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These: Leichenspinnen sinnvoller mit langsamerer Waffe
#11
Die 70 % waren einfach nur ein Beispiel.

Es ist eben genau andersrum, meine ich. Je länger der Schaden andauert (ohne, dass ein Cast notwendig ist), desto sinnvoller wird eine Zweihandwaffe. Ein Rend und eine Heuschreckenplage macht am meisten Schaden, wenn der Waffenschaden der Waffe extrem hoch ist, denn der Cast am Anfang ist zeitlich gesehen kein Verlust für die danach laufende dauer des Schadens, die ausgeteilt wird. Bei den Spinnen ist das zwar nur in geringer Form so, eben nur 3,125 Sekunden, aber das reicht schon, um den Effekt zu erreichen, dass weniger Spinnen mit langsamer Waffe nen höheren Schaden als viele Spinnen mit schneller Waffe machen.
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#12
Dann sage ich mal es ist genau anders rum. Die 2h Waffe macht deiner Berechnung genau 137.86% Schaden von der Einhandwaffe.
Da aber nach 3 Sekunden Einhandwaffe bereits 50% mehr Schadensquellen hat ist schon da der Schaden im dauerhaften Bereich höher. Ebenfalls proccen öfters Crits und andere Proc-Effecte (trotz Koeffizient), was also dazu führt, dass der Schaden Konstanter ist. Durch die schnellere Castgeschwindigkeit kannst du dich flüssiger bewegen und schneller reagieren. Ebenfalls kann eine erhöhte Anzahl der Spinnen mehr Gegner blocken, was zusätzlich deine Survivability erhöht.
Wink

Und wir ignorieren bei der 1H Waffe mal, das man dann in der Regel noch eine Offhand trägt die nochmal 160-400 DMG im Schnitt dazugibt.
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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#13
Kapsonfire schrieb:Und wir ignorieren bei der 1H Waffe mal, das man dann in der Regel noch eine Offhand trägt die nochmal 160-400 DMG im Schnitt dazugibt.

Er hat geschrieben das beide waffen 1k dps haben im normalfall hat ne 2h viel mehr dps als ne 1h das negiert dein argument mit der offhand
Anhänger der Interessengemeinschaften: "FC Bayern Fanclub" - "Wir mögen keine Profil-Neurotiker!" "Threads mit dem Inhalt "Wo kann ich mich verbessern?" sind gleich zu setzen mit Threads á la "Schaut auf mein geiles Equip und huldigt mir", "Ich hab 560k DPS, ihr nicht, was würdet ihr mit meinen 5 Mrd. Gold machen um auf 600k zu kommen?" oder "Ich bin zwar intelligent genug um meinen Char auf 140k DPS zu pushen und 80 Paragonlevel zu farmen, aber nicht um ohne Forenhilfe weitere 20k DPS rauszuholen"".
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#14
Goju schrieb:Er hat geschrieben das beide waffen 1k dps haben im normalfall hat ne 2h viel mehr dps als ne 1h das negiert dein argument mit der offhand

Es gibt einhand Waffen mit 1300 DPS, die Offhand gibt im Schnitt ca. 200-300 DPS dazu, so dass es gleichwertig mit einer 2h Waffe sein kann.


//P.S.
Und ich habe geschrieben, dass wir den Umstand ignorieren. Weil es eben so ist. Wir können aber auf der Offhand noch ganze andere Effekte haben, die den Schaden deutlich höher werden lässt als mit 2h Waffen durch Synergieeffekte.
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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#15
Deswegen hat er ja zum vgl. beide Waffen auf 1k DPS gesetzt. Er hat bei der 1k dps 1H die Offhand mit eingerechnet.

