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Theoretische reale DPS
#11
Hallo,
ich verstehe nicht warum Frostpfeil in der Tabelle steht und nicht Impale, die meisten DH haben sich auf 1 Elementarschaden, meist Feuer, optimiert, und Frostpfeil ist Kälte?
gruß
Jörg
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#12
Frostpfeil -> löst CC Effekte aus die den eigenen Schaden erhöhen
-> Verderben der Gefangenen - Spielguide - Diablo III
-> Auslese - Spielguide - Diablo III
Processor: Intel 2500k @ 4,2 GHz | Videocard: Palit GeForce GTX 970 JetStream @ 1250/3850 Mhz
Mainboard: Asrock Z68 Extreme3 Gen3
Memory: 8GB Kingston Hyper X | Soundcard: XFI Extreme Gamer | OS: Windows 10 Prof.
Monitor: BenQ GW2760HS (27 Zoll) | PSU: 520watt
Keyboard+Mouse: Logitech K800 + Logitech G9x + Logitech G13

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#13
Weil Frostpfeil zig mal öfter abgeschlossen wird. Impale haben die gleichen Feuerrate wie der Mehrfachschuss. Wenn denn, könnte man nur überlege, ob man Aufspießen statt Mehrfachschuss, und Chakram statt Frostpfeil nimmt. Frostpfeil kann bis zu 11 Gegner mit vollem Schaden treffen. Er ist zielsuchend, mit Cc und damit verbundem Dmg+ von 20% bis an die 50%.

Aufspießen kann da nicht im geringsten mithalten. Selbst wenn 10 Gegner immer fein in Reihe stehen, macht der Frostpfeil durch die hohe Feuerrate und anderen genannten Vorteile das Rennen. Einzig bei nem Bossfight bringt Aufspießen etwas.
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#14
NassesWasser schrieb:Cool wäre noch eine Vergleichsmöglichkeit von z. B. Waffe 1 und Waffe 2 ....

Ich habe dies mal in etwas anderer Form eingebaut.

[Bild: Screenshot_2014_09_24_0021_21_.png]

Es werden drei Szenarien berücksichtigt.
1.) Ein Kampf gegen 3 Elitegegner mit drei Türmen. Splitterpfeil trifft mit seinem Einschlag immer nur einen Gegner. Während seine Raketen alle 3 Ziele treffen. Mehrfachschuss und trifft mir seiner Salve stets alle 3 Gegner. (Seine Raketen sowieso) Frostpfeil trifft auch immer einen Gegner, und spaltet sich dann auf die anderen beiden auf.

2.) Ein Kampf gegen einen Boss (oder einzelnen Elite). Splitterpfeil und Mehrfachschuss, treffen mit sowohl mit ihrem Hauptangriff, als auch immer mit einer ihrerer Raketen. Frostpfeil trifft nur einmal, da er sich nicht auf weitere Feinde aufspalten kann.

3.) Ein Kampf gegen 10 normale Mobs. (Trash) Elite Schaden wirkt hier nicht. Da die Gegner eng stehen, trifft der Einschlag vom Splitterpfeil immer 2 Gegner. Der Mehrfachschuss bekommt jedoch leider immer nur 7 in das Schussfeld seiner Salve. Raketen finden immer alle eine Ziel.

Unter IST sieht man, welchen Schaden man mit dem aktuell angegebenen Gear (Werten) abschneidet. Unter ÄNDERUNG werden die Angaben im Kopf der Tabelle berücksichtigt.

In dem Beispiel des Screenshots, rollte jemand 380 Geschick von seinem Gear runter und bekommt im Gegenzug 12% Kälteschaden. Ebenso wechselt er 15% für Mehrfachschuss in 6% Krit-Chance.

Somit büßt er rechnerisch über 5% Schaden auf seinen Mehrfachschuss ein. Bekommt aber mehr als 11% zusätzlichen Schaden auf seinen Splitterpfeil und Frostpfeil. Am Ende würde er gegen Elite immer noch 4% mehr Schaden machen. Gegen normale Mobs ist der Vorteil etwa 1% geringer.
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#15
Wenn man da jetzt noch die Waffenwerte (min/max, IAS usw) eintragen und vergleichen könnte, dann wäre es perfekt.
Mir gehts echt darum zu schauen, welche Waffen im Endeffekt Sinn machen. Hab da noch Armbrüste liegen usw und will nicht mir jeder Waffe zu Ghom rennen. Wink
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#16
Kannst du unter Schaden. Es ist egal ob mir oder max, das sie gleichertig sind.
Hab ich offenbar etwas unglücklich formuliert. ^^
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#17
Ja hast du. :tongue3:
Und ich habs immer noch nicht kapiert.
Bsp.
momentan: 1220-2060
neu: 1450-2200

