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Hmm, bei D2 hatte ich mal ne Ama auf nem relativ niedrigen lvl 20 oder sowas
habe sie dann aufgehört zu spielen weil ich mir nie/seltens Pfeile habe leisten können...
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Xquadrat schrieb:Hmm, bei D2 hatte ich mal ne Ama auf nem relativ niedrigen lvl 20 oder sowas
habe sie dann aufgehört zu spielen weil ich mir nie/seltens Pfeile habe leisten können...
Bist du dir sicher ? Die Pfeile haben kaum was gekostet und die Droprate für die Pfeile ist sehr hoch.
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Ich weiss das ich deshalb aufgehört hatte...
Ich weiss das die Dinger wenig gekostet haben und das sie häufig gedropt sind, trotzdem musste ich mir immer überlegen ob ich nun repariere für 50gold oder lieber nen satz pfeile für kaufe...
es war echt unschön - vllt hatte ich einfach kein Drop-Glück gehabt mit dem Char aber ich hatte einfach nie geld, wenn ich mal 400gold zusammen hatte habe ich mir mehr pfeile gekauft - die trotzdem nicht gelangt haben
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Xquadrat schrieb:Ich weiss das ich deshalb aufgehört hatte...
Ich weiss das die Dinger wenig gekostet haben und das sie häufig gedropt sind, trotzdem musste ich mir immer überlegen ob ich nun repariere für 50gold oder lieber nen satz pfeile für kaufe...
es war echt unschön - vllt hatte ich einfach kein Drop-Glück gehabt mit dem Char aber ich hatte einfach nie geld, wenn ich mal 400gold zusammen hatte habe ich mir mehr pfeile gekauft - die trotzdem nicht gelangt haben
Dan solltest du wirklich an deiner trefferquote arbeiten und nicht jeden 2 Schuss verfehlen.
So könnte man viele viele Pfeile sparen.
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Xquadrat schrieb:... wenn ich mal 400gold zusammen hatte ...
o.O
...hast nur das gold mitgenommen und die nutzlosen blauen und gelben items liegen lassen?
ansonsten hat man unter 400 gold doch nur auf level1 auf dem weg vom lager bis zur höhle des bösen^^
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Hi Zusammen,
Ich finds ganz gut, das mit der haltbarkeit, ist doch realistischer, oder? Hätte nur noch den wunsch zur verbesserung, das schwerter deren Haltbarkeit auf null ist, zerbrechen oder Äxte die Klinge stupf wird und ausbricht, da in D2 nur der gegenstand rot wurde und nicht mehr benutzt werden konnte.
MfG
Altair
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[COLOR="Sienna"]Kurz gesagt: Geld/Gold (also Währung) soll in D3 ja angeblich wirklich etwas wert sein, von daher denke ich auch man wird die gute alte Reperatur wiederfinden.
Würde mir persönlich auch was fehlen sonst.^^
Den Schluss ziehe ich jetzt einfach mal unter der Prämisse, dass WENN Geld wirklich etwas wert sein soll, dann muss man damit auch ne ganze Menge anstellen können. NUR Tränke kaufen wär n bissl wenig.^^
Vermutlich kann man sogar seine Waffen und Rüstungen dezent upgraden/verbessern lassen (gegen Geld), aber das ist nur eine Vermutung.
[/COLOR]
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Das Reparieren von Waffen/Rüstung ist ein fester Bestandteil von Diablo und sollte nicht wegfallen, da es realistischer so ist - nur sollte die Haltbarkeit mancher Gegenstände nicht so niedrig sein: dabei meine ich vor allem die einhändigen Äxte, die mit ner Turbo-Doppelschlag-Barbie ratzefatz kaputt sind...
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Altair schrieb:Ich finds ganz gut, das mit der haltbarkeit, ist doch realistischer, oder? Hätte nur noch den wunsch zur verbesserung, das schwerter deren Haltbarkeit auf null ist, zerbrechen oder Äxte die Klinge stupf wird und ausbricht, da in D2 nur der gegenstand rot wurde und nicht mehr benutzt werden konnte.
da hast du vollkommen recht
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Ich bin für die Beibehaltung des Reparierens und würde mir wünschen, dass Items wenn sie an Haltbarkeit verlieren dies auch optisch umgesetzt wird mit Scharten, Rostflecken, Rissen usw.
Man sollte Items vollständig reparieren können und es sollte je nach Itemwert auch durchaus richtig Kohle kosten können.
Ob Waffen bei geringer Haltbarkeit an Schaden und Rüstungen ihren Schutz verlieren sollen ist eine Überlegung wert und ich wäre da jetzt mal dafür.
Hmm... zu den ätherischen Waffen... ich würds sogar noch ausbauen und lustig finden wenn es verschiedene "Ätherarten" geben würde.
zB. ätherische Waffe des Feuers -> macht zusätzlich zu den für ätherische Waffen erhöten Grundboni noch Feuerschaden dazu, bei Rüstungsteilen Schutz gegen Feuer.
Sinngleich für alle Elementararten.
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