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WD Inferno Guide
#11
Bei einigen builds wundere ich mich, wie man das spielen kann. Bin da mal gespannt, wie das bei euch auf Inferno ausschaut.

Pets kann man echt knicken, kolos hilft noch nen bisel bis mitte hell vl. Aber den kann man auch einfach gegen den templer ersetzen und dafür dmg rein nehmen.

Meine Erfahrung für Inferno ist massig singletarget dmg keine pets dafür slow
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#12
Scox schrieb:Bei einigen builds wundere ich mich, wie man das spielen kann. Bin da mal gespannt, wie das bei euch auf Inferno ausschaut.

Pets kann man echt knicken, kolos hilft noch nen bisel bis mitte hell vl. Aber den kann man auch einfach gegen den templer ersetzen und dafür dmg rein nehmen.

Meine Erfahrung für Inferno ist massig singletarget dmg keine pets dafür slow

poste mal bitte dein vorschlag für inferno! wie spielst du das?
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#13
Hallo alle miteinander,

ich möchte euch hier meine Speilweise vorstellen wie ich ( meist Solo ) meinen WD erfolgreich spiele.

So sieht meine Skillverteilung aus:

Witch Doctor - Spielguide - Diablo III

Erläuterung :

Zur ersten Begrüßung der setze ich "HAUNT "auf 1 bis 2 Gegner
( vorzugsweise die Stärksten der Gruppe ).
Direkt danach stoppe ich den Vormarsch der Gegner mit "WALL OF ZOMBIE" + "GRASP OF DEATH". Dann möglichst bis an die Gegner heran laufen, und "ZOMBIEBEARS" spammen, wenn das Mana knapp wird ( ca 3 bis 4 Sek ), "SPIRITWALK" aktivieren, und "ZOMBIEBEAR" weiter casten. Wenn dann die ersten CD´s wieder rdy sind kurz Abstand gewinnen und vereinzelt überlebende Gegner mit "HAUNT" oder "ZOBIEBEARS" töten.

Bei Champs sieht es ein wenig anders aus, dort müsst ihr die Gegner mehr Kiten, mit "HAUNT" unter dauer Beschuss halten, "WALL" und "GRASP" auf CD und die "BEARS" wenn die Situation es erlaubt. Aber sobalt "SPRITWALK" rdy ist aktivieren und die Sekunden nutzen gefahrlos "ZOMBIEBEARS" zu spammen.

Der Spell "HEX" ist eine art Joker, welche Rune ihr benutzt ist fast egal, wobei sich die DOT variante als sinnvollsten herausgestellt hat. Alternativ ist hier auch der "Gargant" denkbar, aber ab Inferno zu unbeweglich, stirbt zu schnell.

Wichtig ist es Solo, den Templer an seiner Seite zu haben.
Skillt den Heal, die Regeneration, den Ansturm und wichtig, das Einschreiten.

Die ganze Spielweise ist äußerst Mana intensiv daher brauchen wir den dauerhaften manareg unserer passiven Fähigkeiten. Und natürlich das Extraleben von SPIRIT VESSEL, spätestens wenn dieser procct, solltet ihr keine Bären mehr spammen und abstandgewinnen.

Ich hoffe das ihr meine Spielweise mal testet, evtl bringt sie euch ja weiter ...

ich bitte um feedback... Form und Gestaltung ändere ich sobald ich am Pc sitze Smile sorry


bye psy
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#14
Stackt Haunt auf einem Gegner? Dieser Skill hat mich 0 überzeugt, denn es gibt so viele "Linke Maustaste"-Spells die viel mehr Schaden machen.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#15
ne Haunt stack nicht, aber es tickt, also kann mann es verteilen, und muss sich nicht weiter drum scheren, der DMG kommt, mit den Feuerbomben oder blasrohr oder was weiß ich muss mann einfach zu oft stehenbleiben, und spätestens ab >Hölle oder Inferno ist stehen meist schon fast tot
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#16
guck dir mal die 1. Rune der firebomb an. Macht pro cast 245% waffendmg - find ich um ein Vielfaches besser.
Bin nun Inferno. Solo ist langweilig, deshalb Gruppenbuild:

Witch Doctor - Spielguide - Diablo III

Da barb Monk dh eher singletarget sind, ist dieser wd sehr aoe lastig ausgelegt.

Linke Maustaste spell hab ich schon erklärt
Rechte Maustaste kann ich mich nicht entscheiden:
Zombiebears: sehr wenig Range, lange cast-zeit, sehr guter aoe schaden.
Firebats: 1. Rune: guter Schaden, epische Range, fliegt relativ langsam
4. Rune - sehr guter Schaden, schnell zu casten, ABER singletarget

Nach ewig langem testen: firebats mit 1. Rune!

Spirit Walk: mit Abstand der wichtigste skill: man ist 2 Sekunden unantastbar, aus "festhalten" kann man sich sogar befreien. Dabei noch fett manareg!
Soul harvest: dmg buff+ Life leech!
Spirit Walk anschmeißen und in die Gegner, Soul Harvest und Mass confusion casten und mit dem noch aktivierten spirit Walk wieder raus. Mit der passiven hat man auf Soul Harvest und Spirit Walk nur 13sek cd und man kann sich bei jeder mobgruppe gefahrlos hochleechen - Tränke Brauch ich wirklich nur im Notfall.

MassConfusion: Gegner greifen sich gegenseitig an und bekommen in nem ziemlich großen Bereich 20% mehr Schaden von ALLEN. Ein muss im Inferno.

Die passiven sind selbsterklärend. Bei massiven Schaden fast unendliches mana, man kann quasi durchcasten, da guckt selbst die sorc blöd^^

Zombiewall mit Slow ersetzt perfekt Koloss und dogs (absolut useless!!!)
Die Wall macht 300% Schaden. Die 3. Rund macht bis zu 650% dmg. Ich find den Slow aber wichtiger.

Have Fun!
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#17
Also Akt I finde ich eigentlich sehr einfach aber hat sich jemand von euch schon durch Akt2 gekämpft?
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#18
@ angel of darkness ... seelenernte und mass confusion sind doch beide aus der kategorie terror, oder? wie kann man also beide gleichzeitig verwenden?
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#19
DaveDavis schrieb:@ angel of darkness ... seelenernte und mass confusion sind doch beide aus der kategorie terror, oder? wie kann man also beide gleichzeitig verwenden?

Ich antworte mal stellvertretend:


Indem man im Menü unter Gameplay / Interface den Electivemodus anschaltet.
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#20
Ich finde haunt ist für Inferno einer, wenn nicht sogar der Wichtigste spell.

Ich spiele gerade in akt2 ca an der stelle wo man das Blut finden muss.

Spätestens bei der ersten grp mit Mörser, wächter , blocken kann man fast nurnoch mit dots arbeiten und kiten. Da reicht Heuschreckenschwarm alleine nicht. Da kommt schön Haunt auf jeden Champ und dann der Schwarm hinterher. Danach ist rennen angesagt und ggf ma nen paar pfeile.
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