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Tot mit LVL 60+
#11
Venom3283 schrieb:das macht aber keinen sinn,wenn dann eher anders rum. ab einem gewissen resi wert,steigt der schutz nur noch um 0,1% oder gar nicht mehr. alles über 700 resi ist schwachsinn,dann eher rüstungswert verbessern und vita pushen.

Hmm, ja da haste schon recht!hab mal irgendwo gehört das >850 eig nichts mehr bringt...vom spielgefühl her sind jedoch welten zwischen 850 und 1200..
Hast vll. irgend ne quelle wo das mit den resis mal genauer erklärt wird?
Intressiert mich schon seit längerem, find aber nichts anständiges dazu...

mfg, sch0s
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#12
Nein hab es bloß selber getestet. Sobald 50 mehr Resi nur noch 0,1% ausmachen(einfach fiktives Beispiel),brauchst du keine Resis mehr. Geht einem beim Mönch schnell so,wenn man AllRes und zB Kältewiderstand hat auf jedem/vielen Items. Irgendwann lohnt es sich nicht mehr und man sollte lieber was mit 700/800 Rüssi oder 250 Vita anziehen(auch einfach nur Beispiele).
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#13
Nein, es lohnt sich IMMER mehr Resistenzien und Rüstung zu haben. Es gibt keine sogenannte Dimishing returns in Diablo 3. Das heisst, jeder Punkt in Resistenzien und Rüstung hat mehr Wert als der Punkt zuvor.

Erklärt z.B. hier Diablo 3 - Das Modell der Effektiven Lebenspunkte (EHP) [1.0.5] - YouTube oder in zig anderen Threads in diesem Forum.
Hardcore only: (687) S6(671) UE Feuer DH
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#14
ob du 700 oder 1000 hast,das macht kaum einen unterschied. ob du deinen schutz nun 0,2% puhst oder lieber 10k mehr leben hast,ist jedem selbst überlassen.
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#15
Richtig, es ist jedem selber überlassen ob er das Prinzip des EHP versteht und anwenden will oder ob man einfach mal etwas wurstelt.
Hardcore only: (687) S6(671) UE Feuer DH
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#16
@ venom: mit der aussage hast du leider unrecht. blizzard hat das so ausgelegt, dass die steigerung von den resis ebenso wie die der armor exakt linear verläuft auch wenn das für viele nicht den anschein hat guck dir mal folgendes video an da wird nochmal genauer drauf eingegangen wenn dich das interessiert: Diablo 3 - Diablo Schule - #02 Verteidigung - YouTube

mit ist in hc auch mal mein wd gestorben mit 3 mio effective health. das war im 3. act in patch 1.0.4 bei den geflügelten molochen mit festhalten und horde. mit dem festhalten war da eine flucht unmöglich. während man angewurzelt war und nix mehr machen konnte flogen mir dann mit 5% leben nochmal 6 feuerbälle um die ohren. ich konnte mich damals in act 1 in desecretor und molten stellen und hab so gerade bemerkt dass mein leben runter geht. ich fühlte mich damals auch unbesiegbar aber irgendwann kommt dann ne kombination die total fatal ist.
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#17
Gut evtl habe ich mich falsch ausgedrückt. Ich geb mal ein Beispiel: Du hast 700 AllRes und 5000 Rüstungswert,besitzt eine Brustrüssi mit 60 AllRes und 400Def. Dann findest du eine mit 80 AllRes und 400Def,die 0,1% mehr Schutz macht. Da würde ich lieber eine nehmen mit zB 40 AllRes und 700Def,weil das mit Sicherheit mehr als 0,1% gibt. Also ich behaupte (man möge mich vom Gegenteil überzeugen xD) 700 AllRes in Kombination mit an die 100K Life reichen. (Zumindest für Inferno ohne MP)
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#18
Wollt ihr jetzt wirklich Prisma gegen Rüstung - Diskussion anfangen. Die 1 zu 10 Regel passt doch prima. 100 Prisma gegenüber 1000 Rüstung in diesem Bereich sollte man seine Defensive aufbauen. Bin da selber nicht passend unterwegs, da ich 700 Prisma und 4000 Rüsti habe. Hat aber einen guten Grund, ich werde wenig getroffen, komme aber in Schwierigkeiten wenns um Arkan, Schänder usw. geht.
[Bild: image.php?type=sigpic&userid=2536&dateline=1332316570]
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#19
Mein 3. Barb ist mir trotz extremer defensiver Skillung und Gear bei lvl59 ZWEI Kästchen vor lvl60 an diesen explodierenden Lunatics gestorben... das war in Akt3 unten in den Depths of the Keep. Die standen alle gebündelt hinter einer Tür, die ich eingeschlagen habe und innerhalb von 0,5 sec war ich tot, da sich einer direkt in die Luft gejagt und alle anderen mitgenommen hat - darunter auch mich. Ich hatte keinerlei Chance auf irgendetwas zu reagieren...

Und ich bin ja nur jemand, der HC wegen den Achievements spielt. Ich muss nach der erneuten Frustration sagen, dass ich euch Dauer-HC-Spieler null verstehe... das ist so unglaublich frustrierend, dass mit einem Schlag die ganze Lust am spielen weg ist. Und ihr macht das auch noch freiwillig :inquisitive:
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#20
Naja man lernt aber nie aus, und wenn man durch einen Fehler stirbt, passiert einem dieser Fehler kein zweites mal. Bomben in der Bastionstiefe? Also wenn sie mir entgegenstürmen hab ich die Möglichkeit entweder im Geistermode sie zu ignorieren oder sogar die Bomben per Seelenernte zu kassieren. Andererseits caste ich auch gerne mal vor einer Tür oder einer Ecke erstmal AoE-Dmg.

Desweiteren erkennt man bereits aktivierte Bomben hinter einer Tür an dem grünen Zeug das schon vorher unter der Tür durchschimmert.

HC ist einfach ein lernprozess. Ich hab mir das vorabsterben erspart und all dies mit 5 SC-Chars gelernt. Sicherlich kann auch mir noch die eine die einzige Stelle begegnen bei der man doch stirbt, aber die Wahrscheinlichkeit ist eben durch viel Aufmerksamkeit, Vorsicht und Wissen gemindert. So einfach ist das.

P.S. ich hab gut reden, hier die Klappe aufreissen... ich hätts echt verdient mit meinen Plvl 46 abzukratzen. :ugly:
[Bild: image.php?type=sigpic&userid=2536&dateline=1332316570]
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