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[SPOILER] Fakten und Dinge die noch nicht so bekannt sind.
#61
Das sieht mal nach ner türkischen Hausfrau aus (sry)....echt derb,nie und nimmer Wirret...aso vielleicht schon.

Um nochmal auf vorhin zurückzukommen...Er sagt ausdrücklich das sie die Manaregeneration und die Adrenalinreg hochgedreht haben das sie hier alles zur Schau stellen können.
In the face of contempt, there must remain Grace,
With Freedom and the Greater Good, there is Duty,
Through logic and compassion there is Reason,
May justice be done only through reason and Truth,
For society to have justice and order, there must be Law.

Let within your heart and mind lie the Voice of All.
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#62
Naja von der Sorc hab ich noch kein Ingame Video gesehen wo die Kugel eingeblendet war, beim Doc wars beschleunigt ja, das mal definitiv ^^
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#63
Wizard Ingame

Man sieht, wie krass die Manaregeneration ist. Paar Teile abgefeuert, kurz gewartet und die Kugel ist wieder voll.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#64
Ach,lass stecken.Mich interessiert eher wie sie das mit der Wutampel regeln wollen im nächsten Trailer,bzw wie sehr sich die Spielweise des Barbs sich ändert aufgrund dieses Gimmicks.
In the face of contempt, there must remain Grace,
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#65
Das wäre schon interessant zu wissen. Aber der Barb interessiert mich mal gar nicht:ugly:
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#66
Also die Final Version ist das mal sicher nicht... ansonsten sind Manatränke ja völlig überflüssig. Wie gesagt bissl geschönt wirds für die Demo sicher sein. Ja die Ampel interessiert mich auch mal, ich glaube nur nicht, dass man sie gescheit umsetzt, kommen sichern och ne Menge patches damit sie funxt. :ugly:

Back to the Facts, weis noch jemand was, was wir nicht wissen? Smile
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#67
Wollen wir mal weiter machen... wie ich gerade lese soll es wohl einen mehr oder weniger neuen Itemtyp geben. Fangen wir doch mal bei den Items Allgemein an:

Items:

- Normale Items: sind weiß nach wie vor, haben auch keine anderen magsichen Effekte, also alles wie gehabt.
- Magische Items: sind blau also keine Veränderung zu Diablo2
- Rare Items: sind auch wie gehabt gelb allerdings kommt hier die erste kleine Neuerung, Rare Items können nun z.b. Unique Stats haben, also wahrscheinlich wirklich außergewöhnliche Werte die sonst nur auf Uniques zu finden sind (sagen wir hier ienfach mal das Stichwort "Aura" zumindest etwas wirklich besonderes kann wohl als Wert drauf sein). Ebenfalls sollte man anmerke dass die maximal Werte eines rare Gegenstands nun höher ist als bei magic Items. In Diablo2 was es z.b. genau das Gegenteil, magic Werte waren da sie spezieller waren eigentlich immer höher als ein "verwaschenes" Rare.
- Set Items: sind auch wieder vertreten, die Farbe ist allerdings noch unbekannt, logischer wäre aber wohl ein grün, erwähnenswert wäre auch noch, dass Sets mehr oder weniger an Klassen angepasst sein sollen, also für gewisse Klassen gewisse Boots bekommen, also mehr oder weniger alles wie gehabt, nur denke ich, dass es in D3 ehr auf eine bestimmte Klasse zugeschnitten ist, schon weil die Sorc kaum Stärke besitzt.
- Unique/Legendary Items: sind wohl, wie Freynan nochmal abgeklärt hat wohl doch gold und werden die besten Gegenstände im Spiel darstellen, haben ein einzigartiges Design und hat einzigartige Eigenschaften, die mehr oder weniger wohl nur noch vereinzelt und sehr selten jetzt auf Rares zu finden sind, sonst aber dieser Klasse von Items vorbehalten sind.


