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Sollte Blizzard das verändern?
#21
So, ich will auch mal^^

Zitat:1) In Solospielen hätte ich gerne eine Wahloption welche Rifts ich gerne machen würde, ohne die Steine ständig bei mir zu haben. Das nervt.

+

Zitat:2) einen Testlevel. Ich kann auf T6 nicht wirklich testen, das hat keine Aussagekraft mehr. Und die Trails eigentlich auch nicht, da keine Elite im Spiel sind.

Hm, braucht es für meinen Geschmack nicht, aber Die Prüfungen sind eh nicht sonderlich aussagekräftig. Müssen nur genug A5 Bosse im Rift später sein, schon war es das für manche Charaktere, während bei anderen Gegnerzusammensetzungen noch massig Luft nach oben ist.

Zitat:3)mehr Synergien durch Items.

Einerseits ja, andererseits schafft man so noch mehr Potential für unbeabsichtigte Auswirkungen.


Zitat:4)das Firebirdset braucht ne Überarbeitung. Aus Firebird sollte Elementalset werden, welches sich den Element anpasst, dass ich zu spielen gedenke.
Gerade weil es so geile Items für andere Elemente gibt, die ich gerne ausprobieren würde. Hier entsteht schon fast ein Zwang auf ein einziges Set und ein einziges Element. Nicht schön.

Unschön, aber es gibt weitaus wichtigere Dinge, die angepasst werden sollten^^.

Zitat:5)Auch die DH braucht ein Überarbeitung. Ohne Türmchen, kann man ja gar nicht spielen. Außer auf kleinen Leveln. Auch hier ein Zwang. Und würde ich dem Set, die Türme wegnehmen oder nerfen, dann ist die DH eigentlich unspielbar für die meisten.

Im einen Patch König, im nächsten Bettelmann. War schon in D2 so und setzt sich in D3 fort Big Grin


Zitat:6) einen Channelspell für jede Klasse.

Warum?

Zitat:7)Ein paar Ideen was man mit Gold und Seelen so anstellen könnte (und MAMAZONE, nein ich will nicht jedes Item auf den Maxstat rollen, nur weil ich es könnte, dafür ist mir die Zeit zu Schade die es dauertBig GrinIch bin schon etwas limitiert was die Zeit betrifft, will spielen und nicht dauerbasteln).

Ja, in eine Ingame-Vitrine stellen oder in einem Geldspeicher abladen und darin baden.

Zitat:8)nicht so inflationär mir den Items um sich werfen.

Nun ja, aber: geht es nicht in Diablo um Items?

Zitat:9)mehr Möglichkeiten für die Legsteine anbieten, ich habe die Option den Schaden zu pushen, dann sterbe ich früher oder später weil ich ein Oneshotopfer werde oder ich pushe die Def, dann schaffe ich es nicht weil die Zeit wegläuft.....blöde Situation.

Ja, da sehe ich auch eines der größten Balancing-Probleme im Spiel. Angriff ist und bleibt die beste Verteidigung.

Zitat:10)Nur derjenige der einen Rift öffnet, kann ihn auch schließen.

Da ja jetzt jeder einen Stein dazu tut, bin ich nicht dafür.

Zitat:11) Wahloption ob ich mehr Smartloot haben möchte oder lieber eine größere Chance für Twinks zu farmen.

++

Zitat:12) Die Mobdichte ist gruselig in manchen Rifts. Ich bekomme jedesmal einen Anfall, wenn ich einen Rift mit Kobolden bekomme. Da kommt nämlich nix zusammen.

+


Zitat:13) einheitliche MonsterXP für den Fortschrittsbalken in GR's. Kann nicht sein, dass ich auf verderbte Engel oder Morlus hoffen muss, damit ich Fortschritt erhalte. Insgesamt würde ich die Monster wohl eher nach Schwierigkeit dem GR zuordnen, sonst ist es einfach lucky und nicht fair.

Ja das ist eh so ein Buch mit 7 Siegeln. Manche Mobs sind super einfach zu vernichten und lassen den Fortschrittsbalken nach vorn schnellen, während andere vergleichsweise lange aufhalten und kaum was bringen.


Aber was Blizzard meiner Meinung nach akut und schnell verändern sollte wäre:

Deutlichere Anreize für Saison-Teilnahmen. Nicht dieses lala fiffi ihr bekommt Transmog-Gedöns und jeder darf mal unter die Top 1000 von irgendeinem Achievement. Es muss was handfestes her. Ein Season Only Gem z.B.: Kann nur in dieser einzigen Saison bekommen und gelevelt werden. Wieder so ein Fall von verschenktem Potential. Weil wie motivierend sind Seasons noch, wenn man hart an der Exploit-Grenze oder weit darüber hinaus operieren muss, um mithalten zu können.

Die anderen Dauerbaustellen, lass ich jetzt an dieser Stelle einfach mal weg.
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#22
@Freynan
Die Anreize für Seasons sind ja ne schöne Sache, aber wird Blizzard nicht machen. Haben sie ja im Vorfeld angekündigt und dann auch so durchgezogen: Niemand soll sich gezwungen sehen, an einer Saison teilzunehmen.

