Umfrage: Findet ihr es gut, wenn auch der Wizard den Schaden über den Waffenschaden skaliert?
Diese Umfrage ist geschlossen.
Ja klar, das macht es nur einheitlicher und vergleichbarer mit anderen Klassen!
33.33%
8 33.33%
Nein, totaler Quatsch! Die Stärke eines Zauberer zeigt sich nicht in der Schärfe seiner Klinge!
66.67%
16 66.67%
Gesamt 24 Stimme(n) 100%
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Spelldmg basierend auf Waffenschaden
#11
du gehst aber von den aktuellen waffen in der db aus und die sind nich final, ausserdem is blizz im balancen von items nich schlecht und da es nich alle items sind wird eh jede sorc später mit ner wand/orb rumlatschen geh ich zu 99% davon aus
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#12
Ach Leuts. Es geht doch nicht drum, wie es beim Release aussieht. Sondern, wie es JETZT aussieht.
Und bisher sieht es nach garnix aus.
Die hauen ne Beta raus inder sie einfach alle Ressourcen/Skills/Items neu überarbeiten, da ihnen anscheinend alle Systeme die sie sich die letzten 5 Jahre überlegt haben nicht gefallen.
Was glaubt ihr denn warum sie den Release wieder verschoben haben? Weil sie sich einfach nicht entscheiden können und anscheinend keine Grundrechenformen beherrschen.

Hat man doch schon gesehen, als sie n DH announced haben der DW-Fähig sein soll, aber ne Ressource einbauen, die nur Spender benutzt. Tzzz.
Sieht doch jeder Blinde mit nem Krückstock, dass da n DW-Build abkacken wird, da man sofort oom is. Warum die da aber erst jetzt drauf kommen is einfach lächerlich.
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#13
Eh da poste ich was in WD Thread wegen dem Waffenschaden und dann sowas^^ haha.

Also eigt. kanns ja nur so aussehen, da das Skillsystem und das Runensystem komplett anders ist als in D2.
Sprich die Skills sind ja bei jedem immer gleich gut, also haben immer die selbe Höhe. Es gibt ja auch keine + Skills Items, nur + Zauberschaden.
Bei so einem System ist es sehr logisch dies so zu machen! ... bisschen unpraktisch wegen dem Waffenschaden ... aber da ist halt das Einhaltliche daran ... aber "Waffenschaden" ist auch ein all umfassendes Wort ... muss ja nicht Klingenschaden oder Wuchtschaden sein, sondern es kann auch die "magische Kraft innen drin" bedeuten ... finde es also gut :2thumbsup:
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#14
Aeh schrieb:Vielleicht ist der Change ja auch ganz Positiv, wir müssen mal so denken, Blizzard wird sich dabei ja auch gedanken machen oder nicht ?
- Anscheinend nicht ....
Das Problem, dass ich daran vor allem sehe ist, dass Blizz das nicht aus irgendwelchen Balance Gründen eingebaut hat oder weil sie wissen, dass es am Ende besser sein wird. Das offizielle Statement klang vielmehr danach, dass sie mit dem balancen auf dem herkömmlichen Weg einfach ziemlich überfordert waren / das die Entwickler zu sehr beschäftigt hätte, die anscheinend noch wichtigere Sachen zu tun haben.

Das ist ja soweit auch verständlich, nur bin ich von Bliz eigentlich besseres gewohnt. Wenn das eben aufwändiger zu balancen ist, sollen sie sich halt noch mehr Zeit nehmen oder mal ein wenig mehr Geld in die Hand nehmen. Davon haben sie ja laut eigenen Angaben mehr als genug (siehe Statement zu RMAH Edit zur Klärung: War irgendwie sowas frei übersetz wie "Wir müssen nicht selbst Items in Form eines Blizzard-Stores ins RMAH stellen. Wenn es etwas gibt, worüber wir uns keine Gedanken machen müssen, dann ist es Geld")...

Was die Konsequenz aus dieser Umstellung ist, ist für mich weniger das Problem dass sich jetzt DMG mäßig beim Zahlenspiel irgendwas verschiebt, sondern vielmehr, dass für mich das Gefühhl eines Zauberers einfach nicht mehr das gleiche ist, wenn ich hauptsächlich darauf achten muss wie dick der Knüppel ist den ich in der Hand halte. Stört meiner Meinung nach einfach die Atmosphäre und das stört wiederum mich sehr, da Atmosphäre und Gefühl, sowie die Identifikation mit dem Char bei Diablo meiner Meinung nach das allerwichtigste sind...
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#15
Zitat:Ich finde es unter anderem sehr schade, dass man auch von einem lvl Aufstieg nun noch weniger haben wird. Ab lvl 30 wenn alle Skills freigeschaltet sind, ist das einzige wovon man noch wirklich profitiert bei einem lvl aufstieg, dass man stärkere Waffen tragen kann. Die skills skalieren ja gar nicht mehr über das lvl mit, wenn ich das richtig verstanden habe.