Bisher bekannte Items:

die beiden 1H Äxte "Gaff" und "Spitze"... es wird spekuliert, dass diese Namen die Kinder des Barbaren sind die bei der Zerstörung des Weltsteins oder durch Monster umkamen.

[Bild: Items-equipped.jpg]

[Bild: 40px-Axe.png]
Äxte: Schwere Axt, Doppelaxt, Zweihändige Axt (2H)
[Bild: Club.png]
Keulen: Vernichter-Hammer (2H), Knüppel
Wurfwaffen: Wurfmesser <-- sind interessanterweise auch wieder dabei
Zauberstäbe: Kleiner Stab
Stäbe: Kurzstab
Bögen: Kurzbogen
[Bild: Sword.png]
Schwerter: Kurzschwert
Dolche: Bisher wurden noch keine Dolche gefunden außer im WWI Video kurz im Inventar


Rüstungsteile:
[Bild: Shield.png]
Schilde: Beschützer (s.o.)
[Bild: Boots.png]
Schuhe: plattierte Beinschienen (im engl. Greavers Wink) (s.o.)
[Bild: Belt.png]
Gürtel: Schärpe (s.o.)
[Bild: Chest.png]
Rüstungen: wattierter Waffenrock (Quilted Armor/Leichte Rüstung in D2, s.o.), gotische Rüstung (oder wie in D2 "Prunkharnisch")
Helme: Prunkhelm (Gothic Helm, Skin vom Knochenhelm D2)
[Bild: Gloves.png]
Handschuhe: Lederhandschuhe, Fäustlinge (Gauntlets/Panzerhandschuhe in D2)
[Bild: Pants.png]
Beine: gefütterte Hose (Quilted Pants/Leichte Hose wenn in D2 manier übersetzt s.o.), Platten-Beinlinge
Schultern: Plattenschultern


Benutzbare Gegenstände:

Einfach ein paar Posts darüber schauen, was die Ability Tränke betrifft. Neu dazugekommen ist jedoch:

- Tränke:
Elixir of Regeneration: Gibt wohl über einen gewissen Zeitraum eine gewisse Menge an Leben zurück

- Rollen:
[Bild: Blue_Scroll.png]
Blaue Rolle: wird wohl bisher als Townportal Rolle genutzt, könnte aber auch etwas völlig anderes sein.
[Bild: Red_Scroll.png]
Rote Rolle: Konnte man im WWI Video bereits Stapeln und der Barbar hatte 4 davon mit, könnten also wie gehabt Identifizierungsrollen sein
Rolle des Schutzes: Gibt über einen gewissen Zeitraum +x zum Rüstungsschutz dazu (wohl der Freund einer jeden Zauberin)

- Potions:
[Bild: Potion.png]
So wird wohl eine Willpower Potion aussehen, genaueres ist aber noch nicht bekannt.

Ringe und Amlutte: haben wieder verschiedene Designs was nichts mit ihren Werten zu tun hat, zufällig gefunden können alle für die Itemklasse möglichen Werte auf ihnen sein (hierbei auch wieder bemerkt, dass Rare nun Allgemein besser als Magic sind)

Sockel und Sockelbare Items:

Laut Wilson sind Sockel WILLKÜRLICH und können überall auftreten, was heißt... man kann ein Legendary OHNE Sockelslots finden... aber das gleiche Unique wohl auch MIT Sockelfassung. Also bisher wohl komplett anders als in Diablo2. Edelsteine zählen immernoch als Platzhalter für eventuell andere Items.

[Bild: Topaz.png]
[Bild: Emerald.png]
[Bild: Sapphire.png]

Von den Farben her werden sie sich wohl wie die Schadensarten verhalten.