Was trage ich dann da ein? Müsste da nicht noch nen Feld mit IAS der Waffe dazu?

ps.
- Q37/44 müsste nach O37/44
- Q37/44 müsste dann "IST / absolut bei Bossen" werden, oder?
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#18
1220+2060=3280
1450+2200=3650

Die "neue" hat also 370 mehr. Und diese 370 trägst du einfach unter Schaden ein. Genauso wie wenn man auf nem Ring zusätzlich noch "80-120" Schaden hat. Dann einfach "80+120" (200) drauf rechnen. Mit der Waffe zusammen, müsste man dann eben 570 eintragen.

iAS habe ich absichtlich nicht eingebaut. Zum einen weil die reine Zahl an iAS für einen Maro nicht wirklich Sinn ergibt, da die Türme den Schaden machen, und diese über die BP`s skalieren. Also auch wenn die Paper-DPS mit iAS steigt, bleibt der Waffenschaden der Gleiche, da sie für ihn nicht beachtet wird. Wenn man also zb. einen Splitterpfeil abfeuert. Wird zur Verrechnung dessen Schadens an keiner Stelle die iAS beachtet. (Man könnte fast sagen, das iAS einer der sinnlosesten Stats in D3 ist. Einzig beim Maro hier, zum erreichen einen BP`s mach sie Sinn. )

Ergo müsste ich eine Abfrage in die Formel einfügen, welche auf einen neuen PB prüft, und diesen gegebenenfalls nutzt. Jedoch würde dies die Formellänge stark erweitern. Dabei gehen sie jetzt schon pro Skill über einen Zeile. (VIELLEICHT wenn sich keine großen Fehler Aufzeigen, füge ich das noch mal ein. Das Problem ist, das es jetzt schon schwer wird, sich in etwa ner Woche noch mal in die Formel einzulesen. Wenn dann noch die virtuelle APS der Geschütze samt T&T dazu kommt, gänge die Übersicht ganz flöten. ^^)

So lange iAS nicht einen neuen BP ermöglicht, und man soviel behält das man auf seinem BP bleibt, ist sie egal. Und wie viel man für diesen braucht, steht ja auf der linken Seite, unter "IAS % für nächsten Breakpoint" So lange man diese Menge nicht zusätzlich einträgt, wird sich am Turmschaden nix nennenswert verändern.


@PS:
Bosse sind ja Elite. Auch wenn sich die absoluten Zahlen ändern, bleibt das prozentuale Verhältnis zwischen den Zahlen das gleichen. "IST / absolut bei Elite" gilt also für "Boss" und "Kampf gegen 3 Elite"

Hab den Text mal in "IST / ÄNDERUNG bei Elite&Boss" geändert. Smile
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#19
Es ist halt doch so.
Hab jetzt Handarmbrust 1,6 IAS Schaden:1220-2060
Nun wechsele ich auf einen Bogen IAS: 1,5, Schaden 1469-2517

Laut deiner Vergleichstabelle sind das 23% mehr Schaden.
Gebe ich das als neue Werte direkt in die Tabelle ein -> 15% mehr Schaden aufgrund Tier6 -> Tier 5.
Weißt du was ich meine?

Es sind im Endeffekt eh bloß Zahlen. Praxis ist Praxis. Trotzdem wäre es cool, wenn es genau zu berechnen ginge.

edit:
Eigentlich ist es doch ganz einfach.
Den Block B/15-J/34 einfach clonen und die Ergebnisse/Berechnungen des gecloneten Blocks in deiner Vergleichstabelle (Änderung) eintragen lassen.
Und schon kann man wunderbar mit den Zahlen spielen und seine Konstellationen vergleichen.
Oder einfach ein zweites Tabellenblatt. Sonst wirds für den ein oder anderen unübersichtlich.
Mach dir aber bitte bloß nicht die Mühe nur mich zu befriedigen.
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#20
Richtig. Weil sich dadurch wie gesagt der BP verschiebt. ^^

Aber weil ich heute Frei habe, und mein Kaffee fast leer ist, hier .... Smile

[Bild: Screenshot_2014_09_24_1223_20_.jpg]

PS:
Ich habe aber damit auch eine Bitte an dich. Schraube mal etwas an der Werten herum. Und falls dir Fehler auffallen mit bitte so fix wie möglich sagen.
In ner Woche wird das nämlich schwer sich das wieder rein zu fitzen, wenn man dann erst merkt, das Boni falsch multipliziert werden, oder vergessen wurden.
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