Ist einerseits gut für Leute die keinen Bock drauf haben, andererseits natürlich schlecht, weil man so wirklich null Anreiz hat mitzumachen. Eine lose lose Situation sozusagen Big Grin
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#23
Riddler schrieb:Ist einerseits gut für Leute die keinen Bock drauf haben, andererseits natürlich schlecht, weil man so wirklich null Anreiz hat mitzumachen. Eine lose lose Situation sozusagen Big Grin

Wieso? Der sportliche Aspekt ist immer da :grin: dieser "ich bin erster" Effekt. Geht es denn nicht genau darum? Ist die Season nicht genau darum herum aufgebaut? Eine Reihenfolge zu schaffen? Eine Rangliste, damit jeder sehen kann wo er steht?
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#24
Schon recht xmat, doch leider wieder nur für die ersten 100. Ohne das ich jetzt wieder Accountsharing oder Vorurteile gegen andere sozial schwächere Gruppen ins Spiel bringen möchte, aber den gesamten Rest dürfte es nicht interessieren, denn die ersten mindestens 100, wenn nicht 10.000 plätze gehen an eben genau die besagten Leute :ugly:

Uha damit mache ich mir jetzt wieder Freunde... :grin::2thumbsup:

Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
Show ContentSpoiler:

Der Zweifel raubt uns, was wir gewinnen könnten, wenn wir nur wagen würden. (Shakespeare)

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#25
Durch richtige Anreize wird doch niemand gezwungen Seasons zu spielen.
Selbst ein Wundergem könnte mich nicht dazu bewegenBig Grin
Aber Anreize finde ich erst mal klasse.

Ich muss noch etwas hinzufügen oder präzisieren:

Um in den Genuss der tollen Leg Gems zu kommen, muss ich auf Mörderstats verzichten.
Weg eins: Ich verzichte auf Mainstats......kommt gut wa den DPS anbelangt, ist blöd wenn man auch überleben möchte.
Weg zwei. man verzichtet auf Offensiv Stats wie Ias, CD oder CC. Jetzt überlebt man was länger, doch die Zeit rast davon.

Hier fehlt einfach eine Balance/Finetuning.
Hier fehlt Isaya's Gift, damit kann man dann auch einen Ring oder Amu sockeln(Big Grin)....hahaha
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#26
Riddler schrieb:Haben sie ja im Vorfeld angekündigt und dann auch so durchgezogen: Niemand soll sich gezwungen sehen, an einer Saison teilzunehmen.

Ja eben! Dieses heititeiti alles für alle und nichts muss aber vieles kann ist doch für'n Arsch! Wir sind hier nicht auf 'ner Swingerparty, sondern es geht um ein PC-Spiel. Und da braucht es handfeste Anreize, damit es bockt und nicht dieses elende unverbindliche Zeug mit Belohnungen die keine sind. Und wenn ich schon keine realistische Chance auf einen der vorderen Plätze habe, will ich wenigstens irgendeinen Anreiz, Saison zu daddeln.

Sry, für die ungewohnt deftigen Worte, aber es pisst mich als leidenschaftlichen Zocker schon seit Jahren an, in welche Richtung sich Games entwickeln, wie Spiele weichgespült werden. Ich bin leider noch aus der Generation, wo man bei vielen Titeln einen Schwierigkeitsgrad für alle hatte, nur 3 Leben zu Beginn und keine Chance zu speichern. Ja holla die Waldfee, fühlte man sich dann belohnt, wenn man nach Monaten endlich mal durch wahr. Heute gibt es alles für alle und für große Anstrengungen oder ähnliches etwas Deko-Zeug. Ja wahnsinn.
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#27
Ich hätte gern ein Amulett mit cc, cd, eledmg & Sockel. Von mir aus auch erst mit Mainstat, den ich dann wegrollen kann Big Grin ~700 mainstat sind mir im Gegensatz zu einem leg gem ziemlich egal.
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#28
@Postaldude

habe ich mir ja auch gedachtBig Grin Klappte auch super bis GR 34. Dann ist der Schaden so enorm, dann du jedes Fizzelchen Toughness brauchst. Auf der anderen Steite aber auch jedes Fizzelchen DPS.
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#29
Ok, 34 kenn ich (noch) nicht. Bin bis jetzt zu zweit bis 31 und solo bis 26 gekommen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Mainstat oder sogar ~700 Vita auf einem Amu einen so grossen Einfluss anstelle von Sockel + leggem haben soll. Ausserdem was ist mit dem gem, der den eingehenden Schaden dem Char gestaffelt zuführt?
Ich weiss jetzt nicht wo ich es gelesen habe, aber iwer hatte geschrieben, dass es ab 35+ völlig egal sei, wieviel life, resi, loh etc. man hat und Angriff soll hier die beste Verteidigung sein.

Und ich habe bei meinem Barb in Rüstung und Hose Diamanten und Amethysten gesockelt. Ich finde das bringt auch nochmal ordentlich Zähigkeit.
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#30
Der Punkt des Balancing was DMG / Though angeht, da bin ich absolut bei dir. Ich meine meine Erfahrung beschränkt sich auf GRift 32 HC / 4er. Aber da ist egal ob ich 1500 oder 2500 allress habe ... 1 Hit geht, 2 Hit ist proc, 3Tot. So mag ich mir erstmal nicht ausmalen was auf 39 abgeht. Es geht aber leider immer nur in die " we double it". Schiene.

Punkt 12 absolut Agree !

Der rest ist mir herzlich egal mittlerweile, liegt aber sicherlich daran das iche s einfach akzeptiere weil ich einer Game vorstellung hinterher laufe die ich wohl einfach nicht bekommen kann/werde.

P.S. Ich finde Konsequenzen im Gear gut !!! Ich finde es so Super Planlos einfach immer alles auf jedem Item zu haben. Mir persönlcih gefällt das gut das Blizz ein wenig die nerv Stats wie CC / CD raus nimmt.

@Freynan

damit sprichtst du mir so sehr aus der Seele, was errinnere ich mich noch an das gute alte Mega Man xD. Oder auch d 2 Immunität vs Feuer war halt doof als Feuer Sorc *fg*.
†Bis zum bitteren Ende†"DTH"
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