Rubin -> Feuerschaden/Widerstand
Saphir -> Eisschaden/Widerstand
Smaragd -> Giftschaden/Widerstand
Topaz -> Blitzschaden/Widerstand
Amethyst -> Magieschaden/Widerstand
Diamant -> Physischer Schaden?/Widerstand? wäre zumindest naheliegend da man mit Diamantstaub nen tollen Schliff bzw. extreme Härte bekommt.
Ob Schädel (oder wie in Diablo2 eigentlich mal eingeplante) Onyx auch wieder ins Spiel kommen, ist unbekannt.


Hardcore Modus:

Es WIRD einen HARDCORE Modus geben!
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#68
sehr interessant... gute arbeit, com!
wurfmesser schreit regelrecht nach einen meuchelmörder. mal ganz nützlich am anfang sogar für den barbaren aber ich glaube auch da wird es eine spezielle klasse für geben, u.a. natürlich.

gaff und spitze söhne des barbaren die umgekommen sind? na danke, als hätte er nicht schon genug gelitten^^

ein dickes plus von mir das auch uniques sockel je nach zufall haben werden.

ElBastardo schrieb:Man sieht, wie krass die Manaregeneration ist. Paar Teile abgefeuert, kurz gewartet und die Kugel ist wieder voll.

naja, die werden die spielbarkeit einzelner levels kaum mit level 1 charakteren testen, wenn du weißt was ich meine.
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#69
Schöne Arbeit! Da freut sich wohl jeder drüber, der von der News-Ebbe mehr als nur betroffen ist :ugly:!
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#70
Auch noch ein paar kleine Informationen die wohl nicht so ausführlich behandelt worden sind in den News, oder sich so mancher nicht mehr daran erinnern kann.


Tode:

Wenn ein Charakter im Dungeon stirbt kommt er an einem Checkpoint in dieser Ebene wieder heraus, also nicht wie in der Stadt in D2... auch muss er nicht nackt über einen Wegpunkt zu seinem Kadaver rennen, nein... er behällt bei einem Tod seine Ausrüstung und Erfahrung. Dafür kommt eine neue Regelung hinzu, man bekommt einen Sterbemalus der wohl Lebens und Manapunkte einschränken wird. Allerdings wird dieser so Wilson nicht all zu hoch ausfallen, ich denke mal wir können mit max 25% rechnen. Ebenfalls könnte es sein, dass der Charakter noch Gold verlieren könnte, zumindest ein wenig. Schließlich soll der Tod ja auch eine kleine Strafe sein und wie Wilson meint, nur ein wenig Zeit kosten, die folgen eines Todes auszugleichen.

Todesanimationen von Charaktären bei Bossen werden mit ein wenig "Glück" so spektakulär ausfallen wie beim Siegebreaker. Zumindest ist es angedacht, das jeder Boss einen derartigen Fatality Move beherrscht. Es wird am Anfang abgeklärt vom Boss ob er "nur" Schaden verursacht oder aber den Charakter mit dem Angriff vernichten würde. Ist letzteres der Fall läuft das Moveprogramm durch, dass er beherrscht und es kommt zu einem Fatality. Beispiele von Bashiok dafür wurden gebracht, dass ein Boss den Charakter fressen könnte (1000 Pfünder?) oder aber als Baseball benutzt und herumwirft. Ebenso wurde für einen Eis begabten Boss das Beispiel gegeben, dass er den Helden komplett Shockfrostet und dann zu Eiswürfeln verarbeitet.


Die Truhe:

...ist Selbstverständlich auch wieder dabei. Aber definitiv größer als in D2. Desweiteren kann man die Kiste wohl im Verlauf des Spiels erweitern. Wie allerdings weis noch niemand im Detail wie das ausschauen wird, Goldbeträge wären da wohl naheliegend. Es wird auch definitiv Möglichkeiten geben Items zwischen Charaktären hin und her zu schieben. Ob das nun durch ein "Mailsystem" wie in WoW passiert oder durch eine "Gemeinsame Schatztruhe" ist noch nicht klar, ein völlig anderes System könnte aber auch in Frage kommen.
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