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wichtigste Stats des WDs
#11
Naja, selbst wenn 1 Int nur 0,1 % Schaden ist, dafür aber die Resis erhöht, müsste doch die Hitliste entweder so aussehen:

1. Manaregg
2. Int
3. Schaden
4. Max Mana
5. HP

oder so:

1. Manaregg
2. Schaden
3. Max Mana
4. Int
5. HP

Die erste Hitliste wenn man nur auf dps geht und die 2. wenn man auf ein gewissen Maß an Sicherheit setzt, in Hinblick auf Inferno.
Wenn man sich an D2 Hell erinnert, ging da garnix ohne max Resis...
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#12
Int= Schaden also ist deine Liste hinfällig.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#13
irre ich mich oder gibt es Int. und +Schaden als zwei separate Attribute?
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#14
Ich würde "HP" mal überhaupt weg lassen, denn mit "Int" erhöht sich auch die Wirksamkeit der Health Globes. Ich vermute, dass es sich im späteren Verlauf gut einpendeln wird.

Deswegen gibt es für mich nur 2 Varianten und diese basieren auf 2 unterschiedlichen Spielweisen:

Zitat:Int
Manareg
Max Mana
und
Zitat:Manareg
Int
Max Mana
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#15
also ich denke es sollte aussehen...

mana reg...
int...
max mana...
vita...

dazu auf die waffe und die second hand

+attack speed...

eigentlich würde ich attackspeed ansich auf alle gegenständen haben wollen wo dieses möglich ist... habs bisher in der beta(was auch mehr als sinn macht) nur auf waffen und ringen gesehen...

ich denke nichts geht über schnellere angeriffe... mehr angriffe pro sekunde ---> gegner schneller tot...Wink

have a nice day...Wink
Have a nice day...Wink
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#16
Wieso vergesst ihr +Schaden?
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#17
Bucky schrieb:Wieso vergesst ihr +Schaden?

Bitte die iFAQ lesen [in meiner Signatur ist der Link].

Jeder Punkt in Initiative steigert den Schaden des WD's und des Wizards.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#18
EmJay schrieb:Jeder Punkt in Initiative steigert den Schaden des WD's und des Wizards.

Du meinst sicher Intelligenz anstatt Initiative Wink
[Bild: 908cd690c3b4b2c444c7abd8c4.png]
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#19
Ja natürlich -.- ... sowas fehlt mir früh am Morgen x)
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#20
EmJay schrieb:Ich würde "HP" mal überhaupt weg lassen, denn mit "Int" erhöht sich auch die Wirksamkeit der Health Globes. Ich vermute, dass es sich im späteren Verlauf gut einpendeln wird.

Was hier so alles steht, alles nur Halbwahrheiten…

1. Das mit den Healthglobes wurde schon längst in Widerstände geändert.

2. Es gibt neben Intelligenz auch noch das Attribut +Schaden, also ist dies keinesfalls hinfällig in so einer Berechnung, da es eben Gegenstände gibt die statt +Int eben +2-4 XXXSchaden verursachen. Gibt es übrigens auch in den Ausführungen +MinDmg und +MaxDmg. Jeder Spieler mit Beta-Zugang kann das bestätigen.
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