ich wäre mir da nicht so sicher, ob das wirklich stimmt. grundsätzlich hast du recht damit, dass alle skills mit lvl 30 aktiviert sind und man sie alle nutzen kann. aber soweit ich das verstanden habe, werden die skills prozentuell stärker mit jedem lvl aufstieg.
dh ein lvl 30 barb macht mit wirbelwind weniger schaden als ein lvl 60 barb (mit der selben waffe). wäre ja eig das logischste. ich glaube nicht, dass blizzard will, dass ein lvl 30 barb (mit einem ziemlich guten equip) nen lvl 60 barb (mit schlechterem equip) einfach so weghaut...natürlich ist das ein mögliches szenario, aber mMn ein sehr seltenes und utopisches
was mich in meiner meinung stärkt, ist der hinweis ganz unten beim skillcalc:
"Hinweis: Informationen auf dieser Seite basieren auf Charakteren der Stufe 60, die Runensteine der Stufe 7 nutzen."

ich finde meine annahme ist also nicht weit hergeholt...

mfg
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#16
Ja schon, aber wenn du dir zum Beispiel mal Magic Missle anschaust, der im Skillcalc mit 110% beschrieben wird. Er wird ja wohl kaum bei unter 100% starten, dann wäre ne normale Attacke ja stärker, also ist da nicht mehr viel potenzial nach oben. Das ist was ich meinte ...
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
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#17
TubbyToaster schrieb:Ich finde es unter anderem sehr schade, dass man auch von einem lvl Aufstieg nun noch weniger haben wird. Ab lvl 30 wenn alle Skills freigeschaltet sind, ist das einzige wovon man noch wirklich profitiert bei einem lvl aufstieg, dass man stärkere Waffen tragen kann. Die skills skalieren ja gar nicht mehr über das lvl mit, wenn ich das richtig verstanden habe.

Die Skills im Rechner auf der offiziellen Seite sind alle auf dem Endzustand bei Level 60! Natürlich skalieren die mit dem Charlevel...

Ob und wie sich Magic Missle und die anderen Skills noch verändern, steht in den Sternen. Mit Purpur ist MM gleich bei 242% Schaden als Arcane...
Da kann Electrocute mit keiner Rune direkt mithalten, hat halt andere Vorteile...

Ich kann mir gut vorstellen, dass gerade schwere Waffen für nen Wiz mit Abzügen auf Castspeed einhergehen werden bzw. die 1-Hand Staffs mit Orb deutlich mehr Speed, %WizDmg, ArcaneReg etc. haben werden. Die endgültigen Formeln kennen wir nicht, genausowenig die Endgameitems. Aber Blizz wird sich da sicherlich etwas ausdenken können, um nicht nur Wiz/WD mit dicken 2-Händern zuzulassen.

Prinzipiell bin ich unentschieden, was besser ist. Hängt ja nur von Umsetzung seitens Blizzard ab!
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#18
das sich alle hier an diesem einen kleinen absatz aufhängen, den ich nachträglich reineditiert habe finde ich schade. ich editier den jetzt wieder raus. Das ist ein so verschwindend kleiner Aspekt, und auch ohne diesen, ist die problematik die gleiche...
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
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#19
es haben sich ja nur butch3ert0y und ich zu diesem kleinen absatz geäußert, weil wir der meinung sind, dass sich die skills mit jedem lvl-aufstieg skalieren Wink

in allen anderen punkten gebe ich dir ja recht, deswegen bin ich nicht näher darauf eingegangen. ich gebe dir auch recht damit, dass der aspekt der skalierung ein sehr geringer ist und das sich am problem mit dem weapon-dmg nicht sonderlich viel bzw gar nichts ändert. vollkommen deiner meinung! allerdings bleiben unsere meinungen und äußerungen alles nur reine spekulationen und überlegungen. wie es dann wirklich ingame aussehen wird, können wir nicht sagen. das wird uns auch keine beta beantworten können. schlussendlich bleibt uns nichts anderes übrig, als auf den release zu warten und zu hoffen, dass sich blizzard was dabei gedacht hat (was ich mal glaube/voraussetze)
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#20
TubbyToaster schrieb:Was die Konsequenz aus dieser Umstellung ist, ist für mich weniger das Problem dass sich jetzt DMG mäßig beim Zahlenspiel irgendwas verschiebt, sondern vielmehr, dass für mich das Gefühhl eines Zauberers einfach nicht mehr das gleiche ist, wenn ich hauptsächlich darauf achten muss wie dick der Knüppel ist den ich in der Hand halte. sind...

Ich finde die melee sorc sollte skills mit waffenschaden haben und die zaubersorc halt schaden abh. von mag. attack

Also als die sets vorgestellt wurden, gabs ja auch sorcs mit schwertern... hat ja auch irgendwie was wie ich finde! aber ich denke die bessere wahl für ne mag. attack sorc ist ein Orb mit zauberstab! das macht blizzard schon so (hosffe ich) und wenn es ein (von 10 anderen LEgendary schwertern) gutes sorc schwert gibt, ist das schon okaySmile7

Meine meinung
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