01.06.2012, 01:54
Hey Leute,
ich habe eine neue Videoserie ins Leben gerufen. Heute ging bereits Teil 2 online. Im ersten Teil erkläre ich die grundlegenden Spielmechaniken den Angriff betreffend: Schadensberechnung von Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Dual Wield, Schaden-über-Zeit-Effekte und der Einfluss von Schadensbuffs auf diese. Außerdem: Was muss ich bei der Nutzung von zwei einhändig geführten Waffen beachten und welchen Einfluss haben on-hit-Effekte auf Waffen.
Teil 2 behandelt die drei Stufen des "Schaden-nehmens", Ausweichen, Schadensreduktion und Blocken. Außerdem Berechnung der "effektiven Lebensenergie", abhängiges Nutzenverhältnis von Rüstung/Resistenz/Vitalität, Beweis, dass es keine "diminishing returns" in Diablo 3 gibt, sowie die Auswirkungen von Heilfähigkeiten auf das Nutzenverhältnis Rüstung/Resistenz/Vitalität.
Nächsten Donnerstag werfen wir dann einen Blick auf die verschiedenen Fähigkeiten der Elite-Monster und was wir dagegen unternehmen können.
Viel Spaß! miley2:
ich habe eine neue Videoserie ins Leben gerufen. Heute ging bereits Teil 2 online. Im ersten Teil erkläre ich die grundlegenden Spielmechaniken den Angriff betreffend: Schadensberechnung von Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Dual Wield, Schaden-über-Zeit-Effekte und der Einfluss von Schadensbuffs auf diese. Außerdem: Was muss ich bei der Nutzung von zwei einhändig geführten Waffen beachten und welchen Einfluss haben on-hit-Effekte auf Waffen.
Teil 2 behandelt die drei Stufen des "Schaden-nehmens", Ausweichen, Schadensreduktion und Blocken. Außerdem Berechnung der "effektiven Lebensenergie", abhängiges Nutzenverhältnis von Rüstung/Resistenz/Vitalität, Beweis, dass es keine "diminishing returns" in Diablo 3 gibt, sowie die Auswirkungen von Heilfähigkeiten auf das Nutzenverhältnis Rüstung/Resistenz/Vitalität.
Nächsten Donnerstag werfen wir dann einen Blick auf die verschiedenen Fähigkeiten der Elite-Monster und was wir dagegen unternehmen können.
Viel Spaß! miley2:
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