink
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#29
Valtherion schrieb:Hier ist mal ein Wrath Barb, der es schafft Wrath of the Berserker nach seiner ersten Aktivierung dauerhaft aktiv zu behalten:

Fury Gain Barb

Gegen Bosse und Gegner ist Bash der Angriff seiner Wahl da er mit Unleashed gute 13 Fury pro Attacke generiert. Zwischendurch wird zum massiven Fury-Gain ein Foot of the Mountain und ein Charge! eingesetzt und das ganze um Into the Frenzy erweitert. Ab 5 Gegnern aufwärst wird anstatt Bash nun Cleave mit Reaping Swing benutzt, da sich der Fury-Gain da besser rentiert.

Alles nur um den Buff oben zu halten?
Weiß nich ob sich das so gut spielen lässt ohne einen Spender.
Ohne Winter kann es keinen Frühling geben
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#30
Da ist die Änderung:

Wrath Barb

Hab für den Cry Dread Shot drin und Ground Stomp durch Skirmish ersetzt, sowie die eine Passive durch No Escape

Dürfte jetzt schon alleine gegen schwache Gegner nur schon mit Weapon Throw und "No Escape" machbar sein, da ich nach jedem getöteten Gegner automatisch wieder die 20 Fury für Weapon Throw hab...
Wie es dann im Spiel klappt wird sich zeigen xD
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