Edit: genauso könntest du dann anführen das auf der 2H mehr Kritischer Trefferschaden ist als auf 1H+Offhand.
Anhänger der Interessengemeinschaften: "FC Bayern Fanclub" - "Wir mögen keine Profil-Neurotiker!" "Threads mit dem Inhalt "Wo kann ich mich verbessern?" sind gleich zu setzen mit Threads á la "Schaut auf mein geiles Equip und huldigt mir", "Ich hab 560k DPS, ihr nicht, was würdet ihr mit meinen 5 Mrd. Gold machen um auf 600k zu kommen?" oder "Ich bin zwar intelligent genug um meinen Char auf 140k DPS zu pushen und 80 Paragonlevel zu farmen, aber nicht um ohne Forenhilfe weitere 20k DPS rauszuholen"".
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#16
Goju schrieb:Edit: genauso könntest du dann anführen das auf der 2H mehr Kritischer Trefferschaden ist als auf 1H+Offhand.
Das kommt dann immer aus das Gesamtbuild an. Auf Offhand haste dann halt noch 10% mehr Critchance^^
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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#17
Kapsonfire schrieb:Dann sage ich mal es ist genau anders rum. Die 2h Waffe macht deiner Berechnung genau 137.86% Schaden von der Einhandwaffe.
Da aber nach 3 Sekunden Einhandwaffe bereits 50% mehr Schadensquellen hat ist schon da der Schaden im dauerhaften Bereich höher.
Du weißt, dass die Schadensquellen Wurst sind bei Leichenspinnen? Wir müssen nicht mit Schadensquellen rechnen, weil alle Leichenspinnen aus 1 Urne zweifelsfrei ZUSAMMEN 120 % Schaden machen letztlich.

Also ok, ich rechne es mal durch. Du sagst, dass du mehr Schadensquellen hast, und dadurch einen höheren Schaden.

Rechnen wir das ganze nochmals durch, und zwar zuerst, wieviele Spinnen wir innerhalb von 10 Sekunden casten können. Aus einer Urne entstammen 4 Spinnen.

Bei einer Castgeschwindigkeit von 10 können wir genau 10 Urnen spammen, die wir alle am Gegner knabbern lassen. Das sind exakt 40 Spinnen. Jede Spinne macht damit 300 Schaden insgesamt (nach meiner Berechnung).

Das heißt wir haben letztlich einen Schaden von 12000.

Bei der Einhandwaffe haben wir eine Castgeschwindigkeit von 1,5 Casts pro Sekunde, das heißt in den 10 Sekunden können wir 15mal casten. 15 Casts sind exakt 60 Spinnen. Jede Spinne macht hier 199,98 Schaden. Bei allen Spinnen macht das also einen Schaden von insgesamt 11,998,8...

Shit Big Grin Per Rundung kommt man auf denselben Schaden.

Ohje, da hab ich mich in der Ausgangsrechnung wohl echt vertan. Touché Kapson Wink

Also lässt sich feststellen, dass man letztlich doch denselben Schaden macht.

Kapsonfire schrieb:Ebenfalls proccen öfters Crits und andere Proc-Effecte (trotz Koeffizient), was also dazu führt, dass der Schaden Konstanter ist.
Hier würde ich trotzdem sagen, das dürfte sich ausgleichen. Wenn die wenigen Crits existieren, sind sie auch dementsprechend höher.

Aber alles in allem muss ich die These verneinen. ^^ Danke für die Anregung.
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#18
Achja was ich damit meine mit dem konstanten Schaden, bei wenigern Crits aber dafür Stärken hast du höhere DMG Peaks. Weil je öfters du den Würfel wirfst, umso genauer nähert er sich der Wahrscheinlichkeit. Und das ist nicht nur bei den Crits so, sondern auch bei dem Grunddmg der Waffe.


Als leicht themenfremdes Beispiel nehme ich die Boomsorc mit extremen Beispiel:

10% Critchance 50 APoC
stehen gegenüber
50% critchance, 10 Apoc

nach 10 Angriffen
10% Critchance einmal ausgelöst 50 AP wiederhergestellt
50% Critchance 5 mal ausgelöst, 50 AP wiederhergestellt.

Ich stimme zu, vom Endergebnis kommt das gleiche bei raus.
Aber auf welches dieser beiden Wahrscheinlichkeiten kannst du dich am ehesten verlassen?
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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#19
Wird man aufs selbe rauskommen Tongue Big Grin
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#20
Ysuran schrieb:Wird man aufs selbe rauskommen Tongue Big Grin

Aber nur wen ein Kampf lang genug dauert und du nicht von bestimmten Procs angewiesen bist Big Grin


P.S. davon abgesehen hat die 1H Waffe immernoch einige andere Vorteile - Eben die erhöhte Castgeschwindigkeit also auch die Möglichkeit wieder früher zu reagieren. Und die erhöhte Anzahl an Spinnen blocken auch mehr.
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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