Ich check das sowieso nicht ganz... Sie sagten damals, wenn man ein Spiel betritt wird man automatisch zur Gruppe geportet, PUNKT SCHEISSE.
Ein Bspl. Ich bin an Punkt B auf der Map wo ich mein Spiel abgespeichert habe, n Kumpel bei Punkt A. Der Kumpel macht n Spiel auf, ich werde zu Punkt A geportet und darf mich dann wieder zu Punkt B schlagen? SEHR TOLL. Das ist zb. ne Funktion die schon mal gar nicht funzen kann!
So wie es im GP Trailer aussah, gibt es Checkpoints, joinst du einem Spiel kann du wahrscheinlich dich irgendwie zum nähesten Checkpoint porten lassen und dann zu ihm zu latschen. Nur warum jetzt zum Checkpoint porten lassen, wenn ich mich direkt zum kumpel porten könnte, mittels (ich nenne es mal) Player- / Party-Portal. Warum sie nun diese dummen Waypoints wieder einfügen kappierr ich echt nicht, auch wenn sie nun anders funzen sollten.
Ein anderes Bspl. n Kumpel parkt seinen "Bossrun Char" in der nähe des Bosses, die Freunde logen sich ein und porten sich zu ihm. Danach machen sie den Boss zu 3. platt und der Kumpel bleibt stehen um den nächsten Bossrun klar zu machen.
Ohhh toll Blizzard, echt gute Lösung... Willkommen im verbugten Diablo III.
Man merkt Bossruns wäre wahrscheinlich wieder möglich, also müsste man direkt etwas an den Bossen machen.
@Com, Man könnte auch Alt-F4 drücken und würde auch dem Tod entkommen, wo ist der unterschied? Also ausser bei Bossen und schwierigen stellen habe ich in Diablo II kein TP zum flüchten benutzt. Und wenn? wäre das sooooo schlimm wenn man es zumindest in schwierigen stellen benutzen könnte, in so ner Boss Area könnte es ja deaktiviert sein, somit kannst vor nem Boss nicht mehr fliehen.
Ich mag eben die TP's wirklich nicht missen, ich mag SELBER entscheiden können, wann ich in ne Stadt zurück reisen wollen würde usw. Genauso mag ich zumindest von Stadt zu Stadt reisen können, als nen Kilometer Marsch auf mich zu nehmen.
Man könnte es eigentlich im Grunde so wie in Titan Quest machen von der Port Funktion. Jedoch aber dass man einem schon begonnenen Bosskampf nicht joinen darf, oder nur zuschauen darf und den Boss als Geister Dämon nicht angreifen kann. Jedoch um Bossruns wirklich auszumerzen sehe ich nur eine Möglichkeit. ID für Spieler wie in WoW in den INI's, man kann es einfach nicht anders machen, es würde immer ne Lösung geben...
Meine Vorschlage wären:
[B]
- TP's sollten wie vorher in Diablo II funktionieren, nur in Boss-Areas deaktiviert sein...
- Waypoints sollten durch Checkpoints ala Titan Quest ersetzt werden (also nicht portbar in/aus einer Stadt)...
- Wenn man ein Spiel betritt wird man zu seinem letzten Checkpoint geportet & mittels TP zum Spieler oder in eine Stadt...
- Wenn ein Spieler einem laufen Bossfight joinen will, kann er diesen nur passiv miterleben...
- Nach einem Bossfight sollte jeder Spieler ne Zeit-ID bekommen, wo der Boss nicht respawnen kann...
- ...
[/B]