Beiträge: 664
Themen: 39
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 15.04.2012
Naja, selbst wenn 1 Int nur 0,1 % Schaden ist, dafür aber die Resis erhöht, müsste doch die Hitliste entweder so aussehen:
1. Manaregg
2. Int
3. Schaden
4. Max Mana
5. HP
oder so:
1. Manaregg
2. Schaden
3. Max Mana
4. Int
5. HP
Die erste Hitliste wenn man nur auf dps geht und die 2. wenn man auf ein gewissen Maß an Sicherheit setzt, in Hinblick auf Inferno.
Wenn man sich an D2 Hell erinnert, ging da garnix ohne max Resis...
•
Beiträge: 2.883
Themen: 39
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 28.07.2008
Int= Schaden also ist deine Liste hinfällig.
•
Beiträge: 664
Themen: 39
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 15.04.2012
irre ich mich oder gibt es Int. und +Schaden als zwei separate Attribute?
•
Beiträge: 3.808
Themen: 72
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 20.08.2010
Ich würde "HP" mal überhaupt weg lassen, denn mit "Int" erhöht sich auch die Wirksamkeit der Health Globes. Ich vermute, dass es sich im späteren Verlauf gut einpendeln wird.
Deswegen gibt es für mich nur 2 Varianten und diese basieren auf 2 unterschiedlichen Spielweisen:
Zitat:Int
Manareg
Max Mana
und
Zitat:Manareg
Int
Max Mana
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
•
Beiträge: 118
Themen: 4
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 02.03.2012
also ich denke es sollte aussehen...
mana reg...
int...
max mana...
vita...
dazu auf die waffe und die second hand
+attack speed...
eigentlich würde ich attackspeed ansich auf alle gegenständen haben wollen wo dieses möglich ist... habs bisher in der beta(was auch mehr als sinn macht) nur auf waffen und ringen gesehen...
ich denke nichts geht über schnellere angeriffe... mehr angriffe pro sekunde ---> gegner schneller tot...
have a nice day...
Have a nice day...
•
Beiträge: 664
Themen: 39
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 15.04.2012
Wieso vergesst ihr +Schaden?
•
Beiträge: 3.808
Themen: 72
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 20.08.2010
Bucky schrieb:Wieso vergesst ihr +Schaden?
Bitte die iFAQ lesen [in meiner Signatur ist der Link].
Jeder Punkt in Initiative steigert den Schaden des WD's und des Wizards.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
•
Beiträge: 159
Themen: 6
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 09.07.2008
EmJay schrieb:Jeder Punkt in Initiative steigert den Schaden des WD's und des Wizards.
Du meinst sicher Intelligenz anstatt Initiative
•
Beiträge: 3.808
Themen: 72
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 20.08.2010
Ja natürlich -.- ... sowas fehlt mir früh am Morgen x)
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
•
Beiträge: 91
Themen: 3
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 24.10.2011
EmJay schrieb:Ich würde "HP" mal überhaupt weg lassen, denn mit "Int" erhöht sich auch die Wirksamkeit der Health Globes. Ich vermute, dass es sich im späteren Verlauf gut einpendeln wird.
Was hier so alles steht, alles nur Halbwahrheiten…
1. Das mit den Healthglobes wurde schon längst in Widerstände geändert.
2. Es gibt neben Intelligenz auch noch das Attribut +Schaden, also ist dies keinesfalls hinfällig in so einer Berechnung, da es eben Gegenstände gibt die statt +Int eben +2-4 XXXSchaden verursachen. Gibt es übrigens auch in den Ausführungen +MinDmg und +MaxDmg. Jeder Spieler mit Beta-Zugang kann das bestätigen.
•