Scout12345 schrieb:Ich finde man sollte es nicht für immer erhöhen. Es ist schön wenn man solche Events hat und das alles in einem Zeitlichen Rahmen ist. Stellt euch mal vor sie erhöhen es. Was sollten noch für spezial Events kommen außer Double XP und sowas. Sollen die Dropchance wieder erhöhen?
Sehe ich genauso, auch wenn ich das mit den Dropchancen nicht wirklich einschätzen kann, da ich nunmal nicht genau weiß, wie es vorher gewesen ist - trotzdem ist dieses Event der einzige Grund, warum ich mich seit dem ersten Playthrough überhaupt mal wieder bei RoS eingeloggt habe!
Außerdem frage ich mich gerade, wie weit das mit den Droprates eigentlich noch gehen soll? Gibt es nicht schon das garantierte Legendary nach 1 bis 2 Stunden? Soll jetzt jede Minute eine Säule aufpoppen oder was?
Zu viel, zu schnell, zu einfach, kann einem Spiel auch schaden, besonders dann jenen, die etwas mehr Zeit mit RoS verbringen. Bei PoE und D2 muss man wochen- und monatelang farmen und traden, aber gut, Diablo 3 ist halt ein Casual-Game - who cares?
Ich bin eigentlich nur für mehr solcher Events, vielleicht auch mal mit "doppelten Kisten/Gegnern"? Keine Ahnung! Außerdem würde ich es immer noch sehr begrüßen, wenn Blizzard den Gegenstands-Pool stets erweitert und wir dafür nicht erst bis zum nächsten Addon warten müssen, denn bis dahin wird meine Lust schon längst verflogen sein!
Die Motivation bei PoE ist nämlich, dass da jeden Monat neuer geiler Scheiß hinzukommt, den man finden will, den man testen will, etc. - warum kriegt das der Schneesturm nicht gebacken? Items zu implementieren ist jetzt keine große Meisterleistung, dass würde vermutlich selbst deren Praktikant hinbekommen!
Ich würde dieses "Design A Legendary" wirklich regelmäßig veranstalten!
1) Event mit der Community
2) Neue Items zum Erfarmen für neue Builds
3) Macht Spaß und hält bei Laune