09.09.2014, 08:42
So, ich will auch mal^^
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Hm, braucht es für meinen Geschmack nicht, aber Die Prüfungen sind eh nicht sonderlich aussagekräftig. Müssen nur genug A5 Bosse im Rift später sein, schon war es das für manche Charaktere, während bei anderen Gegnerzusammensetzungen noch massig Luft nach oben ist.
Einerseits ja, andererseits schafft man so noch mehr Potential für unbeabsichtigte Auswirkungen.
Unschön, aber es gibt weitaus wichtigere Dinge, die angepasst werden sollten^^.
Im einen Patch König, im nächsten Bettelmann. War schon in D2 so und setzt sich in D3 fort
Warum?
Ja, in eine Ingame-Vitrine stellen oder in einem Geldspeicher abladen und darin baden.
Nun ja, aber: geht es nicht in Diablo um Items?
Ja, da sehe ich auch eines der größten Balancing-Probleme im Spiel. Angriff ist und bleibt die beste Verteidigung.
Da ja jetzt jeder einen Stein dazu tut, bin ich nicht dafür.
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Ja das ist eh so ein Buch mit 7 Siegeln. Manche Mobs sind super einfach zu vernichten und lassen den Fortschrittsbalken nach vorn schnellen, während andere vergleichsweise lange aufhalten und kaum was bringen.
Aber was Blizzard meiner Meinung nach akut und schnell verändern sollte wäre:
Deutlichere Anreize für Saison-Teilnahmen. Nicht dieses lala fiffi ihr bekommt Transmog-Gedöns und jeder darf mal unter die Top 1000 von irgendeinem Achievement. Es muss was handfestes her. Ein Season Only Gem z.B.: Kann nur in dieser einzigen Saison bekommen und gelevelt werden. Wieder so ein Fall von verschenktem Potential. Weil wie motivierend sind Seasons noch, wenn man hart an der Exploit-Grenze oder weit darüber hinaus operieren muss, um mithalten zu können.
Die anderen Dauerbaustellen, lass ich jetzt an dieser Stelle einfach mal weg.
Zitat:1) In Solospielen hätte ich gerne eine Wahloption welche Rifts ich gerne machen würde, ohne die Steine ständig bei mir zu haben. Das nervt.
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Zitat:2) einen Testlevel. Ich kann auf T6 nicht wirklich testen, das hat keine Aussagekraft mehr. Und die Trails eigentlich auch nicht, da keine Elite im Spiel sind.
Hm, braucht es für meinen Geschmack nicht, aber Die Prüfungen sind eh nicht sonderlich aussagekräftig. Müssen nur genug A5 Bosse im Rift später sein, schon war es das für manche Charaktere, während bei anderen Gegnerzusammensetzungen noch massig Luft nach oben ist.
Zitat:3)mehr Synergien durch Items.
Einerseits ja, andererseits schafft man so noch mehr Potential für unbeabsichtigte Auswirkungen.
Zitat:4)das Firebirdset braucht ne Überarbeitung. Aus Firebird sollte Elementalset werden, welches sich den Element anpasst, dass ich zu spielen gedenke.
Gerade weil es so geile Items für andere Elemente gibt, die ich gerne ausprobieren würde. Hier entsteht schon fast ein Zwang auf ein einziges Set und ein einziges Element. Nicht schön.
Unschön, aber es gibt weitaus wichtigere Dinge, die angepasst werden sollten^^.
Zitat:5)Auch die DH braucht ein Überarbeitung. Ohne Türmchen, kann man ja gar nicht spielen. Außer auf kleinen Leveln. Auch hier ein Zwang. Und würde ich dem Set, die Türme wegnehmen oder nerfen, dann ist die DH eigentlich unspielbar für die meisten.
Im einen Patch König, im nächsten Bettelmann. War schon in D2 so und setzt sich in D3 fort
Zitat:6) einen Channelspell für jede Klasse.
Warum?
Zitat:7)Ein paar Ideen was man mit Gold und Seelen so anstellen könnte (und MAMAZONE, nein ich will nicht jedes Item auf den Maxstat rollen, nur weil ich es könnte, dafür ist mir die Zeit zu Schade die es dauertIch bin schon etwas limitiert was die Zeit betrifft, will spielen und nicht dauerbasteln).
Ja, in eine Ingame-Vitrine stellen oder in einem Geldspeicher abladen und darin baden.
Zitat:8)nicht so inflationär mir den Items um sich werfen.
Nun ja, aber: geht es nicht in Diablo um Items?
Zitat:9)mehr Möglichkeiten für die Legsteine anbieten, ich habe die Option den Schaden zu pushen, dann sterbe ich früher oder später weil ich ein Oneshotopfer werde oder ich pushe die Def, dann schaffe ich es nicht weil die Zeit wegläuft.....blöde Situation.
Ja, da sehe ich auch eines der größten Balancing-Probleme im Spiel. Angriff ist und bleibt die beste Verteidigung.
Zitat:10)Nur derjenige der einen Rift öffnet, kann ihn auch schließen.
Da ja jetzt jeder einen Stein dazu tut, bin ich nicht dafür.
Zitat:11) Wahloption ob ich mehr Smartloot haben möchte oder lieber eine größere Chance für Twinks zu farmen.
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Zitat:12) Die Mobdichte ist gruselig in manchen Rifts. Ich bekomme jedesmal einen Anfall, wenn ich einen Rift mit Kobolden bekomme. Da kommt nämlich nix zusammen.
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Zitat:13) einheitliche MonsterXP für den Fortschrittsbalken in GR's. Kann nicht sein, dass ich auf verderbte Engel oder Morlus hoffen muss, damit ich Fortschritt erhalte. Insgesamt würde ich die Monster wohl eher nach Schwierigkeit dem GR zuordnen, sonst ist es einfach lucky und nicht fair.
Ja das ist eh so ein Buch mit 7 Siegeln. Manche Mobs sind super einfach zu vernichten und lassen den Fortschrittsbalken nach vorn schnellen, während andere vergleichsweise lange aufhalten und kaum was bringen.
Aber was Blizzard meiner Meinung nach akut und schnell verändern sollte wäre:
Deutlichere Anreize für Saison-Teilnahmen. Nicht dieses lala fiffi ihr bekommt Transmog-Gedöns und jeder darf mal unter die Top 1000 von irgendeinem Achievement. Es muss was handfestes her. Ein Season Only Gem z.B.: Kann nur in dieser einzigen Saison bekommen und gelevelt werden. Wieder so ein Fall von verschenktem Potential. Weil wie motivierend sind Seasons noch, wenn man hart an der Exploit-Grenze oder weit darüber hinaus operieren muss, um mithalten zu können.
Die anderen Dauerbaustellen, lass ich jetzt an dieser Stelle einfach mal weg.